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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

JerryMouse1940

  • Aoi
  • Sarah
通算試合数3,018
通算勝率52.8%
ラウンド勝率49.7%
最高段位36
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1710 イロ一覧で3,686人中757位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen351,90298292051.6%
Aoi3694449345152.2%
Sarah331721175568.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

590ラウンド中348ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分366回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

葵6.1368220
サラ6.0362109
アイリーン6.237419

相手キャラ別

アキラ6.539026
サラ5.935652
ジェフリー5.935422
ヴァネッサ5.633721
ジャッキー6.941429
ブラッド6.438325
剛5.935223
ジャン6.136612
エル・ブレイズ6.136422
影丸6.237027
リオン6.538813
レイフェイ5.633623
ウルフ6.035919
葵5.835022
パイ6.74029
ラウ6.03583

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira25151060.0%+11.9
Sarah1871138.9%-13.1
Jeffry131127.7%-44.1
Vanessa125741.7%-1.9
Jacky106460.0%+10.9
Brad96366.7%+25.2
Goh96366.7%+18.5
Jean94544.4%+5.1
El Blaze74357.1%+6.6
Kage74357.1%+8.5
Lion75271.4%+19.5
Lei Fei62433.3%-7.0
Wolf61516.7%-42.5
Aoi53260.0%+1.5
Pai21150.0%+12.4
Lau1010.0%-36.4
Shun110100.0%+51.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon20101050.0%+0.4
Half Fence1981142.1%-10.5
Breakable Half Fence1881044.4%-7.1
Full Fence1710758.8%+10.8
Low Fence1761135.3%-14.4
Rectangle135838.5%-7.1
Breakable Full Fence107370.0%+21.0
Full Fence and Open104640.0%-1.7
Single Wall105550.0%+8.0
Open42250.0%+5.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9749.5%49.5%-0.1
壁なし3141.9%45.9%-4.0

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -16.6〜+24.4)、p 0.710 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 36)2026/09/0731233.3%
LEO (段位 31)2026/09/07550100.0%
Sinabro (段位 30)2026/08/28220100.0%
MickeyYanai (段位 32)2026/08/2832166.7%
FreddieKing (段位 35)2026/08/2831233.3%
マンジャロ打ちたい (段位 33)2026/08/2852340.0%
ばねばば (段位 32)2026/07/26220100.0%
ekd (段位 33)2026/07/2621150.0%
RUSH (段位 36)2026/07/2631233.3%
ぶひっサ (段位 37)2026/07/2631233.3%
どろパイ (段位 34)2026/07/262020.0%
ルビーロマン葵 (段位 32)2026/07/0552340.0%
Hi:D (段位 35)2026/07/0521150.0%
ふぇに (段位 33)2026/06/0932166.7%
NEWTYPE (段位 37)2026/05/3132166.7%
うさまるちょぴー (段位 32)2026/05/3131233.3%
じゃんぬ兄(公認) (段位 35)2026/05/0953260.0%
Lidly (段位 37)2026/05/092020.0%
紺若 (段位 35)2026/03/3032166.7%
interceptor (段位 38)2026/03/30115645.5%
くりたろう (段位 38)2026/03/2851420.0%
패치노트설명좀똑바로... (段位 38)2026/03/2832166.7%
ラーメソマソ (段位 36)2026/03/282020.0%
바블검크라이시스 (段位 33)2026/03/28220100.0%
しろ/Shiro (段位 34)2026/03/284040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into guardG6210.5%
Ouda6P+K498.3%
guardG376.3%
crouch dash forward into evade down355.9%
kickK into punchP223.7%
forward dash into punchP162.7%
Rising Elbow6P152.5%
evade down into guardG111.9%
punchP101.7%
forward dash into Raijinha6K91.5%
Hou'oushu3P81.4%
evade down into forward dash81.4%
evade up into crouch dash forward81.4%
offensive move81.4%
Maegeri3K71.2%

他167種類の開幕行動が残り286ラウンドを占めます。

Aoi

通算
493勝451敗・勝率52.2%
今シーズン
115試合・勝率41.7%
最高段位
36

460ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • Akira戦では54.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では35.9%)。
  • Sarah戦では26.8%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では10.6%)。

検定方法について

forward dash into guardG5812.5%
Ouda6P+K4910.6%
guardG306.5%
crouch dash forward into evade down224.8%
kickK into punchP183.9%
forward dash into punchP153.2%
evade down into guardG102.2%
forward dash into Raijinha6K91.9%
Hou'oushu3P81.7%
offensive move81.7%
Maegeri3K71.5%
Namigaeshi64P+K71.5%
Ryoushi43P71.5%
evade down into forward dash71.5%
Chudan Hiji'ate6P61.3%

他115種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

Sarah

通算
117勝55敗・勝率68.0%
今シーズン
27試合・勝率74.1%
最高段位
33

109ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率68.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P1513.8%
crouch dash forward into evade down1311.9%
guardG65.5%
evade up into crouch dash forward54.6%
kickK into punchP43.7%
backdash into evade down32.8%
evade up into crouch dash back32.8%
forward dash into guardG32.8%
punchP32.8%
Serpent Toe Kick2P+K21.8%
Valkyrie Flight9K+G into Sword Slash9K+GK21.8%
backdash into Leg Slicer2K+G21.8%
crouch dash back into evade down21.8%
crouch dash forward into punchP21.8%
punchP into Squat Straight2P21.8%

他42種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Eileen

通算
982勝920敗・勝率51.6%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Enkou Toutou3P+K210.5%
forward dash into Sokutantai3K210.5%
Enkou Tekitou1P+K15.3%
Jinraishou6P+K into ZenkuhonP+K15.3%
Sokutantai3K15.3%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP15.3%
backdash into evade up15.3%
crouch dash back into Juji Honsentai214K+G15.3%
crouch dash forward into Ribyou Hoso43P+K15.3%
crouch dash forward into Zensou Senpu2K+GK15.3%
forward dash into Ribyou Hoso43P+K15.3%
forward dash into guardG15.3%
forward dash into punchP15.3%
guardG15.3%
guardG into Enkou Tekitou1P+K15.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中2件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定