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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

관절보궁

  • Brad
  • Lau
  • El Blaze
  • Jacky
  • Lion
通算試合数1,016
通算勝率63.3%
ラウンド勝率57.3%
最高段位32
対戦相手数196
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1636 イロ一覧で3,686人中1,121位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3244928416563.2%
Brad3234421213261.6%
Lau271561015564.7%
El Blaze2556371966.1%
Jacky21108280.0%
Lion21110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,824ラウンド中1,727ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分454回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.5449760
ジェフリー7.6454608
ラウ7.8468250
エル・ブレイズ7.544880
ジャッキー7.545020
リオン7.44449

相手キャラ別

アキラ7.5452256
ウルフ8.0481175
ジャッキー7.5449159
剛7.7461126
ブラッド7.4446111
パイ7.5453111
ジェフリー7.7464116
舜帝7.343890
ラウ7.645484
サラ7.444275
ジャン7.343967
影丸7.444563
葵7.545262
エル・ブレイズ7.142852
ヴァネッサ8.048040
鷹嵐7.243223
レイフェイ7.645645
アイリーン7.344034
リオン7.846526
デュラル7.242912

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira65461970.8%+8.7
Wolf44242054.5%-10.0
Jacky40261465.0%-1.0
Goh35191654.3%-6.5
Brad31201164.5%-1.1
Pai30121840.0%-23.2
Jeffry2820871.4%+12.5
Shun2516964.0%+1.0
Lau2216672.7%+7.7
Sarah2013765.0%+3.6
Jean1713476.5%+9.2
Kage1612475.0%+10.6
Aoi149564.3%-3.2
El Blaze1310376.9%+16.9
Vanessa135838.5%-12.2
Taka118372.7%+22.3
Lei Fei104640.0%-24.0
Eileen85362.5%+5.8
Lion85362.5%-0.7
Dural31233.3%-38.1

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence56352162.5%-0.5
Rectangle54322259.3%-1.6
Breakable Full Fence52312159.6%-8.0
Octagon49311863.3%+5.5
Full Fence46271958.7%-6.1
Open46271958.7%-7.2
Low Fence44291565.9%+5.1
Half Fence4334979.1%+16.5
Single Wall32181456.2%-3.6
Full Fence and Open1813572.2%+8.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30063.3%62.8%+0.6
壁なし12260.7%62.3%-1.7

壁あり対壁なし:+2.2ポイント(95%区間 -8.3〜+12.8)、p 0.680 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/22440100.0%
laga1007 (段位 28)2026/09/1043175.0%
dalmax72 (段位 24)2026/09/1076185.7%
MNDZ (段位 31)2026/09/0842250.0%
黒シャツ (段位 33)2026/09/0831233.3%
hahaha (段位 27)2026/09/0863350.0%
juste (段位 32)2026/09/07880100.0%
WeeWeeW (段位 28)2026/09/0586275.0%
mini0501 (段位 26)2026/09/0243175.0%
private-ryan-yk (段位 29)2026/08/3042250.0%
gimoring (段位 27)2026/08/3031233.3%
rosenkim (段位 31)2026/08/3065183.3%
orz (段位 30)2026/08/2683537.5%
たけし (段位 30)2026/08/2443175.0%
otoko-zaka4649 (段位 30)2026/08/2451420.0%
ryu2811 (段位 25)2026/08/23550100.0%
hs72kim (段位 26)2026/08/1864266.7%
ShieldHolder (段位 27)2026/07/21440100.0%
SEGAAAAAA (段位 24)2026/07/1042250.0%
headup11 (段位 26)2026/06/2286275.0%
boomkn1 (段位 27)2026/06/09440100.0%
flush-server3 (段位 21)2026/06/0454180.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/3141325.0%
ィリォモテャマネコ (段位 24)2026/05/2663350.0%
THE_SnASH (段位 23)2026/05/1654180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dtee Sawk Dtrohng4P+K955.3%
guardG into evade down603.4%
evade down into guardG563.1%
crouch dash forward into throw escape462.6%
Elbow Hook6P402.2%
guardG331.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G291.6%
crouch into Low Knuckle2P291.6%
crouch into Tsunami Beat3K+G291.6%
guardG into throw escape281.6%
Middle Spin Kick66K into forward dash261.4%
guardG into Toe Kick2K261.4%
punchP261.4%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK231.3%
Elbow Butt6P211.2%

他430種類の開幕行動が残り1,226ラウンドを占めます。

453試合中445試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
212勝132敗・勝率61.6%
今シーズン
188試合・勝率64.9%
最高段位
32

759ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは4.7%)。
  • Akira戦では15.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では1.4%)。
  • 前のラウンドを「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で始めた後は5.4%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(それ以外の後では15.1%)。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K9512.5%
Elbow Hook6P405.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G293.8%
evade down into guardG293.8%
Middle Spin Kick66K into forward dash263.4%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK233.0%
guardG into evade down233.0%
crouch into Sharp Shoot1P212.8%
Middle Spin Kick66K into forward movement192.5%
backdash into Sway Back4P+K+G172.2%
guardG into Sharp Shoot1P172.2%
evade down into Sharp Shoot1P162.1%
throwP+G into Kao Loy6K+G131.7%
evade down into Double Strike2KK121.6%
evade down into Dtee Sawk Lang3P+KP121.6%

他153種類の開幕行動が残り368ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–8・67%5–3・62%検定には試合数不足
Jacky9–1・90%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
284勝165敗・勝率63.2%
今シーズン
152試合・勝率57.2%
最高段位
32

582ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは14.2%)。
  • Akira戦では23.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では9.9%)。
  • Akira戦では12.8%のラウンドで「backdash into 46P+K Head Attack」で開幕(他のキャラクター戦では1.6%)。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P294.9%
crouch into Tsunami Beat3K+G294.9%
guardG into Toe Kick2K264.4%
Elbow Butt6P213.6%
backdash into Head Attack46P+K203.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP183.1%
evade down into Toe Kick2K183.1%
crouch into Double Upper3PP172.9%
guardG into evade down172.9%
punchP152.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP132.2%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K132.2%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K101.7%
evade down into guardG101.7%
guardG101.7%

他138種類の開幕行動が残り323ラウンドを占めます。

152試合中144試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–5・58%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
101勝55敗・勝率64.7%
今シーズン
77試合・勝率63.6%
最高段位
27

297ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率59.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down165.4%
crouch dash back into Kosoushou46P134.4%
crouch dash forward into throw escape124.0%
evade down into guardG124.0%
Souko Sensou66P+K103.4%
Chugeki6P93.0%
crouch into down-back kick1K82.7%
guardG82.7%
backdash into Kosoushou46P72.4%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP62.0%
crouch dash forward into throwP+G62.0%
crouch into Fukko Kensou1P62.0%
crouch into Renkanshou3PPP62.0%
evade down into throw escape62.0%
guardG into Fukko Kensou1P62.0%

他99種類の開幕行動が残り167ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
37勝19敗・勝率66.1%
今シーズン
29試合・勝率69.0%
最高段位
25

116ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape1714.5%
crouch dash forward into Straight6P+K54.3%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K54.3%
guardG into throw escape54.3%
Shadow Spear6K43.4%
evade down into Volcano Knee6K+G43.4%
evade down into guardG43.4%
evade down into throw escape43.4%
guardG into Shadow Spear6K43.4%
guardG into evade down43.4%
Volcano Upper4P+K32.6%
crouch into Volcano Upper4P+K32.6%
guardG into Volcano Upper4P+K32.6%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK21.7%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K21.7%

他41種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Jacky

通算
8勝2敗・勝率80.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into forward dash420.0%
evade down into High Angle Upper Kick6K315.0%
Dash Hammer Kick66K into forward movement210.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G210.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK15.0%
crouch into Side Hook Turn44P15.0%
evade down into Beat KnuckleP+K15.0%
evade down into Beat Spin KickP+KK15.0%
evade down into Middle Smash6P15.0%
evade down into backdash15.0%
evade down into guardG15.0%
guardG into High Angle Upper Kick6K15.0%
guardG into Middle Kick3K15.0%

Lion

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koushutai44K111.1%
crouch dash forward into Sen'inshou3P111.1%
crouch dash forward into Zaban Shuhou33P+K111.1%
crouch dash forward into evade down111.1%
evade down into Banchu6P111.1%
evade down into KouhaitaiK+G111.1%
evade down into throw escape111.1%
guardG111.1%
guardG into Dantai3K111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中3件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定