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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Tekhne

  • Wolf
  • Goh
通算試合数3,439
通算勝率48.8%
ラウンド勝率51.1%
最高段位29
対戦相手数63
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1553 イロ一覧で3,686人中1,656位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira293,3201,6131,70748.6%
Wolf25103564754.4%
Goh21169756.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,036ラウンド中857ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分512回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.8529615
ウルフ8.0480179
剛7.544763

相手キャラ別

パイ8.5510143
舜帝8.6517120
レイフェイ8.2491107
ジャッキー9.054193
鷹嵐7.9473100
アキラ9.255083
ウルフ8.048022
サラ8.450643
ジャン8.752138
ラウ9.255017
ジェフリー7.947425
剛8.249225
リオン8.852915
ブラッド9.355714
アイリーン9.95968
ヴァネッサ8.65184

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai38152339.5%-17.2
Shun31102132.3%-4.2
Lei Fei30181260.0%+5.3
Jacky27111640.7%-16.0
Taka25131252.0%+21.0
Akira22101245.5%-10.4
Wolf1812666.7%+12.0
Sarah138561.5%+10.8
Aoi114736.4%-11.6
Jean108280.0%+18.8
Lau98188.9%+29.6
Jeffry75271.4%-7.2
Goh64266.7%+0.8
Lion51420.0%-18.1
Brad42250.0%+3.5
Eileen440100.0%+25.0
Vanessa110100.0%+23.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open37211656.8%+3.7
Breakable Half Fence28161257.1%-0.8
Octagon28141450.0%-1.8
Half Fence26161061.5%+11.0
Rectangle26131350.0%+3.2
Full Fence25151060.0%+9.7
Low Fence2291340.9%-11.2
Breakable Full Fence1910952.6%+1.5
Full Fence and Open1981142.1%-5.9
Single Wall1761135.3%-0.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15255.3%51.9%+3.4
壁なし7647.4%49.0%-1.6

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -9.6〜+19.6)、p 0.505 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Sevensided253 (段位 31)2026/10/0273442.9%
AmazedArts (段位 24)2026/10/0232166.7%
JimmyBiscuits (段位 29)2026/09/2952340.0%
FrankJaegar (段位 40)2026/09/284040.0%
Guardian64 (段位 27)2026/09/2354180.0%
VengefulVizzini (段位 27)2026/09/184040.0%
fivey70 (段位 26)2026/09/16138561.5%
Kungfuhustle99 (段位 31)2026/09/1371614.3%
Reginald_Greene (段位 28)2026/09/091661037.5%
LethalLegendK (段位 29)2026/09/07104640.0%
seedash (段位 32)2026/09/0772528.6%
Biffgrud (段位 28)2026/08/1894544.4%
THEWEIAND (段位 26)2026/08/18169756.2%
VF31998 (段位 30)2026/07/04102820.0%
own1jef123 (段位 27)2026/06/2271614.3%
.42. (段位 21)2026/06/20660100.0%
johnnydange12 (段位 24)2026/06/1363350.0%
j_remover (段位 29)2026/06/1132166.7%
ShinAssassin669 (段位 29)2026/06/1142250.0%
SplashBreeze (段位 12)2026/05/29440100.0%
SuperKumaFGC (段位 28)2026/05/2842250.0%
tenpai (段位 22)2026/05/286060.0%
Grimmjow4ever6 (段位 7)2026/05/28440100.0%
ChiefRocka (段位 29)2026/03/27114736.4%
AV9423 (段位 25)2026/03/27118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG656.3%
crouch dash back into evade down363.5%
punchP363.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P323.1%
evade up into Souka Housui3P+K292.8%
guardG into Chouyoushu1P242.3%
guardG into Youhou33P242.3%
forward dash into throwP+G222.1%
backdash into guardG201.9%
crouch dash back into guardG201.9%
backdash into crouch dash back161.6%
evade up into guardG161.6%
Souka Housui3P+K151.5%
crouch into Low Hammer2P141.4%
forward dash into Jouho Touken6P141.4%

他253種類の開幕行動が残り646ラウンドを占めます。

261試合中259試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,613勝1,707敗・勝率48.6%
今シーズン
200試合・勝率51.5%
最高段位
29

785ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG455.7%
crouch dash back into evade down344.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P324.1%
evade up into Souka Housui3P+K293.7%
punchP253.2%
guardG into Chouyoushu1P243.0%
guardG into Youhou33P243.0%
backdash into crouch dash back162.0%
backdash into guardG162.0%
Souka Housui3P+K151.9%
crouch dash back into guardG151.9%
forward dash into Jouho Touken6P141.8%
forward dash into throwP+G141.8%
forward dash into guardG131.6%
guardG into forward dash131.6%

他165種類の開幕行動が残り458ラウンドを占めます。

200試合中198試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai10–3・77%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%0–6・0%検定には試合数不足
Akira6–8・43%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei5–7・42%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
56勝47敗・勝率54.4%
今シーズン
44試合・勝率47.7%
最高段位
25

179ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1810.1%
crouch into Low Hammer2P147.8%
forward dash into throwP+G84.5%
Knee Lift6K73.9%
evade up into Quick Shoulder66P+K63.4%
punchP63.4%
Arrow Knuckle3P52.8%
evade up into guardG52.8%
guardG into Knee Lift6K52.8%
Arrow Knuckle3P into throwP+G42.2%
Elbow Butt4P42.2%
guardG into Dragonfish Blow6PP42.2%
guardG into Face Lift Kick3K42.2%
backdash into Quick Shoulder66P+K31.7%
evade up into Arrow Knuckle3P31.7%

他64種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Goh

通算
9勝7敗・勝率56.2%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P914.3%
crouch into Sune'uchi2P69.5%
punchP57.9%
crouch dash back into guardG46.3%
Hiji'ate6P into throwP+G23.2%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP23.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G23.2%
Maegeri3K into Batousatsu3KP23.2%
backdash into guardG23.2%
guardG23.2%
guardG into Raikou3P23.2%
Hiji'ate6P into backward movement11.6%
Hiji'ate6P into punchP11.6%
Kirin33P into guardG11.6%
Minamo Barai2P+K11.6%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定14件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定