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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Shun

E-Sandbag

  • Jeffry
  • Lau
  • El Blaze
  • Lion
  • Eileen
  • Brad
  • Sarah
  • Pai
  • Kage
  • Lei Fei
  • Dural
  • Goh
  • Taka
  • Wolf
  • Akira
通算試合数10,853
通算勝率56.7%
ラウンド勝率56.0%
最高段位39
対戦相手数236
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1741 イロ一覧で3,686人中620位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun394,5842,7961,78861.0%
Jeffry343,5651,8551,71052.0%
Lau3175040634454.1%
Taka3060532028552.9%
Aoi—56930026952.7%
Eileen30122804265.6%
Akira27114654957.0%
Lion29106693765.1%
Lei Fei2790603066.7%
Goh2789543560.7%
Brad2881463556.8%
Sarah2760372361.7%
Pai2746291763.0%
Jacky—30111936.7%
Kage272012860.0%
El Blaze27134930.8%
Dural2663350.0%
Wolf26330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,498ラウンド中7,199ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分394回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.74014,199
ジェフリー6.33782,367
ラウ6.8408345
リオン6.74023
アイリーン6.3381129
パイ6.438663
影丸6.136441
レイフェイ6.63983
デュラル6.941428
鷹嵐6.33799
ウルフ6.74039
アキラ8.45053

相手キャラ別

リオン6.6399897
アキラ6.6394815
サラ6.3380604
舜帝6.5390543
ジャッキー6.7399529
ジェフリー6.6396447
剛6.7400398
ヴァネッサ6.5392206
パイ6.6398346
ジャン6.6394371
レイフェイ6.5390299
ブラッド6.4384309
エル・ブレイズ6.5388300
ラウ6.8409191
葵6.8408186
ウルフ6.5392234
アイリーン6.4383116
デュラル6.6396208
影丸6.4386101
鷹嵐6.538799

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion24210913345.0%-6.3
Akira2361478962.3%+1.6
Sarah1696910040.8%-7.3
Shun1661194771.7%+12.4
Jacky1601045665.0%+1.6
Jeffry136587842.6%-12.7
Goh133854863.9%+7.8
Vanessa119764363.9%+2.9
Pai10496892.3%+13.9
Jean103703368.0%+7.8
Lei Fei90474352.2%-9.1
Brad85473855.3%+0.4
El Blaze79384148.1%-3.6
Lau74561875.7%+8.7
Aoi65412463.1%+5.4
Wolf65343152.3%-9.6
Eileen57282949.1%-14.2
Dural52163630.8%-21.6
Kage4031977.5%+6.8
Taka3829976.3%+13.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence26515211357.4%-0.5
Full Fence2371508763.3%+6.2
Open2221249855.9%-4.3
Half Fence2211259656.6%-2.2
Single Wall2121278559.9%+3.6
Breakable Full Fence2111288360.7%-0.0
Octagon2061248260.2%+2.1
Low Fence2021208259.4%-2.0
Rectangle183998454.1%-4.2
Full Fence and Open105654061.9%+3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,32358.8%58.4%+0.4
壁なし63658.3%59.2%-0.9

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -3.7〜+6.1)、p 0.628 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jubbjubb767Europe (段位 39)2026/09/2780364445.0%
RickoSama (段位 27)2026/09/2651510100.0%
Lorcan (段位 34)2026/09/2430201066.7%
Denki04 (段位 38)2026/09/2447192840.4%
nadol90 (段位 35)2026/09/1736231363.9%
luckystrike (段位 30)2026/09/162724388.9%
kila_kam (段位 40)2026/09/1682235928.1%
almost (段位 38)2026/09/1643152834.9%
Rayne (段位 33)2026/09/163572820.0%
Espiro (段位 36)2026/09/1556233341.1%
SDrakeo (段位 29)2026/09/1582542865.8%
EVRA (段位 39)2026/09/153873118.4%
ShunD'ia (段位 43)2026/09/155975211.9%
Saago_65 (段位 33)2026/09/1482542865.8%
b4i4radoslav|xliiv (段位 31)2026/09/1428111739.3%
Smashquatch (段位 30)2026/09/1142281466.7%
HappyHAPPYJoyJOY (段位 38)2026/09/0939152438.5%
NaughtNaught (段位 31)2026/09/0969412859.4%
Kamille★修正パンチ (段位 45)2026/09/08323299.4%
KryeandtheFamilyStone (段位 40)2026/08/303092130.0%
CoolerTails (段位 36)2026/08/2439201951.3%
Ac (段位 37)2026/08/2345182740.0%
GOMVPGO (段位 33)2026/08/022821775.0%
Taro_Pietro (段位 32)2026/07/3136201655.6%
sk0111 (段位 32)2026/07/2746192741.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Gyou'in Haishu3P into guardG4245.0%
backdash into guardG3664.3%
Ducking Low2K+G2883.4%
Gyou'in Haishu3P2442.9%
guardG2122.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K2002.4%
Haisenchu1P into guardG1922.3%
forward dash into guardG1772.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1471.7%
backdash into evade down1391.6%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G1041.2%
crouch into Haisenchu1P1041.2%
Gyou'in Haishu3P into forward dash1011.2%
evade down into guardG971.1%
Haisenchu1P901.1%

他1,063種類の開幕行動が残り5,607ラウンドを占めます。

2,213試合中2,209試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
2,796勝1,788敗・勝率61.0%
今シーズン
1,135試合・勝率61.8%
最高段位
39

4,269ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは52.9%)。
  • Goh戦では40.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.6%)。
  • Full Fenceステージでは33.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは25.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.7%のラウンドでまず後退(落とした後は23.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは57.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは51.4%)。
  • 前のラウンドで先制した後は11.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制された後は8.4%)。
  • 第1ラウンドでは14.9%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into G guard」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
  • Sarah戦では9.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は12.9%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では4.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into G guard」で開幕(取った後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.9%)。
  • 飲酒ポイント0のときは6.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは2.9%)。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P into guardG4249.9%
Gyou'in Haishu3P2445.7%
Haisenchu1P into guardG1924.5%
backdash into guardG1804.2%
crouch into Haisenchu1P1042.4%
Gyou'in Haishu3P into forward dash1012.4%
Haisenchu1P902.1%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP852.0%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK831.9%
offensive move821.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P811.9%
Haisenchu1P into backdash791.8%
offensive move into guardG791.8%
backdash into Gyou'in Haishu3P761.8%
offensive move into evade down721.7%

他381種類の開幕行動が残り2,321ラウンドを占めます。

1,135試合中1,131試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion46–51・47%15–20・43%検定には試合数不足
Akira46–24・66%32–17・65%検定には試合数不足
Jacky33–28・54%17–6・74%検定には試合数不足
Sarah24–37・39%8–15・35%検定には試合数不足
Jeffry22–21・51%18–15・55%検定には試合数不足
Shun38–13・75%11–8・58%検定には試合数不足
Lei Fei24–11・69%8–14・36%検定には試合数不足
Pai36–1・97%22–0・100%検定には試合数不足
Goh24–12・67%12–3・80%検定には試合数不足
El Blaze17–21・45%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi17–12・59%3–2・60%検定には試合数不足
Lau15–3・83%13–0・100%検定には試合数不足
Vanessa11–4・73%2–0・100%検定には試合数不足
Brad11–4・73%9–3・75%検定には試合数不足
Kage10–5・67%5–1・83%検定には試合数不足
Jean8–4・67%6–1・86%検定には試合数不足
Taka8–3・73%8–2・80%検定には試合数不足
Dural2–6・25%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,855勝1,710敗・勝率52.0%
今シーズン
746試合・勝率52.5%
最高段位
34

2,928ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.5%)。
  • Akira戦では20.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • Rectangleステージでは12.0%のラウンドでまず避け(他のステージでは5.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は29.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.0%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は20.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.1%のラウンドでまず後退(落とした後は26.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは41.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは27.8%)。
  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。
  • Lion戦では17.2%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は13.5%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.3%のラウンドで「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で開幕(同点かリードされているときは5.4%)。

検定方法について

Ducking Low2K+G2889.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K2006.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1475.0%
backdash into guardG1334.5%
guardG1264.3%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G1043.5%
forward dash into guardG1003.4%
Middle Hell Stab6P+K732.5%
backdash into evade down582.0%
forward dash into Middle Hell Stab6P+K521.8%
evade down into guardG481.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP421.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G421.4%
Overblow Shoulder66P+K411.4%
backdash into Hell Dunk Elbow2P+K361.2%

他331種類の開幕行動が残り1,445ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira33–21・61%14–14・50%検定には試合数不足
Lion30–32・48%9–8・53%検定には試合数不足
Sarah11–22・33%9–11・45%検定には試合数不足
Vanessa29–17・63%5–6・45%検定には試合数不足
Shun26–16・62%8–3・73%検定には試合数不足
Goh16–17・48%9–7・56%検定には試合数不足
Jeffry10–19・34%5–13・28%検定には試合数不足
Jean16–8・67%10–5・67%検定には試合数不足
Brad13–13・50%6–10・38%検定には試合数不足
Eileen10–8・56%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze9–7・56%1–4・20%検定には試合数不足
Jacky12–2・86%8–0・100%検定には試合数不足
Dural4–9・31%2–0・100%検定には試合数不足
Pai8–2・80%4–2・67%検定には試合数不足
Wolf2–7・22%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
406勝344敗・勝率54.1%
今シーズン
92試合・勝率70.7%
最高段位
31

345ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率69.6%、先制されたラウンドの勝率60.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backward movement into Chugeki6P3811.0%
Fukko Kensou1P into guardG308.7%
Ko'en Senshi66K+G205.8%
Kosoushou46P185.2%
Fukko Kensou1P164.6%
Honshin Hekiken1P+K into guardG133.8%
Honshin Hekiken1P+K123.5%
Souko Sensou66P+K92.6%
backdash into guardG82.3%
Fukko Kensou1P into backdash72.0%
backdash into Honshin Hekiken1P+K72.0%
backdash into evade down61.7%
crouch into Renkanshou3PPP61.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP51.4%
backdash into evade up51.4%

他85種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
4勝9敗・勝率30.8%
今シーズン
42試合・勝率69.0%
最高段位
27

164ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率68.8%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K1710.4%
forward dash into guardG127.3%
backdash into Volcano Upper4P+K84.9%
backdash into evade down63.7%
backdash into guardG63.7%
backward movement into Straight6P+K63.7%
evade down into guardG63.7%
backdash into Hammer Smash46P+K53.0%
forward movement into guardG42.4%
guardG42.4%
Backswing Rocket1P+K into guardG31.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP31.8%
Jumping Hammer Knuckle8P+K31.8%
Rolling Low Knuckle1P into guardG31.8%
backdash into crouch dash back31.8%

他60種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

Lion

通算
69勝37敗・勝率65.1%
今シーズン
41試合・勝率53.7%
最高段位
29

158ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.6%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Katousui2P2515.8%
Juchou Senshou8P+K159.5%
backdash into guardG117.0%
Taizan Soukoushu4P+K74.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P74.4%
backdash into Tourou Hassou41236P63.8%
backdash into evade down63.8%
Kousoutai2K+G53.2%
punchP into Touho Soushu2P+K53.2%
punchP42.5%
Senshippo66P31.9%
backdash into Kousoutai2K+G31.9%
guardG31.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP21.3%
Kishitsu Kasensou43P21.3%

他45種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Sarah

通算
37勝23敗・勝率61.7%
今シーズン
33試合・勝率42.4%
最高段位
27

129ラウンド中63.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.3%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Leg Slicer2K+G129.2%
Stiletto66K118.5%
backdash into evade down64.6%
forward dash into guardG53.9%
Low Spin Kick3K+G43.1%
backdash into guardG43.1%
guardG43.1%
punchP43.1%
Switch Kick4K32.3%
backdash into Stiletto66K32.3%
backdash into Switch Kick4K32.3%
evade down into guardG32.3%
forward dash into Leg Slicer2K+G32.3%
Double Rise Kick4P+K21.5%
Somersault Kick7K21.5%

他49種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Eileen

通算
80勝42敗・勝率65.6%
今シーズン
34試合・勝率50.0%
最高段位
30

128ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP2217.1%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP129.3%
Enkou Nyudou214P+K43.1%
Tanhikyaku9K43.1%
evade up into Sokutantai3K43.1%
guardG43.1%
punchP into Fukushinshou2P43.1%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G32.3%
Sayu Gekishou6P+KP into Jinrai Santen6P+KPP32.3%
forward dash into Zensou Senpu2K+GK32.3%
punchP into Enkou Santen3PP32.3%
punchP into Jouho Chu'un6PP32.3%
Hikou Bokushoku9P into Jouho Chu'un6PP21.6%
Hikou Bokushoku9P into punchP21.6%
Rigou TenshintaiK+G21.6%

他44種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Brad

通算
46勝35敗・勝率56.8%
今シーズン
33試合・勝率69.7%
最高段位
28

124ラウンド中37.9%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharp Shoot1P into guardG118.9%
Kao Loy6K+G86.5%
punchP into evade down75.7%
backdash into guardG64.8%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK54.0%
punchP into Low Kick2K54.0%
backdash into Sharp Shoot1P43.2%
guardG43.2%
punchP into Jab~High KickPK43.2%
Sharp Shoot1P32.4%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K32.4%
punchP into Sit Jab2P32.4%
Elbow Hook6P21.6%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K21.6%
Sit Jab2P21.6%

他46種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Pai

通算
29勝17敗・勝率63.0%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down69.1%
backdash into guardG46.1%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP34.5%
Souanshou3P+K into guardG34.5%
backdash into Ensei Soushouheki4P34.5%
evade down into guardG34.5%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP23.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G23.0%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG23.0%
Rikensui1P23.0%
Souanshou3P+K into forward dash23.0%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K23.0%
backward movement into Ryoushou6P+K23.0%
crouch dash back into evade up23.0%
Enbikyaku3K+G11.5%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Kage

通算
12勝8敗・勝率60.0%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into throwP+G512.2%
punchP into Rasen4P49.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK37.3%
Engetsugeri9K+G24.9%
Surigeri2K24.9%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP24.9%
backdash into guardG24.9%
Fusen Renkyaku6K+G12.4%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P12.4%
Hiji'uchi6P12.4%
Kodachinuki4K12.4%
Nakageri3K12.4%
Ryu'eikyaku66K12.4%
Sokudan1P12.4%
backdash into crouch12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
60勝30敗・勝率66.7%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kaisei Tento1P+K into guardG1024.4%
backdash into Kaisei Tento1P+K717.1%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP614.6%
Katoken3P+K into Haisetsukou39P+KP24.9%
backdash into guardG24.9%
evade down into guardG24.9%
Kaisei Tento1P+K into Fujinkyaku2K12.4%
Kaisei Tento1P+K into backdash12.4%
Katoken3P+K12.4%
backdash into Hai Shiki2P+K+G12.4%
backdash into Kakushu Suigeki6P12.4%
backdash into evade down12.4%
backdash into offensive move12.4%
backward movement into Kaisei Tento1P+K12.4%
backward movement into evade down12.4%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Dural

通算
3勝3敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG414.3%
crouch dash back into guardG414.3%
Hi'en Tankyaku9K13.6%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK13.6%
Soukyu46P13.6%
backdash into Hi'en Tankyaku9K13.6%
crouch dash back into Dragon Smash Cannon1K13.6%
crouch dash back into Dragonfish Blow6PP13.6%
crouch dash back into Nagiharai3KP13.6%
crouch dash back into Rising Elbow6P13.6%
crouch dash back into Ryubikyaku8K13.6%
crouch dash back into Soukyu46P13.6%
crouch dash back into backdash13.6%
crouch dash back into down-back punch+kick1P+K13.6%
crouch dash back into down-back, back, down-back kick+guard141K+G13.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Goh

通算
54勝35敗・勝率60.7%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Garyu66K211.8%
backdash into guardG211.8%
backward movement into Hiji'ate6P211.8%
Aragami4K15.9%
Hiji'ate6P15.9%
Jibishou3P+K into forward dash15.9%
Karura4P+K15.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G15.9%
Ni'oudaoshi3K+G15.9%
Ropputsubushi6P+K15.9%
Soukyu46P15.9%
crouch dash forward into Jibishou3P+K15.9%
forward dash into Jibishou3P+K15.9%
punchP into forward dash15.9%

Taka

通算
320勝285敗・勝率52.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ao'oni Midaremage214P+K222.2%
backdash into guardG222.2%
backdash into Kachi'age33P+K111.1%
forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K111.1%
forward dash into Morote Tsuppari66PP111.1%
forward movement into Ao'oni Midaremage214P+K111.1%
kickK111.1%

Wolf

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch222.2%
Deadly Move Back4P+K+G111.1%
Low Drop Kick62K111.1%
Quick Shoulder66P+K111.1%
backdash into Short Shoulder46P+K111.1%
backdash into crouch111.1%
crouch into Low Hammer2P111.1%
punchP into Dragonfish Blow6PP111.1%

Akira

通算
65勝49敗・勝率57.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Touken6P into Jirou Tanzan4PP+K133.3%
backdash into Souka Housui3P+K133.3%
forward dash into Jouho Touken6P133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定18件中13件で傾向あり
  • ジェフリー:検定17件中11件で傾向あり
  • ラウ:検定12件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定