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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

dankan-fl5

  • Lion
  • Kage
  • Pai
  • Wolf
  • Lei Fei
  • Shun
  • Sarah
  • Aoi
通算試合数760
通算勝率71.0%
ラウンド勝率55.8%
最高段位28
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1402 イロ一覧で3,686人中2,646位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry281651115467.3%
Kage26125883770.4%
Pai24117783966.7%
Lion25109763369.7%
Wolf2590632770.0%
Sarah2274551974.3%
Shun236356788.9%
Lei Fei22117463.6%
Aoi22660100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

491ラウンド中487ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

リオン7.7464106
ジェフリー8.349692
影丸8.249289
パイ7.444790
ウルフ7.645742
レイフェイ7.645826
舜帝7.645427
サラ7.343910
葵7.74645

相手キャラ別

ジャッキー8.752367
アキラ8.048059
葵7.344052
サラ7.544941
パイ7.545138
影丸7.243234
剛7.344026
ジャン7.846827
ウルフ8.752227
アイリーン7.746323
エル・ブレイズ7.444321
ラウ7.947718
ジェフリー8.048217
ブラッド8.450612
レイフェイ7.544912
リオン7.64576
舜帝8.34977

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky179852.9%-3.0
Akira158753.3%-7.3
Aoi147750.0%-11.9
Sarah106460.0%+17.3
Pai97277.8%+27.6
Kage85362.5%-16.5
Goh76185.7%+17.0
Jean73442.9%-18.8
Wolf74357.1%-2.9
Eileen51420.0%-26.7
El Blaze54180.0%+24.2
Lau550100.0%+26.1
Jeffry43175.0%+18.5
Brad3030.0%-56.3
Lei Fei32166.7%+11.9
Lion2020.0%-66.3
Shun220100.0%+65.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence21101147.6%-12.1
Full Fence1912763.2%+18.1
Rectangle1710758.8%-1.0
Low Fence156940.0%-16.5
Breakable Half Fence117463.6%+3.1
Open108280.0%+20.0
Octagon97277.8%+17.8
Single Wall95455.6%-18.8
Half Fence85362.5%-5.2
Full Fence and Open31233.3%-21.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8560.0%57.6%+2.4
壁なし3455.9%61.5%-5.6

壁あり対壁なし:+8.0ポイント(95%区間 -15.8〜+31.8)、p 0.510 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

chimichama (段位 21)2026/10/1174357.1%
HayanieMozu (段位 23)2026/10/1043175.0%
え~る (段位 27)2026/10/10220100.0%
入れ込むかもしれない (段位 29)2026/09/2731233.3%
hahaha (段位 28)2026/09/2532166.7%
ズサ齋藤 (段位 27)2026/09/15220100.0%
Tissue (段位 24)2026/09/113030.0%
MKBEYOND (段位 21)2026/09/0843175.0%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/09/0343175.0%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/09/032020.0%
naowai (段位 22)2026/08/30330100.0%
XiaoMing.SH (段位 29)2026/08/3032166.7%
somelight (段位 27)2026/08/3021150.0%
cs2skoda (段位 23)2026/08/25440100.0%
カプリッチョ (段位 27)2026/08/223030.0%
フルメタル (段位 28)2026/08/222020.0%
はち割れ・練習中 (段位 22)2026/08/2231233.3%
erinnx.0510 (段位 24)2026/08/022020.0%
SouzaTheo (段位 24)2026/07/2521150.0%
伍の人 (段位 29)2026/07/253030.0%
乃木ぽん (段位 30)2026/07/25220100.0%
真 (段位 24)2026/07/2532166.7%
allgonnaworkout (段位 27)2026/07/2431233.3%
nekota (段位 22)2026/07/2431233.3%
qzmix (段位 21)2026/07/17330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP18239.5%
forward movement into Souji SenpuP+K153.2%
crouch dash back into evade up102.2%
forward movement into Ensei KatanhekiP+K91.9%
guardG into evade up91.9%
forward dash into forward movement81.7%
forward movement into Body CrushP+K81.7%
forward movement into Level Back CrushP+K81.7%
crouch dash back into Toe Kick2K71.5%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G71.5%
crouch dash forward into guardG71.5%
backdash into Gen'you4K+G61.3%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K51.1%
punchP51.1%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP40.9%

他122種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

123試合中116試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
76勝33敗・勝率69.7%
今シーズン
30試合・勝率60.0%
最高段位
25

106ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.4%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4542.5%
forward movement into Souji SenpuP+K1514.2%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K54.7%
forward movement into Koushu RensuiPP32.8%
guardG into Katousui2P32.8%
guardG into evade up32.8%
punchP into Koushu RensuiPP32.8%
punchP into Souji SenpuP+K32.8%
forward dash into forward movement21.9%
Kishitsu Kasensou43P into crouch10.9%
KouhaitaiK+G into backdash10.9%
Kousoutai2K+G10.9%
Sen'inshou3P10.9%
Senputai8K into Katoutai8KK10.9%
Souji SenpuP+K10.9%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
111勝54敗・勝率67.3%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3637.5%
forward movement into Body CrushP+K88.3%
crouch dash back into Toe Kick2K77.3%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G77.3%
Middle Hell Stab6P+K44.2%
crouch dash back into evade up44.2%
forward dash into forward movement33.1%
punchP33.1%
Toe Kick2K22.1%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K22.1%
crouch dash forward into throwP+G22.1%
guardG into Middle Hell Stab6P+K22.1%
guardG into evade up22.1%
crouch dash back into Ducking Low2K+G11.0%
crouch dash back into Full Swing Upper33P11.0%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Kage

通算
88勝37敗・勝率70.4%
今シーズン
22試合・勝率54.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4449.4%
backdash into Gen'you4K+G66.7%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP44.5%
Ryubisen44K+G into crouch33.4%
crouch dash back into Fujinkyaku46K+G33.4%
evade down into evade up33.4%
forward movement into SouhajinP+K33.4%
crouch dash forward into Jizuridan2P22.2%
forward dash into throwP+G22.2%
Engetsugeri9K+G into forward movement11.1%
SouhajinP+K11.1%
SouhajinP+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.1%
backward movement into Furikakato OtoshiK+G11.1%
crouch dash back11.1%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G11.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Pai

通算
78勝39敗・勝率66.7%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2236.7%
forward movement into Ensei KatanhekiP+K915.0%
crouch dash back into Souanshou3P+K46.7%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK35.0%
guardG into Rikensui1P35.0%
Hi'en Tankyaku9K23.3%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK23.3%
guardG into evade up23.3%
Chouho Soukasui66P+K11.7%
Honshin Soukyaku1K+G11.7%
Renken ToukyakuPPK into Renken ToukikyakuPPKK11.7%
Tenshin Oushoushou46P+K11.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G11.7%
crouch dash back into Renkan Soukashou3KPP11.7%
crouch dash back into evade up11.7%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

22試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
63勝27敗・勝率70.0%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1433.3%
forward movement into Level Back CrushP+K819.1%
Low Drop Kick62K24.8%
Rolling Savate6K+G24.8%
guardG into Low Hammer2P24.8%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP12.4%
backdash into Elbow Butt4P12.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G12.4%
backdash into Short Shoulder46P+K12.4%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G12.4%
crouch dash back into Quick Shoulder66P+K12.4%
crouch dash forward into throwP+G12.4%
evade up into crouch dash back12.4%
forward dash into guardG12.4%
forward movement into Hammer KickPK12.4%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Shun

通算
56勝7敗・勝率88.9%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP414.8%
crouch dash back into evade up311.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK311.1%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P27.4%
crouch dash forward into guardG27.4%
Gyou'in Haishu3P13.7%
Gyou'in Haishu3P into RengekiPP13.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP13.7%
backward movement into Getsuga Gakushu46P13.7%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K13.7%
crouch dash back into offensive move13.7%
crouch into Haisenchu1P13.7%
forward movement into Honshin TankaP+K13.7%
guardG into offensive move13.7%
offensive move13.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1038.5%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K27.7%
crouch dash forward into guardG27.7%
forward movement into Kinkei DokuritsuP+K27.7%
forward movement into Sayu ShoukenPP27.7%
Kaisei Tento1P+K13.9%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP13.9%
crouch into offensive move13.9%
forward movement into Renkan MahosuiPPP13.9%
guardG into Fukusoushou2P13.9%
offensive move13.9%
offensive move into evade up13.9%
punchP into Sayu ShoukenPP13.9%

Sarah

通算
55勝19敗・勝率74.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP440.0%
Full Spin Heel Kick9K110.0%
crouch dash back into Double Joint Butt6PK110.0%
crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K110.0%
crouch dash back into Sharpsword44K110.0%
crouch dash forward into guardG110.0%
forward movement into Hide Side Kick (Deflect)P+K110.0%

Aoi

通算
6勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP360.0%
crouch dash back into Sodeshinken33P+K120.0%
forward dash into forward movement120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定