VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

ゆーちゃん

  • Sarah
  • Jean
  • Eileen
  • Vanessa
  • Jacky
通算試合数1,243
通算勝率68.4%
ラウンド勝率53.8%
最高段位31
対戦相手数49
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1614 イロ一覧で3,686人中1,254位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai313262309670.5%
Jean302391499062.3%
Eileen312111506171.1%
Sarah311951346168.7%
Vanessa311841285669.6%
Jacky2788592967.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

470ラウンド中382ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分471回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

パイ7.6456143
サラ8.1488132
ジャン8.450219
アイリーン7.947540
ヴァネッサ7.343633
ジャッキー8.349715

相手キャラ別

ウルフ7.947429
ジェフリー7.645551
影丸7.746039
パイ7.847162
アキラ7.846954
剛8.148729
ジャッキー8.047922
レイフェイ7.947222
ブラッド7.846817
ラウ8.249514
デュラル8.852514
リオン7.34379
サラ8.65177
舜帝7.64547
葵7.34382
鷹嵐6.94154

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf1712570.6%+13.5
Jeffry146842.9%-12.5
Kage148657.1%+0.5
Pai149564.3%-2.1
Akira136746.1%-15.5
Goh93633.3%-7.5
Jacky96366.7%+17.1
Lei Fei63350.0%-4.4
Brad52340.0%+0.7
Lau43175.0%+12.9
Dural32166.7%+23.3
Eileen32166.7%+14.2
Lion220100.0%+38.1
Sarah220100.0%+35.5
Shun2020.0%-65.5
Aoi1010.0%-53.3
Taka1010.0%-24.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2071335.0%-23.3
Breakable Full Fence1311284.6%+28.4
Low Fence136746.1%-6.3
Half Fence127558.3%+0.8
Full Fence118372.7%+10.3
Full Fence and Open107370.0%+29.8
Rectangle95455.6%-9.6
Octagon74357.1%-0.6
Open62433.3%-23.9
Single Wall32166.7%+5.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7258.3%58.8%-0.4
壁なし2245.5%54.2%-8.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

EVOyan (段位 29)2026/08/3132166.7%
roushi_77 (段位 27)2026/08/3132166.7%
ps-splitsecond (段位 32)2026/08/31220100.0%
zephyr_dural (段位 30)2026/08/3121150.0%
Koutei (段位 32)2026/08/3132166.7%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/08/312020.0%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/08/0431233.3%
GENNEKI7367 (段位 26)2026/08/04220100.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/08/0476185.7%
ちょいそる (段位 34)2026/08/0452340.0%
takeyan5608 (段位 27)2026/07/2742250.0%
kansimamoto (段位 33)2026/07/2742250.0%
よもぎる (段位 30)2026/07/2774357.1%
フェイス (段位 38)2026/07/272020.0%
gone_flag9 (段位 11)2026/07/27220100.0%
MARUKO922 (段位 30)2026/07/272020.0%
culis (段位 30)2026/07/0621150.0%
え~る (段位 28)2026/07/0631233.3%
プリおじ (段位 30)2026/06/2921150.0%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 33)2026/06/2952340.0%
rily-you (段位 30)2026/06/2832166.7%
MikuMartineau (段位 32)2026/05/0564266.7%
kuuhaku-zero9 (段位 29)2026/05/05220100.0%
mmmsm (段位 27)2026/05/05108280.0%
ekd (段位 31)2026/05/0531233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up8017.0%
Sharpsword44K265.5%
kickK194.0%
punchP into RenshouPP173.6%
backdash into Honrakukyaku46K+G132.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK112.3%
backdash into Oihiji4P+K102.1%
evade up into crouch dash back102.1%
backdash into throwP+G81.7%
Ensei Haikyaku4K into evade down71.5%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK71.5%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK71.5%
backdash into Meishouho4P+K+G71.5%
backdash into kickK71.5%
backdash into Crescent Heel4K+G61.3%

他153種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

Pai

通算
230勝96敗・勝率70.5%
今シーズン
43試合・勝率53.5%
最高段位
31

168ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3218.5%
punchP into RenshouPP179.8%
kickK169.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G137.5%
Ensei Haikyaku4K into evade down74.0%
backdash into Meishouho4P+K+G74.0%
backdash into Kochoukyaku4K+G63.5%
backdash into Souanshou3P+K52.9%
backdash into kickK42.3%
backdash into throwP+G42.3%
evade up into crouch dash back42.3%
Ensei Haikyaku4K31.7%
punchP31.7%
backdash into punchP21.2%
crouch dash back21.2%

他44種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Sarah

通算
134勝61敗・勝率68.7%
今シーズン
43試合・勝率67.4%
最高段位
31

166ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率60.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharpsword44K2615.7%
backdash into evade up2414.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK116.6%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK74.2%
backdash into Crescent Heel4K+G63.6%
Queen Bee Needle66K+G42.4%
backdash into Switch Kick4K42.4%
backdash into Valkyrie Flight9K+G42.4%
evade up into crouch dash back42.4%
Valkyrie Flight9K+G into kickK31.8%
backdash into Leg Slicer2K+G31.8%
backdash into Storm Combination6P+KPK31.8%
backdash into kickK31.8%
forward dash into Storm Combination6P+KPK31.8%
kickK31.8%

他45種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Jean

通算
149勝90敗・勝率62.3%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Oihiji4P+K1023.3%
backdash into evade up511.6%
Gyaku Seikenzuki66P37.0%
Gyaku Seikenzuki66P into forward dash37.0%
backdash into KagizukiPPP37.0%
Hangetsu NirenzukiP+K24.7%
forward dash into Yoko'enpi6P24.7%
KounirenPP into KagizukiPPP12.3%
backdash into Agezuki3P+K12.3%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G12.3%
backdash into Hizageri4K12.3%
backdash into Tadan Kubigeri3K+G12.3%
backdash into backward movement12.3%
crouch dash back into Agezuki3P+K12.3%
evade up into Agezuki3P+K12.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Eileen

通算
150勝61敗・勝率71.1%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1639.0%
backdash into Tanhikyaku9K49.8%
Dokuritsu SouganP+K37.3%
backdash into throwP+G37.3%
backdash into evade down24.9%
Jinraishou6P+K into Douchu6P12.4%
Jinraishou6P+K into Koushi Choukan236P12.4%
backdash into Douchu6P12.4%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G12.4%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G12.4%
backdash into Rigou TenshintaiK+G12.4%
backdash into Touku Geimentai4K+G12.4%
crouch dash forward into Hikou Senshi66K12.4%
evade down into Rakuchi Bougetsu (Interrupt Moves)2P+K+G12.4%
forward dash into Tanhikyaku9K12.4%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
128勝56敗・勝率69.6%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK721.2%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P412.1%
Defensive Style: backdash into evade up39.1%
Offensive Style: backdash into evade up39.1%
Offensive Style: High Kick Combo into High Kick SmashKPP26.1%
Defensive Style: Heavy Hook into punchP13.0%
Defensive Style: backdash into Cut Upper3P13.0%
Defensive Style: backdash into Grand Spike2P+K13.0%
Defensive Style: backdash into Heavy Impact4P13.0%
Defensive Style: backdash into throwP+G13.0%
Offensive Style: Knee Kick into kickK13.0%
Offensive Style: backdash into Backswing BodyP+K13.0%
Offensive Style: backdash into Flag Back Knuckle3KP13.0%
Offensive Style: backdash into High Kick SmashKPP13.0%
Offensive Style: backdash into Quick Back Knuckle4P13.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jacky

通算
59勝29敗・勝率67.0%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K426.7%
backdash into evade up320.0%
Bil Jee6P+K16.7%
backdash into Body Blow3P+K16.7%
backdash into throwP+G16.7%
evade up into Beat KnuckleP+K16.7%
evade up into crouch dash back16.7%
forward dash into throwP+G16.7%
guardG into Long Stride Back Knuckle4P+K16.7%
guardG into evade up16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定