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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

かんしゅ

  • Lion
  • Taka
  • Brad
  • Jacky
  • Akira
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Aoi
  • Jeffry
  • Vanessa
  • Shun
  • Lau
  • Sarah
  • Kage
  • Goh
  • Jean
  • Pai
  • Eileen
通算試合数15,025
通算勝率61.8%
ラウンド勝率55.7%
最高段位42
対戦相手数374
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1914 イロ一覧で3,686人中114位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf422,2611,2151,04653.7%
Akira421,9231,08084356.2%
Jacky421,26774851959.0%
Lion421,05264640661.4%
Sarah4294559634963.1%
Lei Fei4192856036860.3%
Kage4273349124267.0%
Jeffry4269745224564.8%
Lau4266843723165.4%
Brad4263841422464.9%
Aoi4261339821564.9%
Jean4259139020166.0%
Vanessa4150734416367.8%
El Blaze4046029816264.8%
Taka4045727817960.8%
Pai4245131813370.5%
Eileen413342449073.0%
Goh413222437975.5%
Shun391781265270.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,977ラウンド中7,359ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分582回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

リオン9.7582898
鷹嵐9.3559923
ブラッド9.8587807
ジャッキー10.3618711
ウルフ9.7582632
アキラ11.1668551
レイフェイ9.7579136
エル・ブレイズ8.6513354
葵9.2554392
ジェフリー9.0541336
ヴァネッサ9.5570336
舜帝7.9472112
ラウ9.6573213
サラ10.3618214
影丸10.3620201
剛9.8588197
ジャン8.8528118
パイ10.361692
アイリーン10.2611136

相手キャラ別

アキラ10.3619796
リオン9.6575624
ジャッキー10.2613670
影丸9.7579539
ラウ9.8587480
レイフェイ9.8591509
サラ9.3557473
ブラッド9.1548427
ジェフリー9.8591353
舜帝9.4564383
葵9.4562303
パイ9.8590363
エル・ブレイズ9.8588233
ヴァネッサ9.0537251
剛10.1606251
アイリーン9.7579227
ジャン9.5568175
鷹嵐8.8525170
ウルフ9.8590132

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2461509661.0%+2.5
Lion1861137360.8%-0.5
Jacky1851117460.0%+1.2
Kage157896856.7%-3.5
Lau148856357.4%-4.2
Lei Fei139875262.6%+6.3
Sarah131815061.8%+1.9
Brad124844067.7%+5.5
Jeffry118694958.5%-3.9
Shun116714561.2%-0.3
Aoi114704461.4%-1.8
Pai100594159.0%-2.1
El Blaze89494055.1%-4.1
Vanessa89503956.2%-2.8
Goh76512567.1%+5.6
Eileen61313050.8%-3.1
Jean53371669.8%+9.4
Taka46202643.5%-11.0
Wolf46291763.0%-1.5

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2421558764.0%+3.7
Low Fence23813810058.0%-3.1
Breakable Half Fence2321478563.4%+4.4
Rectangle2321429061.2%+2.1
Half Fence22912710255.5%-5.8
Single Wall22512210354.2%-5.1
Full Fence2021168657.4%-2.6
Octagon2021366667.3%+6.7
Open2001168458.0%-2.9
Full Fence and Open93603364.5%+5.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,33961.5%60.2%+1.3
壁なし66356.7%60.1%-3.3

壁あり対壁なし:+4.7ポイント(95%区間 +0.1〜+9.2)、p 0.047 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

R.I.PRJMitte. (段位 41)2026/10/1829171258.6%
ATTIME (段位 40)2026/10/1845252055.6%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1856342260.7%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/181812666.7%
ikkyusaaan (段位 40)2026/10/1722121054.5%
ちび太☆らふぁ~る (段位 43)2026/10/1457273047.4%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/1132161650.0%
堂島様 (段位 44)2026/10/0931121938.7%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/0933161748.5%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/093327681.8%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/10/092017385.0%
ぴゅあくん (段位 41)2026/09/3033112233.3%
nidaimebannai (段位 37)2026/09/301716194.1%
expensive-sand (段位 39)2026/09/2524121250.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/2525141156.0%
シエロJ (段位 43)2026/09/252091145.0%
めがじぇね (段位 43)2026/09/2530111936.7%
ビルちゃん (段位 41)2026/09/131911857.9%
カルティカ (段位 41)2026/09/1036191752.8%
ぱりぱり (段位 39)2026/09/023021970.0%
ラーメソマソ (段位 43)2026/08/301721511.8%
トーマス軍団残党K (段位 41)2026/08/211915479.0%
おかし (段位 43)2026/07/261771041.2%
KA-GO (段位 39)2026/07/231991047.4%
gucchi_1222 (段位 41)2026/07/051761135.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP7538.9%
forward dash into guardG3273.9%
backdash into evade down3053.6%
backdash into evade up2633.1%
backdash into guardG1571.9%
forward dash into throw escape1071.3%
crouch dash back into guardG951.1%
crouch dash forward into guardG861.0%
forward dash into throwP+G851.0%
backdash into throwP+G780.9%
kickK720.8%
backdash into throw escape710.8%
crouch dash forward into throwP+G690.8%
forward dash into Jouho Touken6P680.8%
forward dash into punchP680.8%

他1,672種類の開幕行動が残り5,818ラウンドを占めます。

2,224試合中2,085試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
278勝179敗・勝率60.8%
今シーズン
243試合・勝率57.6%
最高段位
40

936ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • Pai戦では52.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は57.6%のラウンドでまず前進(取った後は37.0%)。
  • Lion戦では14.6%のラウンドで「backdash into 33P+K Kachi'age」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP17718.6%
kickK677.0%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K343.6%
backdash into Kachi'age33P+K283.0%
backdash into evade down272.8%
backdash into evade up262.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP252.6%
forward dash into guardG212.2%
forward dash into Hiji'ate6P202.1%
Shita Harite2P171.8%
crouch dash forward into Kumoyaburi4P+K161.7%
crouch dash forward into Marutahiza6K161.7%
crouch dash forward into guardG161.7%
punchP161.7%
Shita Harite2P into throwP+G151.6%

他162種類の開幕行動が残り429ラウンドを占めます。

243試合中237試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–11・35%1–4・20%検定には試合数不足
Jeffry8–3・73%1–3・25%検定には試合数不足
Lei Fei9–7・56%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
646勝406敗・勝率61.4%
今シーズン
248試合・勝率54.4%
最高段位
42

874ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • Lion戦では45.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では20.4%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は32.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では21.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は57.6%のラウンドでまず前進(取った後は31.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは55.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは37.6%)。
  • Jacky戦では14.4%のラウンドで「forward dash into 6P Banchu」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP10311.7%
Katousui2P434.9%
forward dash into Banchu6P404.5%
Fujinkyaku66K354.0%
backdash into evade down343.9%
forward dash into guardG343.9%
crouch dash forward into Banchu6P293.3%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP293.3%
backdash into evade up192.2%
backdash into Souji SenpuP+K182.0%
backdash into Senshippo66P151.7%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G151.7%
punchP141.6%
crouch dash forward into Sen'inshou3P131.5%
Banchu6P111.2%

他174種類の開幕行動が残り427ラウンドを占めます。

248試合中215試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun11–5・69%2–4・33%検定には試合数不足
Kage8–4・67%4–2・67%検定には試合数不足
Jacky7–8・47%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち33試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
414勝224敗・勝率64.9%
今シーズン
206試合・勝率61.6%
最高段位
42

806ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.2%のラウンドで「forward dash into 4K Stop Kick」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP536.6%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K465.7%
forward dash into Stop Kick4K435.3%
forward dash into guardG374.6%
backdash into Stop Kick4K354.3%
backdash into evade up232.9%
forward dash into throw escape232.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G202.5%
backdash into guardG182.2%
forward dash into Elbow Hook6P182.2%
backdash into evade down172.1%
forward dash into throwP+G172.1%
backdash into Turn Savate44K162.0%
Middle Spin Kick66K151.9%
backdash into Destruction Body3P+K151.9%

他168種類の開幕行動が残り411ラウンドを占めます。

206試合中205試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,215勝1,046敗・勝率53.7%
今シーズン
193試合・勝率59.6%
最高段位
42

774ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは45.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は54.1%のラウンドでまず前進(取った後は36.7%)。
  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドで「crouch dash forward into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは1.4%)。
  • Pai戦では12.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • Full Fenceステージでは16.5%のラウンドで「forward dash into 6K Knee Lift」で開幕(他のステージでは5.5%)。

検定方法について

forward dash into Knee Lift6K516.6%
forward movement into punchP516.6%
backdash into evade down384.9%
backdash into evade up344.4%
crouch dash forward into throwP+G334.2%
forward dash into Screw Hook63214P253.2%
crouch dash forward into Knee Lift6K233.0%
forward dash into guardG233.0%
backdash into guardG151.9%
crouch dash back into guardG141.8%
forward dash into Low Drop Kick62K141.8%
backdash into Kenka Kick1K+G131.7%
forward dash into crouch131.7%
Quick Shoulder66P+K into forward movement121.5%
Screw Hook63214P121.5%

他152種類の開幕行動が残り407ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage8–8・50%9–1・90%検定には試合数不足
Lau10–6・62%7–1・88%検定には試合数不足
Pai9–4・69%1–5・17%検定には試合数不足
Lion13–6・68%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
748勝519敗・勝率59.0%
今シーズン
203試合・勝率58.1%
最高段位
42

678ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.3%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • Breakable Full Fenceステージでは62.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは44.3%)。
  • Lei Fei戦では10.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP466.7%
forward dash into Middle Smash6P334.8%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G304.4%
forward dash into guardG294.2%
backdash into guardG284.1%
backdash into evade down253.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G223.2%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP192.8%
crouch dash back into guardG182.6%
Middle Smash6P152.2%
backdash into evade up142.0%
crouch dash forward into Smash Straight3P142.0%
forward dash into Middle Kick3K142.0%
backdash into throwP+G121.8%
backward movement into guardG111.6%

他140種類の開幕行動が残り353ラウンドを占めます。

203試合中168試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion12–8・60%3–4・43%検定には試合数不足
Jeffry6–7・46%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち35試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,080勝843敗・勝率56.2%
今シーズン
146試合・勝率56.9%
最高段位
42

604ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • Lion戦では24.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では10.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は17.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では7.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.6%のラウンドでまず後退(落とした後は25.2%)。
  • 第1ラウンドでは7.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは1.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.4%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは7.8%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P6811.2%
crouch dash forward into Jouho Touken6P284.6%
backdash into evade up244.0%
forward movement into punchP213.5%
Rimon Chouchu66P203.3%
backdash into Jouho Senshou46P203.3%
backdash into evade down203.3%
crouch dash back into Jouho Touken6P172.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K152.5%
backdash into guardG142.3%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P142.3%
forward dash142.3%
forward dash into Rimon Chouchu66P142.3%
crouch dash back into Koboku214P132.1%
crouch dash forward into forward dash132.1%

他126種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion8–12・40%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
560勝368敗・勝率60.3%
今シーズン
125試合・勝率55.2%
最高段位
41

493ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は59.8%のラウンドでまず前進(取った後は37.1%)。
  • Kage戦では9.2%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP397.8%
forward dash into guardG285.6%
offensive move265.2%
backdash into offensive move214.2%
backdash into evade down183.6%
crouch dash forward into Shatenshou33P153.0%
forward dash into Souhikyaku9K+G153.0%
backdash into evade up142.8%
Dantai4K132.6%
crouch dash forward into Toushou66P122.4%
crouch dash back into guardG112.2%
forward dash into throw escape112.2%
backdash into Shatenshou33P102.0%
crouch dash forward into Shaten Renshou33PP102.0%
forward dash into Bunkyaku3K102.0%

他131種類の開幕行動が残り246ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage1–10・9%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
298勝162敗・勝率64.8%
今シーズン
115試合・勝率60.0%
最高段位
40

444ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • Kage戦では58.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は43.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では30.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は65.4%のラウンドでまず前進(取った後は42.2%)。
  • 第3ラウンドでは15.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.7%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP398.6%
forward dash into Volcano Upper4P+K347.5%
forward dash into guardG306.6%
forward dash into Shadow Strike6P245.3%
backdash into evade up214.6%
backdash into Volcano Upper4P+K143.1%
Fake Roll41236P into VenusP122.6%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P122.6%
backdash into evade down112.4%
crouch dash back into Straight6P+K102.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK92.0%
forward dash into Shadow Fang6PK92.0%
crouch dash forward into guardG81.8%
Shadow Strike6P71.5%
backdash into guardG71.5%

他103種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

115試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
452勝245敗・勝率64.8%
今シーズン
100試合・勝率68.0%
最高段位
42

392ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率57.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では40.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は69.9%のラウンドでまず前進(取った後は38.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは73.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは44.8%)。
  • Akira戦では14.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では0.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP327.9%
forward dash into Sunlit Body Upper3P+K266.5%
backdash into guardG246.0%
backdash into evade down164.0%
forward dash into guardG164.0%
Elbow Butt6P143.5%
forward dash into crouch133.2%
backdash into evade up123.0%
forward dash into Elbow Butt6P123.0%
forward dash into Ducking Low2K+G112.7%
forward dash into Toe Kick2K112.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K102.5%
Dash Elbow66P92.2%
crouch dash forward into throwP+G92.2%
backdash into Dash Elbow66P82.0%

他93種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–6・74%8–4・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
344勝163敗・勝率67.8%
今シーズン
100試合・勝率56.0%
最高段位
41

359ラウンド中28.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.2%のラウンドで「Defensive Style: forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは10.5%)。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into punchP4713.1%
Offensive Style: forward movement into punchP318.6%
Offensive Style: backdash into evade down123.3%
Defensive Style: forward dash into guardG113.1%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K82.2%
Offensive Style: forward dash into Counter Strike46K71.9%
Defensive Style: backdash into evade down61.7%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G61.7%
Offensive Style: backdash into evade up61.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K51.4%
Defensive Style: backdash into evade up51.4%
Defensive Style: forward dash into punchP51.4%
Offensive Style: forward dash into throw escape51.4%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K41.1%
Defensive Style: backdash into throwP+G41.1%

他138種類の開幕行動が残り198ラウンドを占めます。

100試合中85試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
398勝215敗・勝率64.9%
今シーズン
113試合・勝率62.0%
最高段位
42

331ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP319.4%
forward dash into guardG206.0%
backdash into evade down164.8%
crouch dash forward into Hou'oushu3P164.8%
crouch dash back into Hou'oushu3P123.6%
backdash into evade up113.3%
crouch into Sodeshinken33P+K103.0%
forward dash into throw escape82.4%
Koromoguruma66P61.8%
crouch dash back into guardG61.8%
forward dash into Tenchi In'youP+K+G61.8%
backdash into Hou'oushu3P51.5%
backdash into throw escape51.5%
crouch dash forward into guardG51.5%
crouch dash forward into throwP+G51.5%

他92種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

113試合中81試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
126勝52敗・勝率70.8%
今シーズン
79試合・勝率69.6%
最高段位
39

284ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.1%、先制されたラウンドの勝率64.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4013.8%
forward dash into guardG258.6%
backdash into evade up165.5%
Haisenchu1P113.8%
backdash into evade down103.5%
forward dash into Gyou'in Haishu3P103.5%
Kasen Chugeki6P93.1%
forward dash into Kasen Chugeki6P72.4%
Fukuchougeki2P62.1%
backdash into Gyou'in Haishu3P62.1%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P62.1%
crouch dash forward into Kasen Chugeki6P62.1%
crouch dash forward into guardG62.1%
crouch into Gyou'in Haishu3P62.1%
forward dash into throw escape62.1%

他84種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。

79試合中74試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
596勝349敗・勝率63.1%
今シーズン
61試合・勝率57.4%
最高段位
42

252ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3011.9%
backdash into evade up176.8%
forward movement into punchP166.3%
backdash into guardG145.6%
forward dash into Rising Elbow6P135.2%
forward dash into guardG135.2%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K124.8%
Squat Straight2P72.8%
forward dash into Hide Side Kick (Deflect)P+K72.8%
forward dash into Mellow Heel Kick6K+G72.8%
backdash into Rising Elbow6P52.0%
backdash into throwP+G41.6%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K41.6%
forward dash into Serpent Toe Kick2P+K41.6%
Rising Elbow6P31.2%

他68種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

Kage

通算
491勝242敗・勝率67.0%
今シーズン
55試合・勝率72.7%
最高段位
42

223ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP208.7%
backdash into evade down135.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K114.8%
forward dash into Hiji'uchi6P114.8%
backdash into Kodachinuki4K104.4%
backdash into Fusenjin3P83.5%
Fusenjin3P62.6%
backdash into evade up62.6%
crouch dash back into guardG52.2%
Hiji'uchi6P41.8%
Jizuridan2P into throwP+G41.8%
backdash into Gen'you4K+G41.8%
backdash into Ura Tsumujigeri44K41.8%
forward dash into Fusenjin3P41.8%
Hiji'uchi6P into backdash31.3%

他79種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Goh

通算
243勝79敗・勝率75.5%
今シーズン
54試合・勝率66.7%
最高段位
41

210ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率59.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K2411.0%
forward dash into Hiji'ate6P125.5%
forward dash into guardG115.0%
backdash into evade down104.6%
forward dash into Tsukikage6K104.6%
forward dash into throwP+G104.6%
backdash into kickK94.1%
crouch dash forward into Tsukikage6K94.1%
forward movement into punchP73.2%
backdash into Soukyu46P62.7%
backdash into evade up62.7%
backdash into guardG52.3%
crouch dash back into Karura4P+K52.3%
backdash into punchP41.8%
backdash into Aragami4K31.4%

他67種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Lau

通算
437勝231敗・勝率65.4%
今シーズン
62試合・勝率75.8%
最高段位
42

208ラウンド中39.4%で先制。先制したラウンドの勝率72.0%、先制されたラウンドの勝率65.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP136.2%
backdash into Sako Soushou4P+K125.7%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K125.7%
backdash into evade down115.2%
forward dash into guardG115.2%
forward dash into Chugeki6P73.3%
forward dash into Sako Soushou4P+K73.3%
backdash into Senchutai3K62.8%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K62.8%
forward dash into Hou'ou Soushou6PP62.8%
backdash into evade up52.4%
crouch dash forward into Chugeki6P52.4%
crouch dash forward into Junho Chushou33P52.4%
forward dash into throwP+G52.4%
Fukko Kensou1P41.9%

他66種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

62試合中56試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
318勝133敗・勝率70.5%
今シーズン
44試合・勝率68.2%
最高段位
42

174ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率66.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3319.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K137.5%
forward dash into Senchuken6P116.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G105.8%
forward movement into RenshouPP95.2%
forward dash into guardG63.5%
Honshin Soukyaku1K+G42.3%
backdash into Kochoukyaku4K+G42.3%
backdash into evade up42.3%
backdash into Enbu Renkyaku6K+G31.7%
backdash into Senchutai3K31.7%
backdash into guardG31.7%
forward dash into Enbu Renkyaku6K+G31.7%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G31.7%
Enbu Renkyaku6K+G into Hi'en Tankyaku9K21.1%

他52種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Jean

通算
390勝201敗・勝率66.0%
今シーズン
44試合・勝率54.5%
最高段位
42

159ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2415.1%
Yoko'enpi6P63.8%
backdash into evade up63.8%
backdash into guardG53.1%
backdash into Chudan Mawashigeri3K42.5%
backdash into throw escape42.5%
Gyaku Seikenzuki66P31.9%
backdash into Yamakuzushi6K31.9%
backdash into evade down31.9%
backdash into throwP+G31.9%
crouch dash back into Agezuki3P+K31.9%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P31.9%
crouch dash forward into Agezuki3P+K31.9%
crouch into Shitamaeken2P31.9%
forward dash into guardG31.9%

他64種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

44試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
244勝90敗・勝率73.0%
今シーズン
33試合・勝率57.6%
最高段位
41

136ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Douchu6P1611.8%
forward dash into guardG128.8%
Douchu6P118.1%
forward movement into punchP85.9%
backdash into evade up53.7%
backdash into evade down42.9%
crouch dash forward into Douchu6P42.9%
crouch into Sokutantai3K42.9%
Douchu6P into backdash32.2%
backdash into Sokutantai3K32.2%
backdash into throw escape32.2%
forward dash into Enkou Tekitou1P+K32.2%
forward dash into Tanhikyaku9K32.2%
forward dash into punchP32.2%
forward dash into throw escape32.2%

他43種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは157件。補正前なら偶然だけで約7.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中3件で傾向あり
  • リオン:検定15件中5件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中1件で傾向あり
  • 葵:検定13件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定