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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

TKS_5150

  • Jacky
通算試合数6,839
通算勝率49.6%
ラウンド勝率48.9%
最高段位36
対戦相手数350
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1616 イロ一覧で3,686人中1,239位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira363,5561,7881,76850.3%
Jacky333,2831,6041,67948.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,421ラウンド中3,713ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分534回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.75191,734
アキラ9.15471,979

相手キャラ別

アキラ9.1549551
ジャン9.2549438
ジャッキー9.0542387
リオン9.0537296
サラ8.9537245
剛8.7520223
ラウ9.3557200
ジェフリー8.8525186
影丸8.4504201
葵8.4507203
パイ8.8530132
ブラッド9.1545133
ウルフ8.9532124
ヴァネッサ8.5510137
レイフェイ8.7520113
舜帝8.349865
エル・ブレイズ8.852525
鷹嵐8.651844
アイリーン8.65175
デュラル8.85265

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira167828549.1%+1.2
Jean163847951.5%+5.9
Jacky135676849.6%-2.5
Lion131527939.7%-6.2
Sarah90474352.2%+8.9
Goh83344941.0%-4.1
Lau79344543.0%-4.2
Jeffry66283842.4%-6.8
Kage62283445.2%-0.4
Aoi52262650.0%+2.1
Pai50272354.0%+4.4
Brad48232547.9%+1.4
Wolf46271958.7%+11.6
Vanessa42202247.6%-0.9
Lei Fei37181948.6%+4.0
Shun28101835.7%-10.2
El Blaze2171433.3%-15.8
Taka136746.1%-9.7
Eileen75271.4%+16.4
Dural31233.3%-14.1

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence156777949.4%+1.8
Breakable Half Fence146628442.5%-5.7
Breakable Full Fence139598042.5%-3.8
Octagon139706950.4%+4.5
Low Fence134637147.0%-2.2
Open134647047.8%+0.7
Single Wall123596448.0%-1.5
Half Fence116625453.5%+6.9
Rectangle89474252.8%+7.1
Full Fence and Open68303844.1%-2.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり78548.0%46.9%+1.2
壁なし39147.6%48.5%-0.9

壁あり対壁なし:+2.0ポイント(95%区間 -3.9〜+8.0)、p 0.501 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

クレウル (段位 34)2026/10/15116554.5%
都筑まもる君 (段位 31)2026/10/151661037.5%
becks_r3 (段位 36)2026/10/15112918.2%
お~ちゃん (段位 34)2026/10/151510566.7%
montanmo (段位 32)2026/10/13157846.7%
タピる。 (段位 33)2026/10/10127558.3%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/10/101661037.5%
ツッチー (段位 37)2026/10/10104640.0%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/08116554.5%
lapislazuli (段位 36)2026/10/0230161453.3%
くろね@のびしろF (段位 36)2026/09/292181338.1%
ヘニオ (段位 33)2026/09/2447262155.3%
タイヨウ (段位 32)2026/09/18117463.6%
ゲッパー (段位 38)2026/09/121751229.4%
Kenちろ_やってます (段位 38)2026/09/11169756.2%
ガリバー (段位 32)2026/09/05106460.0%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/08/31127558.3%
ジークリオン (段位 36)2026/08/032181338.1%
てーらい (段位 32)2026/07/311881044.4%
カマキリ拳法なぎくん (段位 30)2026/07/02148657.1%
あっしゅさんとごち昌 (段位 32)2026/06/182071335.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/0641231856.1%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/06/06107370.0%
貧乏リオン/binboulion (段位 35)2026/05/23123925.0%
ちょいそる (段位 29)2026/05/05104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Middle Spin Kick46K+G62012.4%
forward movement into punchP4248.5%
forward movement into Jab StraightPP2555.1%
Groin Kick6K+G into forward dash2284.6%
Senzankou66P+K into throwP+G2234.5%
backdash into Jouho Senshou46P2084.2%
Rimon Chouchu66P1943.9%
guardG1222.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP1212.4%
Housui2P1122.2%
Groin Kick6K+G into forward movement1102.2%
Squat Straight2P1052.1%
Low Spin Kick1K+G811.6%
forward dash into forward punch+kick6P+K811.6%
Senzankou66P+K741.5%

他330種類の開幕行動が残り2,041ラウンドを占めます。

1,323試合中1,218試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,604勝1,679敗・勝率48.9%
今シーズン
665試合・勝率46.3%
最高段位
33

2,622ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.0%)。
  • Lion戦では48.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では29.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は13.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は28.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは39.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは31.6%)。
  • 第2ラウンドでは13.9%のラウンドで「6K+G Groin Kick into forward dash」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • El Blaze戦では13.6%のラウンドで「forward movement into PPP Jab Double Straight」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • Rectangleステージでは16.3%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(他のステージでは9.1%)。
  • 前のラウンドを「6K+G Groin Kick into forward movement」で始めた後は23.0%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(それ以外の後では9.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.9%のラウンドで「6K+G Groin Kick into forward dash」で開幕(落とした後は7.4%)。

検定方法について

backdash into Middle Spin Kick46K+G62023.5%
forward movement into Jab StraightPP2559.7%
Groin Kick6K+G into forward dash2288.6%
forward movement into Jab Double StraightPPP1214.6%
Groin Kick6K+G into forward movement1104.2%
Squat Straight2P1054.0%
forward movement into punchP853.2%
Low Spin Kick1K+G813.1%
guardG752.8%
guardG into Groin Kick6K+G732.8%
backdash into Rib CrushPP6PPP511.9%
evade up into forward dash481.8%
punchP into Jab StraightPP481.8%
backdash into evade up451.7%
Low Spin Kick1K+G into guardG341.3%

他166種類の開幕行動が残り664ラウンドを占めます。

665試合中636試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean24–25・49%9–6・60%検定には試合数不足
Akira22–17・56%11–11・50%検定には試合数不足
Jacky19–16・54%17–10・63%検定には試合数不足
Goh14–16・47%3–10・23%検定には試合数不足
Lion7–21・25%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah13–9・59%9–6・60%検定には試合数不足
Lau14–13・52%2–6・25%検定には試合数不足
Kage7–17・29%2–3・40%検定には試合数不足
Pai6–8・43%9–6・60%検定には試合数不足
Vanessa7–8・47%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf14–7・67%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry4–10・29%6–7・46%検定には試合数不足
Aoi5–10・33%6–4・60%検定には試合数不足
Brad7–10・41%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,788勝1,768敗・勝率50.3%
今シーズン
658試合・勝率48.3%
最高段位
36

2,336ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.3%)。
  • Lion戦では53.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では34.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は9.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.7%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は7.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.4%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは18.8%)。
  • 第2ラウンドでは12.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
  • Akira戦では17.4%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • Rectangleステージでは20.0%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のステージでは8.9%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu」で始めた後は21.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では9.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP33914.4%
Senzankou66P+K into throwP+G2239.5%
backdash into Jouho Senshou46P2088.8%
Rimon Chouchu66P1948.2%
Housui2P1124.8%
forward dash into forward punch+kick6P+K813.4%
Senzankou66P+K743.1%
Housui2P into forward dash612.6%
crouch dash back into Jouho Touken6P522.2%
backdash into Souka Housui3P+K492.1%
evade up into Rimon Chouchu66P492.1%
Jouho Touken6P482.0%
guardG472.0%
forward movement into SoutoP+K441.9%
Souka Housui3P+K311.3%

他179種類の開幕行動が残り744ラウンドを占めます。

658試合中582試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–30・46%10–8・56%検定には試合数不足
Jean31–15・67%7–15・32%検定には試合数不足
Lion20–24・45%9–12・43%検定には試合数不足
Jacky9–18・33%10–7・59%検定には試合数不足
Sarah17–14・55%1–6・14%検定には試合数不足
Jeffry8–7・53%9–10・47%検定には試合数不足
Lau12–14・46%3–3・50%検定には試合数不足
Goh5–7・42%3–9・25%検定には試合数不足
Kage12–6・67%3–3・50%検定には試合数不足
Brad6–1・86%7–9・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち76試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中10件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中9件で傾向あり