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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

meine

  • Lion
通算試合数10,947
通算勝率42.1%
ラウンド勝率49.8%
最高段位28
対戦相手数550
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1263 イロ一覧で3,686人中3,257位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2810,6434,4756,16842.0%
Shun—157718645.2%
Lion24133617245.9%
Aoi—1431121.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,150ラウンド中3,779ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分332回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

サラ5.53273,429
リオン6.3381350

相手キャラ別

アキラ5.4325429
ジャッキー5.6336365
ウルフ5.5331313
サラ5.6336310
ジェフリー5.3320295
パイ5.6338238
剛5.6335250
葵5.7344209
リオン5.6334208
ブラッド5.4323180
ラウ5.6339182
ジャン5.6338131
影丸5.4324140
アイリーン5.6335144
舜帝5.4323110
エル・ブレイズ5.734096
ヴァネッサ5.533077
レイフェイ5.734048
鷹嵐5.533336
デュラル5.432418

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira139736652.5%+6.5
Jacky132686451.5%+3.7
Wolf114397534.2%-14.0
Sarah97514652.6%+3.7
Jeffry94286629.8%-20.0
Pai85473855.3%+7.4
Goh84434151.2%+1.5
Aoi75453060.0%+7.4
Lion71363550.7%+0.3
Brad63253839.7%-4.4
Lau59362361.0%+8.2
Jean51292256.9%+15.7
Kage46222447.8%+1.2
Eileen38172144.7%-1.8
Shun37132435.1%-11.2
El Blaze35191654.3%+4.0
Vanessa30121840.0%-8.5
Lei Fei26161061.5%+7.3
Taka124833.3%-16.4
Dural52340.0%-12.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中2行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon145766952.4%+4.5
Low Fence143697448.2%-0.1
Full Fence138736552.9%+4.8
Breakable Half Fence135597643.7%-6.2
Open134627246.3%-1.7
Single Wall122566645.9%-2.9
Rectangle117635453.9%+5.8
Breakable Full Fence112545848.2%+1.6
Half Fence110476342.7%-4.6
Full Fence and Open87404746.0%-3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75749.1%48.2%+1.0
壁なし39946.9%48.2%-1.3

壁あり対壁なし:+2.3ポイント(95%区間 -4.0〜+8.6)、p 0.471 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/10/15118372.7%
HanshinHyouronka (段位 24)2026/10/14880100.0%
yoshi21cc (段位 26)2026/10/1321101147.6%
hide2480gt (段位 21)2026/10/1384450.0%
kota_mofumofu (段位 22)2026/10/1396366.7%
dalmax72 (段位 21)2026/10/131610662.5%
xdunlimited (段位 27)2026/10/13103730.0%
UNIQ (段位 23)2026/09/3084450.0%
omuretukun (段位 24)2026/09/29169756.2%
sajitaria0114 (段位 26)2026/08/2085362.5%
M&E (段位 24)2026/08/2073442.9%
uki-Jaguar (段位 25)2026/08/0494544.4%
ゅろぽ (段位 24)2026/08/0374357.1%
a032682 (段位 26)2026/08/0374357.1%
dark-baron (段位 21)2026/08/0385362.5%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 24)2026/08/0296366.7%
pokkurl_7 (段位 25)2026/08/021541126.7%
いそじぇい (段位 25)2026/07/31158753.3%
nikuzuki (段位 27)2026/07/3185362.5%
yagio130r (段位 24)2026/07/2573442.9%
dij_0826 (段位 25)2026/07/2072528.6%
Penoco (段位 24)2026/07/05880100.0%
nanoka-222 (段位 25)2026/07/02105550.0%
ER_higante (段位 30)2026/06/3072528.6%
drnneb75 (段位 26)2026/06/1874357.1%

ラウンド開幕行動

Sarah

通算
4,475勝6,168敗・勝率42.0%
今シーズン
1,203試合・勝率48.5%
最高段位
28

4,619ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは37.3%)。
  • Akira戦では51.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では36.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は19.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では4.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は1.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では0.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.5%のラウンドでまず避け(落とした後は33.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.4%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは33.0%)。
  • 第1ラウンドでは8.6%のラウンドで「K kick into P punch」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • Wolf戦では11.8%のラウンドで「K kick into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • Single Wallステージでは13.0%のラウンドで「evade up」で開幕(他のステージでは7.0%)。
  • 前のラウンドを「evade up」で始めた後は17.5%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では6.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.6%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は7.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.2%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは7.4%)。

検定方法について

evade down50610.9%
guardG4409.4%
evade up3627.8%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK3226.9%
kickK into punchP2916.2%
evade down into Long Snap Side Chop3P+K2284.9%
Long Snap Side Chop3P+K1914.1%
Long Snap Side Chop3P+K into Breeze Shot6P+K1743.7%
evade down into Crescent Heel4K+G1262.7%
backdash into Crescent Heel4K+G1202.6%
Breeze Shot6P+K into forward movement1182.5%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK1132.4%
evade up into Long Snap Side Chop3P+K1062.3%
evade up into Crescent Heel4K+G932.0%
evade up into Low Spin Kick3K+G801.7%

他200種類の開幕行動が残り1,387ラウンドを占めます。

1,203試合中1,167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira38–33・54%18–29・38%+11.5
Jacky39–32・55%13–21・38%+17.3
Wolf21–36・37%11–21・34%+4.4
Jeffry17–36・32%6–18・25%検定には試合数不足
Sarah23–23・50%17–10・63%検定には試合数不足
Pai23–18・56%18–14・56%-7.8
Goh21–25・46%12–10・55%検定には試合数不足
Lion24–17・59%10–8・56%検定には試合数不足
Aoi23–11・68%13–11・54%検定には試合数不足
Brad17–22・44%5–9・36%検定には試合数不足
Lau17–13・57%13–5・72%検定には試合数不足
Kage14–17・45%4–6・40%検定には試合数不足
Jean15–11・58%10–3・77%検定には試合数不足
El Blaze5–9・36%9–3・75%検定には試合数不足
Shun5–10・33%2–7・22%検定には試合数不足
Eileen9–8・53%5–6・45%検定には試合数不足
Vanessa8–12・40%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei13–5・72%0–5・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち36試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

集計対象外: Lion。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定17件中12件で傾向あり