バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1741 イロ一覧で3,686人中620位 →
舜帝1800972試合
ジェフリー1708709試合
ラウ174083試合
リオン173141試合
エル・ブレイズ173539試合
アイリーン173134試合
ブラッド175333試合
サラ172430試合
パイ174417試合
影丸174011試合
レイフェイ173611試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Shun | 39 | 4,584 | 2,796 | 1,788 | 61.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 34 | 3,565 | 1,855 | 1,710 | 52.0% |
| Lau | 31 | 750 | 406 | 344 | 54.1% |
| Taka | 30 | 605 | 320 | 285 | 52.9% |
| Aoi | — | 569 | 300 | 269 | 52.7% |
| Eileen | 30 | 122 | 80 | 42 | 65.6% |
| Akira | 27 | 114 | 65 | 49 | 57.0% |
| Lion | 29 | 106 | 69 | 37 | 65.1% |
| Lei Fei | 27 | 90 | 60 | 30 | 66.7% |
| Goh | 27 | 89 | 54 | 35 | 60.7% |
| Brad | 28 | 81 | 46 | 35 | 56.8% |
| Sarah | 27 | 60 | 37 | 23 | 61.7% |
| Pai | 27 | 46 | 29 | 17 | 63.0% |
| Jacky | — | 30 | 11 | 19 | 36.7% |
| Kage | 27 | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| El Blaze | 27 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| Dural | 26 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| Wolf | 26 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
8,498ラウンド中7,199ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.6回(毎分394回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。
使用キャラ別
| 舜帝 | 6.7 | 401 | 4,199 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 6.3 | 378 | 2,367 |
| ラウ | 6.8 | 408 | 345 |
| リオン | 6.7 | 402 | 3 |
| アイリーン | 6.3 | 381 | 129 |
| パイ | 6.4 | 386 | 63 |
| 影丸 | 6.1 | 364 | 41 |
| レイフェイ | 6.6 | 398 | 3 |
| デュラル | 6.9 | 414 | 28 |
| 鷹嵐 | 6.3 | 379 | 9 |
| ウルフ | 6.7 | 403 | 9 |
| アキラ | 8.4 | 505 | 3 |
相手キャラ別
| リオン | 6.6 | 399 | 897 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 6.6 | 394 | 815 |
| サラ | 6.3 | 380 | 604 |
| 舜帝 | 6.5 | 390 | 543 |
| ジャッキー | 6.7 | 399 | 529 |
| ジェフリー | 6.6 | 396 | 447 |
| 剛 | 6.7 | 400 | 398 |
| ヴァネッサ | 6.5 | 392 | 206 |
| パイ | 6.6 | 398 | 346 |
| ジャン | 6.6 | 394 | 371 |
| レイフェイ | 6.5 | 390 | 299 |
| ブラッド | 6.4 | 384 | 309 |
| エル・ブレイズ | 6.5 | 388 | 300 |
| ラウ | 6.8 | 409 | 191 |
| 葵 | 6.8 | 408 | 186 |
| ウルフ | 6.5 | 392 | 234 |
| アイリーン | 6.4 | 383 | 116 |
| デュラル | 6.6 | 396 | 208 |
| 影丸 | 6.4 | 386 | 101 |
| 鷹嵐 | 6.5 | 387 | 99 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Lion | 242 | 109 | 133 | 45.0% | -6.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 236 | 147 | 89 | 62.3% | +1.6 |
| Sarah | 169 | 69 | 100 | 40.8% | -7.3 |
| Shun | 166 | 119 | 47 | 71.7% | +12.4 |
| Jacky | 160 | 104 | 56 | 65.0% | +1.6 |
| Jeffry | 136 | 58 | 78 | 42.6% | -12.7 |
| Goh | 133 | 85 | 48 | 63.9% | +7.8 |
| Vanessa | 119 | 76 | 43 | 63.9% | +2.9 |
| Pai | 104 | 96 | 8 | 92.3% | +13.9 |
| Jean | 103 | 70 | 33 | 68.0% | +7.8 |
| Lei Fei | 90 | 47 | 43 | 52.2% | -9.1 |
| Brad | 85 | 47 | 38 | 55.3% | +0.4 |
| El Blaze | 79 | 38 | 41 | 48.1% | -3.6 |
| Lau | 74 | 56 | 18 | 75.7% | +8.7 |
| Aoi | 65 | 41 | 24 | 63.1% | +5.4 |
| Wolf | 65 | 34 | 31 | 52.3% | -9.6 |
| Eileen | 57 | 28 | 29 | 49.1% | -14.2 |
| Dural | 52 | 16 | 36 | 30.8% | -21.6 |
| Kage | 40 | 31 | 9 | 77.5% | +6.8 |
| Taka | 38 | 29 | 9 | 76.3% | +13.0 |
18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 265 | 152 | 113 | 57.4% | -0.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 237 | 150 | 87 | 63.3% | +6.2 |
| Open | 222 | 124 | 98 | 55.9% | -4.3 |
| Half Fence | 221 | 125 | 96 | 56.6% | -2.2 |
| Single Wall | 212 | 127 | 85 | 59.9% | +3.6 |
| Breakable Full Fence | 211 | 128 | 83 | 60.7% | -0.0 |
| Octagon | 206 | 124 | 82 | 60.2% | +2.1 |
| Low Fence | 202 | 120 | 82 | 59.4% | -2.0 |
| Rectangle | 183 | 99 | 84 | 54.1% | -4.2 |
| Full Fence and Open | 105 | 65 | 40 | 61.9% | +3.0 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,323 | 58.8% | 58.4% | +0.4 |
| 壁なし | 636 | 58.3% | 59.2% | -0.9 |
壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -3.7〜+6.1)、p 0.628 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| SDrakeo (段位 29) | 82 | 54 | 28 | 65.8% |
|---|---|---|---|---|
| Saago_65 (段位 33) | 82 | 54 | 28 | 65.8% |
| kila_kam (段位 40) | 82 | 23 | 59 | 28.1% |
| jubbjubb767Europe (段位 39) | 80 | 36 | 44 | 45.0% |
| NaughtNaught (段位 31) | 69 | 41 | 28 | 59.4% |
| ShunD'ia (段位 43) | 59 | 7 | 52 | 11.9% |
| Espiro (段位 36) | 56 | 23 | 33 | 41.1% |
| RickoSama (段位 27) | 51 | 51 | 0 | 100.0% |
| Denki04 (段位 38) | 47 | 19 | 28 | 40.4% |
| sk0111 (段位 32) | 46 | 19 | 27 | 41.3% |
| Ac (段位 37) | 45 | 18 | 27 | 40.0% |
| almost (段位 38) | 43 | 15 | 28 | 34.9% |
| Smashquatch (段位 30) | 42 | 28 | 14 | 66.7% |
| CoolerTails (段位 36) | 39 | 20 | 19 | 51.3% |
| HappyHAPPYJoyJOY (段位 38) | 39 | 15 | 24 | 38.5% |
| EVRA (段位 39) | 38 | 7 | 31 | 18.4% |
| Taro_Pietro (段位 32) | 36 | 20 | 16 | 55.6% |
| nadol90 (段位 35) | 36 | 23 | 13 | 63.9% |
| Rayne (段位 33) | 35 | 7 | 28 | 20.0% |
| Kamille★修正パンチ (段位 45) | 32 | 3 | 29 | 9.4% |
| KryeandtheFamilyStone (段位 40) | 30 | 9 | 21 | 30.0% |
| Lorcan (段位 34) | 30 | 20 | 10 | 66.7% |
| GOMVPGO (段位 33) | 28 | 21 | 7 | 75.0% |
| b4i4radoslav|xliiv (段位 31) | 28 | 11 | 17 | 39.3% |
| luckystrike (段位 30) | 27 | 24 | 3 | 88.9% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| jubbjubb767Europe (段位 39) | 2026/09/27 | 80 | 36 | 44 | 45.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| RickoSama (段位 27) | 2026/09/26 | 51 | 51 | 0 | 100.0% |
| Lorcan (段位 34) | 2026/09/24 | 30 | 20 | 10 | 66.7% |
| Denki04 (段位 38) | 2026/09/24 | 47 | 19 | 28 | 40.4% |
| nadol90 (段位 35) | 2026/09/17 | 36 | 23 | 13 | 63.9% |
| luckystrike (段位 30) | 2026/09/16 | 27 | 24 | 3 | 88.9% |
| kila_kam (段位 40) | 2026/09/16 | 82 | 23 | 59 | 28.1% |
| almost (段位 38) | 2026/09/16 | 43 | 15 | 28 | 34.9% |
| Rayne (段位 33) | 2026/09/16 | 35 | 7 | 28 | 20.0% |
| Espiro (段位 36) | 2026/09/15 | 56 | 23 | 33 | 41.1% |
| SDrakeo (段位 29) | 2026/09/15 | 82 | 54 | 28 | 65.8% |
| EVRA (段位 39) | 2026/09/15 | 38 | 7 | 31 | 18.4% |
| ShunD'ia (段位 43) | 2026/09/15 | 59 | 7 | 52 | 11.9% |
| Saago_65 (段位 33) | 2026/09/14 | 82 | 54 | 28 | 65.8% |
| b4i4radoslav|xliiv (段位 31) | 2026/09/14 | 28 | 11 | 17 | 39.3% |
| Smashquatch (段位 30) | 2026/09/11 | 42 | 28 | 14 | 66.7% |
| HappyHAPPYJoyJOY (段位 38) | 2026/09/09 | 39 | 15 | 24 | 38.5% |
| NaughtNaught (段位 31) | 2026/09/09 | 69 | 41 | 28 | 59.4% |
| Kamille★修正パンチ (段位 45) | 2026/09/08 | 32 | 3 | 29 | 9.4% |
| KryeandtheFamilyStone (段位 40) | 2026/08/30 | 30 | 9 | 21 | 30.0% |
| CoolerTails (段位 36) | 2026/08/24 | 39 | 20 | 19 | 51.3% |
| Ac (段位 37) | 2026/08/23 | 45 | 18 | 27 | 40.0% |
| GOMVPGO (段位 33) | 2026/08/02 | 28 | 21 | 7 | 75.0% |
| Taro_Pietro (段位 32) | 2026/07/31 | 36 | 20 | 16 | 55.6% |
| sk0111 (段位 32) | 2026/07/27 | 46 | 19 | 27 | 41.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 424 | 5.0% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 366 | 4.3% |
| Ducking Low2K+G | 288 | 3.4% |
| Gyou'in Haishu3P | 244 | 2.9% |
| guardG | 212 | 2.5% |
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 200 | 2.4% |
| Haisenchu1P into guardG | 192 | 2.3% |
| forward dash into guardG | 177 | 2.1% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 147 | 1.7% |
| backdash into evade down | 139 | 1.6% |
| Overblow Shoulder66P+K into throwP+G | 104 | 1.2% |
| crouch into Haisenchu1P | 104 | 1.2% |
| Gyou'in Haishu3P into forward dash | 101 | 1.2% |
| evade down into guardG | 97 | 1.1% |
| Haisenchu1P | 90 | 1.1% |
他1,063種類の開幕行動が残り5,607ラウンドを占めます。
2,213試合中2,209試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 2,796勝1,788敗・勝率61.0%
- 今シーズン
- 1,135試合・勝率61.8%
- 最高段位
- 39
4,269ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率54.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは63.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは52.9%)。
- Goh戦では40.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.6%)。
- Full Fenceステージでは33.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは25.4%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は35.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.4%)。
- 前のラウンドを取った後は32.7%のラウンドでまず後退(落とした後は23.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは57.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは51.4%)。
- 前のラウンドで先制した後は11.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制された後は8.4%)。
- 第1ラウンドでは14.9%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into G guard」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
- Sarah戦では9.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
- 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は12.9%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では4.7%)。
- 前のラウンドを落とした後は13.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into G guard」で開幕(取った後は3.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.9%)。
- 飲酒ポイント0のときは6.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは2.9%)。
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 424 | 9.9% |
|---|---|---|
| Gyou'in Haishu3P | 244 | 5.7% |
| Haisenchu1P into guardG | 192 | 4.5% |
| backdash into guardG | 180 | 4.2% |
| crouch into Haisenchu1P | 104 | 2.4% |
| Gyou'in Haishu3P into forward dash | 101 | 2.4% |
| Haisenchu1P | 90 | 2.1% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 85 | 2.0% |
| crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 83 | 1.9% |
| offensive move | 82 | 1.9% |
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 81 | 1.9% |
| Haisenchu1P into backdash | 79 | 1.8% |
| offensive move into guardG | 79 | 1.8% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 76 | 1.8% |
| offensive move into evade down | 72 | 1.7% |
他381種類の開幕行動が残り2,321ラウンドを占めます。
1,135試合中1,131試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Lion | 46–51・47% | 15–20・43% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 46–24・66% | 32–17・65% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 33–28・54% | 17–6・74% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 24–37・39% | 8–15・35% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 22–21・51% | 18–15・55% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 38–13・75% | 11–8・58% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 24–11・69% | 8–14・36% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 36–1・97% | 22–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 24–12・67% | 12–3・80% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 17–21・45% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 17–12・59% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 15–3・83% | 13–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 11–4・73% | 2–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 11–4・73% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 10–5・67% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 8–4・67% | 6–1・86% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 8–3・73% | 8–2・80% | 検定には試合数不足 |
| Dural | 2–6・25% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jeffry
- 通算
- 1,855勝1,710敗・勝率52.0%
- 今シーズン
- 746試合・勝率52.5%
- 最高段位
- 34
2,928ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率48.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは48.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.5%)。
- Akira戦では20.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.4%)。
- Rectangleステージでは12.0%のラウンドでまず避け(他のステージでは5.5%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は29.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.0%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は20.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.8%)。
- 前のラウンドを取った後は40.1%のラウンドでまず後退(落とした後は26.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは41.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは27.8%)。
- 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。
- Lion戦では17.2%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のキャラクター戦では8.9%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は13.5%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは9.3%のラウンドで「backdash into 43P+K Megaton Knuckle」で開幕(同点かリードされているときは5.4%)。
| Ducking Low2K+G | 288 | 9.8% |
|---|---|---|
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 200 | 6.8% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 147 | 5.0% |
| backdash into guardG | 133 | 4.5% |
| guardG | 126 | 4.3% |
| Overblow Shoulder66P+K into throwP+G | 104 | 3.5% |
| forward dash into guardG | 100 | 3.4% |
| Middle Hell Stab6P+K | 73 | 2.5% |
| backdash into evade down | 58 | 2.0% |
| forward dash into Middle Hell Stab6P+K | 52 | 1.8% |
| evade down into guardG | 48 | 1.6% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 42 | 1.4% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 42 | 1.4% |
| Overblow Shoulder66P+K | 41 | 1.4% |
| backdash into Hell Dunk Elbow2P+K | 36 | 1.2% |
他331種類の開幕行動が残り1,445ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 33–21・61% | 14–14・50% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 30–32・48% | 9–8・53% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 11–22・33% | 9–11・45% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 29–17・63% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 26–16・62% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 16–17・48% | 9–7・56% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 10–19・34% | 5–13・28% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 16–8・67% | 10–5・67% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 13–13・50% | 6–10・38% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 10–8・56% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 9–7・56% | 1–4・20% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 12–2・86% | 8–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Dural | 4–9・31% | 2–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–2・80% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 2–7・22% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Lau
- 通算
- 406勝344敗・勝率54.1%
- 今シーズン
- 92試合・勝率70.7%
- 最高段位
- 31
345ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率69.6%、先制されたラウンドの勝率60.5%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backward movement into Chugeki6P | 38 | 11.0% |
|---|---|---|
| Fukko Kensou1P into guardG | 30 | 8.7% |
| Ko'en Senshi66K+G | 20 | 5.8% |
| Kosoushou46P | 18 | 5.2% |
| Fukko Kensou1P | 16 | 4.6% |
| Honshin Hekiken1P+K into guardG | 13 | 3.8% |
| Honshin Hekiken1P+K | 12 | 3.5% |
| Souko Sensou66P+K | 9 | 2.6% |
| backdash into guardG | 8 | 2.3% |
| Fukko Kensou1P into backdash | 7 | 2.0% |
| backdash into Honshin Hekiken1P+K | 7 | 2.0% |
| backdash into evade down | 6 | 1.7% |
| crouch into Renkanshou3PPP | 6 | 1.7% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 5 | 1.4% |
| backdash into evade up | 5 | 1.4% |
他85種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 4勝9敗・勝率30.8%
- 今シーズン
- 42試合・勝率69.0%
- 最高段位
- 27
164ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率68.8%、先制されたラウンドの勝率52.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Volcano Upper4P+K | 17 | 10.4% |
|---|---|---|
| forward dash into guardG | 12 | 7.3% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 8 | 4.9% |
| backdash into evade down | 6 | 3.7% |
| backdash into guardG | 6 | 3.7% |
| backward movement into Straight6P+K | 6 | 3.7% |
| evade down into guardG | 6 | 3.7% |
| backdash into Hammer Smash46P+K | 5 | 3.0% |
| forward movement into guardG | 4 | 2.4% |
| guardG | 4 | 2.4% |
| Backswing Rocket1P+K into guardG | 3 | 1.8% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 3 | 1.8% |
| Jumping Hammer Knuckle8P+K | 3 | 1.8% |
| Rolling Low Knuckle1P into guardG | 3 | 1.8% |
| backdash into crouch dash back | 3 | 1.8% |
他60種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 69勝37敗・勝率65.1%
- 今シーズン
- 41試合・勝率53.7%
- 最高段位
- 29
158ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.6%、先制されたラウンドの勝率49.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into Katousui2P | 25 | 15.8% |
|---|---|---|
| Juchou Senshou8P+K | 15 | 9.5% |
| backdash into guardG | 11 | 7.0% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 7 | 4.4% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 7 | 4.4% |
| backdash into Tourou Hassou41236P | 6 | 3.8% |
| backdash into evade down | 6 | 3.8% |
| Kousoutai2K+G | 5 | 3.2% |
| punchP into Touho Soushu2P+K | 5 | 3.2% |
| punchP | 4 | 2.5% |
| Senshippo66P | 3 | 1.9% |
| backdash into Kousoutai2K+G | 3 | 1.9% |
| guardG | 3 | 1.9% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 2 | 1.3% |
| Kishitsu Kasensou43P | 2 | 1.3% |
他45種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 37勝23敗・勝率61.7%
- 今シーズン
- 33試合・勝率42.4%
- 最高段位
- 27
129ラウンド中63.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.3%、先制されたラウンドの勝率48.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Leg Slicer2K+G | 12 | 9.2% |
|---|---|---|
| Stiletto66K | 11 | 8.5% |
| backdash into evade down | 6 | 4.6% |
| forward dash into guardG | 5 | 3.9% |
| Low Spin Kick3K+G | 4 | 3.1% |
| backdash into guardG | 4 | 3.1% |
| guardG | 4 | 3.1% |
| punchP | 4 | 3.1% |
| Switch Kick4K | 3 | 2.3% |
| backdash into Stiletto66K | 3 | 2.3% |
| backdash into Switch Kick4K | 3 | 2.3% |
| evade down into guardG | 3 | 2.3% |
| forward dash into Leg Slicer2K+G | 3 | 2.3% |
| Double Rise Kick4P+K | 2 | 1.5% |
| Somersault Kick7K | 2 | 1.5% |
他49種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 80勝42敗・勝率65.6%
- 今シーズン
- 34試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 30
128ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率47.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP | 22 | 17.1% |
|---|---|---|
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 12 | 9.3% |
| Enkou Nyudou214P+K | 4 | 3.1% |
| Tanhikyaku9K | 4 | 3.1% |
| evade up into Sokutantai3K | 4 | 3.1% |
| guardG | 4 | 3.1% |
| punchP into Fukushinshou2P | 4 | 3.1% |
| Goku Senshin (Deflect)4P+K+G | 3 | 2.3% |
| Sayu Gekishou6P+KP into Jinrai Santen6P+KPP | 3 | 2.3% |
| forward dash into Zensou Senpu2K+GK | 3 | 2.3% |
| punchP into Enkou Santen3PP | 3 | 2.3% |
| punchP into Jouho Chu'un6PP | 3 | 2.3% |
| Hikou Bokushoku9P into Jouho Chu'un6PP | 2 | 1.6% |
| Hikou Bokushoku9P into punchP | 2 | 1.6% |
| Rigou TenshintaiK+G | 2 | 1.6% |
他44種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 46勝35敗・勝率56.8%
- 今シーズン
- 33試合・勝率69.7%
- 最高段位
- 28
124ラウンド中37.9%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率55.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Sharp Shoot1P into guardG | 11 | 8.9% |
|---|---|---|
| Kao Loy6K+G | 8 | 6.5% |
| punchP into evade down | 7 | 5.7% |
| backdash into guardG | 6 | 4.8% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 5 | 4.0% |
| punchP into Low Kick2K | 5 | 4.0% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 4 | 3.2% |
| guardG | 4 | 3.2% |
| punchP into Jab~High KickPK | 4 | 3.2% |
| Sharp Shoot1P | 3 | 2.4% |
| Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K | 3 | 2.4% |
| punchP into Sit Jab2P | 3 | 2.4% |
| Elbow Hook6P | 2 | 1.6% |
| Jumping Dtee Sawk Bon9P+K | 2 | 1.6% |
| Sit Jab2P | 2 | 1.6% |
他46種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 29勝17敗・勝率63.0%
- 今シーズン
- 17試合・勝率64.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 6 | 9.1% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 4 | 6.1% |
| Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP | 3 | 4.5% |
| Souanshou3P+K into guardG | 3 | 4.5% |
| backdash into Ensei Soushouheki4P | 3 | 4.5% |
| evade down into guardG | 3 | 4.5% |
| Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP | 2 | 3.0% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 2 | 3.0% |
| Honshin Soukyaku1K+G into guardG | 2 | 3.0% |
| Rikensui1P | 2 | 3.0% |
| Souanshou3P+K into forward dash | 2 | 3.0% |
| backdash into Tenshin Oushoushou46P+K | 2 | 3.0% |
| backward movement into Ryoushou6P+K | 2 | 3.0% |
| crouch dash back into evade up | 2 | 3.0% |
| Enbikyaku3K+G | 1 | 1.5% |
他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 12勝8敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 12試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into throwP+G | 5 | 12.2% |
|---|---|---|
| punchP into Rasen4P | 4 | 9.8% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 3 | 7.3% |
| Engetsugeri9K+G | 2 | 4.9% |
| Surigeri2K | 2 | 4.9% |
| Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP | 2 | 4.9% |
| backdash into guardG | 2 | 4.9% |
| Fusen Renkyaku6K+G | 1 | 2.4% |
| Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P | 1 | 2.4% |
| Hiji'uchi6P | 1 | 2.4% |
| Kodachinuki4K | 1 | 2.4% |
| Nakageri3K | 1 | 2.4% |
| Ryu'eikyaku66K | 1 | 2.4% |
| Sokudan1P | 1 | 2.4% |
| backdash into crouch | 1 | 2.4% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 60勝30敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 11試合・勝率72.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kaisei Tento1P+K into guardG | 10 | 24.4% |
|---|---|---|
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 7 | 17.1% |
| punchP into Kakushu Suirengeki6PP | 6 | 14.6% |
| Katoken3P+K into Haisetsukou39P+KP | 2 | 4.9% |
| backdash into guardG | 2 | 4.9% |
| evade down into guardG | 2 | 4.9% |
| Kaisei Tento1P+K into Fujinkyaku2K | 1 | 2.4% |
| Kaisei Tento1P+K into backdash | 1 | 2.4% |
| Katoken3P+K | 1 | 2.4% |
| backdash into Hai Shiki2P+K+G | 1 | 2.4% |
| backdash into Kakushu Suigeki6P | 1 | 2.4% |
| backdash into evade down | 1 | 2.4% |
| backdash into offensive move | 1 | 2.4% |
| backward movement into Kaisei Tento1P+K | 1 | 2.4% |
| backward movement into evade down | 1 | 2.4% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
Dural
- 通算
- 3勝3敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 7試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 4 | 14.3% |
|---|---|---|
| crouch dash back into guardG | 4 | 14.3% |
| Hi'en Tankyaku9K | 1 | 3.6% |
| Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK | 1 | 3.6% |
| Soukyu46P | 1 | 3.6% |
| backdash into Hi'en Tankyaku9K | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Dragon Smash Cannon1K | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Dragonfish Blow6PP | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Nagiharai3KP | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Rising Elbow6P | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Ryubikyaku8K | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into Soukyu46P | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into backdash | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into down-back punch+kick1P+K | 1 | 3.6% |
| crouch dash back into down-back, back, down-back kick+guard141K+G | 1 | 3.6% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 54勝35敗・勝率60.7%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Garyu66K | 2 | 11.8% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 2 | 11.8% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 2 | 11.8% |
| Aragami4K | 1 | 5.9% |
| Hiji'ate6P | 1 | 5.9% |
| Jibishou3P+K into forward dash | 1 | 5.9% |
| Karura4P+K | 1 | 5.9% |
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 1 | 5.9% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 5.9% |
| Ropputsubushi6P+K | 1 | 5.9% |
| Soukyu46P | 1 | 5.9% |
| crouch dash forward into Jibishou3P+K | 1 | 5.9% |
| forward dash into Jibishou3P+K | 1 | 5.9% |
| punchP into forward dash | 1 | 5.9% |
Taka
- 通算
- 320勝285敗・勝率52.9%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ao'oni Midaremage214P+K | 2 | 22.2% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 2 | 22.2% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 1 | 11.1% |
| forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K | 1 | 11.1% |
| forward dash into Morote Tsuppari66PP | 1 | 11.1% |
| forward movement into Ao'oni Midaremage214P+K | 1 | 11.1% |
| kickK | 1 | 11.1% |
Wolf
- 通算
- 3勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch | 2 | 22.2% |
|---|---|---|
| Deadly Move Back4P+K+G | 1 | 11.1% |
| Low Drop Kick62K | 1 | 11.1% |
| Quick Shoulder66P+K | 1 | 11.1% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 1 | 11.1% |
| backdash into crouch | 1 | 11.1% |
| crouch into Low Hammer2P | 1 | 11.1% |
| punchP into Dragonfish Blow6PP | 1 | 11.1% |
Akira
- 通算
- 65勝49敗・勝率57.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Jouho Touken6P into Jirou Tanzan4PP+K | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| backdash into Souka Housui3P+K | 1 | 33.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 舜帝:検定18件中13件で傾向あり
- ジェフリー:検定17件中11件で傾向あり
- ラウ:検定12件中0件で傾向あり
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
