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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

Frankster35

  • Akira
  • El Blaze
  • Kage
通算試合数2,553
通算勝率50.5%
ラウンド勝率47.4%
最高段位28
対戦相手数88
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1408 イロ一覧で3,686人中2,611位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah282,1551,0911,06450.6%
Akira2438019019050.0%
El Blaze21146842.9%
Kage2141325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,040ラウンド中722ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分520回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

サラ8.6519605
アキラ8.8526110
エル・ブレイズ9.95937

相手キャラ別

サラ8.6515131
葵8.852896
影丸8.752457
舜帝8.751968
ジャッキー8.048136
ヴァネッサ9.255348
ブラッド8.450157
ジェフリー8.651628
リオン8.651621
レイフェイ8.551031
パイ9.054029
ウルフ8.852828
鷹嵐8.450616
アキラ8.953422
ラウ9.356019
アイリーン8.350019
デュラル9.15478
エル・ブレイズ8.45024
ジャン8.75244

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah37142337.8%-7.6
Aoi31121938.7%-9.1
Kage29151451.7%+9.5
Shun2191242.9%+8.6
Jacky1910952.6%+1.0
Vanessa1751229.4%-2.2
Brad146842.9%-7.7
Jeffry138561.5%+14.0
Lion135838.5%-9.4
Lei Fei106460.0%-0.2
Pai105550.0%+3.9
Wolf105550.0%+9.2
Goh97277.8%+28.3
Taka92722.2%-24.4
Akira82625.0%-11.9
Lau61516.7%-23.0
Eileen54180.0%+29.7
Dural42250.0%-4.0
El Blaze110100.0%+41.4
Jean110100.0%+40.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence40112927.5%-19.3
Half Fence33211263.6%+18.9
Rectangle28121642.9%-6.7
Single Wall27131448.1%+9.1
Low Fence25141156.0%+13.7
Octagon2581732.0%-6.5
Open2181338.1%-6.4
Breakable Full Fence1991047.4%+8.1
Full Fence189950.0%-7.2
Full Fence and Open1710758.8%+12.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16342.9%45.4%-2.5
壁なし7347.9%42.4%+5.6

壁あり対壁なし:-8.0ポイント(95%区間 -23.6〜+7.5)、p 0.312 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

heog2745 (段位 21)2026/10/1376185.7%
Johnnybwai (段位 24)2026/10/1353260.0%
Splatgoon (段位 26)2026/10/131421214.3%
TruisticMeat0s (段位 14)2026/10/1332166.7%
TAIDADA (段位 27)2026/10/1093633.3%
Kitetsu (段位 27)2026/10/094040.0%
Keris (段位 26)2026/10/0431233.3%
DNola9 (段位 26)2026/10/0432166.7%
OmegaBankai (段位 30)2026/09/2973442.9%
Jiikae (段位 24)2026/09/2852340.0%
Eodjjsw1ft (段位 15)2026/09/2832166.7%
babo209 (段位 26)2026/09/2494544.4%
Jiikae (段位 30)2026/09/2471614.3%
NoOneSpecific (段位 29)2026/09/2483537.5%
FBAGOD (段位 27)2026/08/0363350.0%
BLACKSTAR (段位 26)2026/07/206060.0%
まろんた (段位 24)2026/07/1965183.3%
Angelus619 (段位 26)2026/06/1331233.3%
BsMWakaFlocK (段位 21)2026/06/1332166.7%
Gamerbobey (段位 25)2026/06/0464266.7%
ThebigThonk (段位 25)2026/05/0686275.0%
leefung._ (段位 28)2026/05/0432166.7%
kim_ten69 (段位 26)2026/04/1271614.3%
TheGoldBird61 (段位 21)2026/04/0943175.0%
ridge_racer458 (段位 25)2026/04/0881712.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Long Snap Side Chop3P+K16418.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK13214.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K697.6%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G273.0%
Long Snap Side Chop3P+K into evade down262.9%
evade down into Stiletto66K252.7%
evade down into Quick Knee and Toe Kick6KK192.1%
crouch dash back into Hide Side Kick (Deflect)P+K182.0%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP141.5%
evade down into Switch Kick4K141.5%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK111.2%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K111.2%
Jouho Touken6P101.1%
punchP into Jab StraightPP101.1%
evade down into Sharpsword44K91.0%

他181種類の開幕行動が残り354ラウンドを占めます。

267試合中232試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,091勝1,064敗・勝率50.6%
今シーズン
230試合・勝率45.6%
最高段位
28

775ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは81.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは65.4%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは12.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは3.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.7%のラウンドでまず避け(落とした後は7.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.7%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは10.1%)。
  • 第1ラウンドでは25.4%のラウンドで「3P Snap Side Chop into 3PK Setup Combination」で開幕(他のラウンドでは13.7%)。
  • Single Wallステージでは8.0%のラウンドで「crouch dash back into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のステージでは2.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.5%のラウンドで「3P Snap Side Chop into 3PK Setup Combination」で開幕(取った後は8.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.6%のラウンドで「3P Snap Side Chop into 3PK Setup Combination」で開幕(リードしているか同点のときは10.6%)。

検定方法について

Long Snap Side Chop3P+K16420.7%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK13216.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K698.7%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G273.4%
Long Snap Side Chop3P+K into evade down263.3%
evade down into Stiletto66K253.1%
evade down into Quick Knee and Toe Kick6KK192.4%
crouch dash back into Hide Side Kick (Deflect)P+K182.3%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP141.8%
evade down into Switch Kick4K141.8%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK111.4%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K111.4%
punchP into Jab StraightPP101.3%
evade down into Sharpsword44K91.1%
evade down into Crescent Heel4K+G81.0%

他124種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

230試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah5–15・25%0–4・0%検定には試合数不足
Kage8–9・47%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
190勝190敗・勝率50.0%
今シーズン
33試合・勝率42.4%
最高段位
24

100ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率45.6%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Touken6P109.5%
Souka Housui3P+K76.7%
forward movement into punchP76.7%
Jouho Senshou46P54.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P54.8%
forward movement into Hachimon KaidaPP54.8%
Youhou33P43.8%
Jouho Touken6P into Rimon Chouchu66P32.9%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Sayu Kaikyu4PP32.9%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K32.9%
evade down into Kaikyusei4P32.9%
punchP into Hachimon KaidaPP32.9%
punchP into Jouho Touken6P32.9%
Chouzan Housui46P+K21.9%
Rimon Chouchu66P into Hachimon KaidaPP21.9%

他32種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

33試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

down-forward punch+kick3P+K into Nagiharai6P+K225.0%
Engetsugeri9K+G112.5%
Furikakato OtoshiK+G into Fusen Renkyaku6K+G112.5%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In RyusouK+G112.5%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G112.5%
Hiji'uchi6P into Tenshin Agokudaki4KKK112.5%
Nagiharai6P+K into forward kick6K112.5%

El Blaze

通算
6勝8敗・勝率42.9%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Volcano Knee6K+G228.6%
High Spin KickK+G into Volcano Knee6K+G114.3%
Shadow Spear6K114.3%
backdash into back kick+guard4K+G114.3%
forward movement into Quick HookPP114.3%
offensive move114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中8件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定