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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

charo-920

  • Kage
  • Jacky
  • Taka
  • Goh
  • Dural
通算試合数4,836
通算勝率52.3%
ラウンド勝率48.1%
最高段位36
対戦相手数118
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1610 イロ一覧で3,686人中1,284位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion363,3291,7451,58452.4%
Kage3175039036052.0%
Jacky3065132732450.2%
Dural2771442762.0%
Taka272014670.0%
Goh26158753.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,882ラウンド中1,076ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分318回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

リオン5.5327754
影丸4.8291169
ジャッキー5.2313126
鷹嵐5.030319
剛4.82878

相手キャラ別

アキラ5.5329110
ジャン5.4324118
ジャッキー5.0303115
ラウ5.533198
ウルフ5.432654
舜帝5.231037
ジェフリー5.2314116
影丸5.533360
サラ5.231078
剛5.029943
ブラッド5.432253
レイフェイ5.633823
鷹嵐5.130739
葵5.231342
ヴァネッサ5.734213
エル・ブレイズ5.231523
パイ5.331833
リオン5.231517
デュラル4.92964

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira47232448.9%+2.3
Jean42182442.9%-4.4
Jacky41162539.0%-9.7
Lau40202050.0%+8.4
Wolf35122334.3%-13.9
Shun34211361.8%+13.1
Jeffry33191457.6%+8.3
Kage33161748.5%+1.5
Sarah26111542.3%-4.4
Goh2291340.9%-2.8
Brad1951426.3%-23.0
Lei Fei1991047.4%+7.3
Taka1771041.2%+4.8
Aoi1510566.7%+15.1
Vanessa148657.1%+9.0
El Blaze83537.5%-21.0
Pai82625.0%-25.6
Eileen65183.3%+40.6
Lion53260.0%+17.3
Dural3030.0%-19.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence57312654.4%+6.2
Octagon57253243.9%-1.9
Breakable Full Fence54223240.7%-6.4
Rectangle51282354.9%+8.6
Open50242648.0%+6.9
Low Fence49242549.0%+0.4
Breakable Half Fence44143031.8%-13.1
Half Fence44232152.3%-0.1
Single Wall34161847.1%+1.7
Full Fence and Open148657.1%+10.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30746.6%47.3%-0.7
壁なし13348.1%45.3%+2.9

壁あり対壁なし:-3.6ポイント(95%区間 -14.4〜+7.2)、p 0.513 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

はげまん (段位 30)2026/10/1198188.9%
hahaha (段位 29)2026/10/0462433.3%
ケツバッターA (段位 35)2026/09/29105550.0%
GOODGODDOG (段位 33)2026/09/28112918.2%
ヘニオ (段位 32)2026/09/27125741.7%
たたみん♪ (段位 39)2026/09/09102820.0%
ゲッパー (段位 35)2026/09/09178947.1%
お~ちゃん (段位 32)2026/08/3072528.6%
佐藤です (段位 34)2026/08/2976185.7%
マンジャロ打ちたい (段位 33)2026/08/1973442.9%
うをん (段位 31)2026/08/1775271.4%
イイクルーン (段位 37)2026/06/3030161453.3%
なめ (段位 34)2026/06/3054180.0%
RUSH (段位 36)2026/06/3051420.0%
lapislazuli (段位 37)2026/06/242291340.9%
ctraum (段位 38)2026/06/1662433.3%
いえす (段位 39)2026/06/038080.0%
究極無敵 (段位 32)2026/06/0353260.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/04/2465183.3%
AOEアオイ (段位 30)2026/04/2473442.9%
デネ (段位 38)2026/04/2364266.7%
fwnd1396 (段位 33)2026/04/1872528.6%
chiaroscuro (段位 39)2026/04/1651420.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/03/2776185.7%
Koromo (段位 32)2026/03/2773442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1488.4%
backdash into evade up1387.8%
Juchou Senshou8P+K1367.7%
Katousui2P714.0%
backdash432.4%
guardG into punchP422.4%
forward movement into punchP382.1%
Low Spin Kick1K+G362.0%
Banchu6P311.8%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP311.8%
Taizan Soukoushu4P+K281.6%
backdash into punchP261.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP241.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G241.4%
evade up231.3%

他303種類の開幕行動が残り929ラウンドを占めます。

465試合中437試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,745勝1,584敗・勝率52.4%
今シーズン
305試合・勝率46.6%
最高段位
36

1,160ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K13611.6%
guardG988.3%
Katousui2P716.0%
backdash into evade up695.9%
guardG into punchP363.1%
forward movement into punchP342.9%
Banchu6P312.6%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP312.6%
Taizan Soukoushu4P+K282.4%
backdash272.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP242.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G211.8%
backdash into Senshippo66P151.3%
backdash into punchP151.3%
evade up141.2%

他175種類の開幕行動が残り525ラウンドを占めます。

305試合中292試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau9–15・38%6–1・86%検定には試合数不足
Akira11–6・65%3–2・60%検定には試合数不足
Jean8–8・50%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky4–8・33%8–6・57%検定には試合数不足
Shun10–4・71%3–2・60%検定には試合数不足
Kage8–4・67%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
390勝360敗・勝率52.0%
今シーズン
84試合・勝率53.6%
最高段位
31

313ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up4112.7%
guardG3410.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K226.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK123.7%
backdash113.4%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP113.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G103.1%
Jizuridan2P72.2%
backward movement into Nagiharai6P+K72.2%
crouch into Nirenkyaku3KK72.2%
Senpugeri7K61.9%
Ura Tsumujigeri44K61.9%
Ryu'eikyaku66K51.6%
Senpujin2P+K51.6%
backdash into punchP51.6%

他77種類の開幕行動が残り133ラウンドを占めます。

84試合中79試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
327勝324敗・勝率50.2%
今シーズン
71試合・勝率42.2%
最高段位
30

245ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G3614.5%
backdash into evade up2811.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G249.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK114.4%
backward movement into Groin Kick6K+G93.6%
guardG93.6%
Squat Straight2P72.8%
backdash into Middle Spin Kick46K+G62.4%
backdash into punchP62.4%
Spin Heel Sword4K+G52.0%
backdash52.0%
Groin Kick6K+G41.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP41.6%
Middle Spin Kick46K+G41.6%
evade up41.6%

他56種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

71試合中61試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
14勝6敗・勝率70.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG736.8%
evade up210.5%
Hiji'ate6P15.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP15.3%
Shita Harite2P15.3%
Zangeki33P15.3%
backdash into Kumoyaburi4P+K15.3%
backdash into evade down15.3%
backward movement into evade up15.3%
crouch15.3%
evade up into throw escape15.3%
guardG into Hiji'ate6P15.3%

Dural

通算
44勝27敗・勝率62.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into evade up250.0%
backdash into back kick+guard4K+G125.0%
crouch125.0%

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定