VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lau

satoru5110

  • Akira
  • Wolf
通算試合数8,786
通算勝率50.9%
ラウンド勝率50.6%
最高段位34
対戦相手数331
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1599 イロ一覧で3,686人中1,357位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau344,6112,3482,26350.9%
Akira312,5181,2871,23151.1%
Wolf291,65783382450.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,264ラウンド中3,708ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分445回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.54502,026
アキラ7.9473834
ウルフ6.8409848

相手キャラ別

アキラ7.6458681
ジャッキー7.4444315
ウルフ7.3440311
ジャン7.5448331
葵7.2435255
剛7.6456236
サラ7.2430220
ジェフリー7.3439180
影丸7.6457176
舜帝7.6458156
パイ7.5451155
リオン7.1428133
ブラッド7.5451125
エル・ブレイズ7.2433118
鷹嵐6.841071
ラウ7.746257
レイフェイ7.042188
アイリーン7.243555
ヴァネッサ7.444432
デュラル7.444313

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1821077558.8%+9.1
Jacky91484352.8%+1.3
Wolf91464550.5%-0.2
Jean85394645.9%-3.7
Aoi76354146.0%-8.1
Goh61342755.7%+8.0
Sarah61293247.5%-4.8
Jeffry59253442.4%-10.0
Kage56243242.9%-7.2
Shun56362064.3%+15.3
Pai43271662.8%+6.9
Lion37231462.2%+13.6
Brad33151845.5%-10.1
El Blaze31131841.9%-5.8
Taka2415962.5%+8.8
Lau2371630.4%-15.1
Lei Fei2281436.4%-15.0
Eileen136746.1%-9.5
Vanessa135838.5%-13.4
Dural4040.0%-47.6

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence133686551.1%-0.2
Octagon133646948.1%-1.9
Low Fence110575351.8%+0.3
Single Wall110605054.5%+3.5
Half Fence104525250.0%+0.9
Breakable Full Fence100445644.0%-6.3
Breakable Half Fence99534653.5%-0.6
Rectangle89454450.6%-1.0
Open88464252.3%+2.3
Full Fence and Open52292355.8%+3.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65849.5%50.8%-1.3
壁なし30852.9%51.1%+1.8

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -10.0〜+3.7)、p 0.370 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 27)2026/10/1886275.0%
イチゲン (段位 29)2026/10/1687187.5%
juste (段位 30)2026/10/122112957.1%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/1284450.0%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/28156940.0%
tamaneen (段位 32)2026/09/2483537.5%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/09/2384450.0%
助手D (段位 33)2026/09/151661037.5%
MaBoy (段位 35)2026/09/112181338.1%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/10136746.1%
CELIS (段位 29)2026/09/06108280.0%
XiaoMing.SH (段位 29)2026/09/0386275.0%
えびもち (段位 34)2026/08/308080.0%
南部の釣れないルアー (段位 33)2026/08/291410471.4%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/08/2985362.5%
ヘニオ (段位 32)2026/08/29158753.3%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/24115645.5%
獣王(設定2) (段位 30)2026/08/2276185.7%
りてりん (段位 29)2026/08/2173442.9%
타우끼/taukee (段位 35)2026/07/26114736.4%
headup11 (段位 29)2026/07/2396366.7%
テクノモデル (段位 35)2026/07/2074357.1%
みんみんさん (段位 35)2026/07/1596366.7%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/07/0585362.5%
にすと ☆能登VF部 (段位 31)2026/05/3084450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Souko Sensou66P+K49612.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K39810.1%
backdash into Sako Soushou4P+K2977.5%
forward dash into Souka Housui3P+K1734.4%
Quick Shoulder66P+K1383.5%
evade down into forward dash1323.4%
evade down into Chisoutai2K+G1052.7%
Low Drop Kick62K1032.6%
Senzankou66P+K into throwP+G972.5%
evade down into Sako Soushou4P+K942.4%
backdash into evade down922.3%
backdash into Jouho Senshou46P822.1%
backdash into Low Drop Kick62K711.8%
evade down into crouch dash forward671.7%
backdash into Chisoutai2K+G521.3%

他284種類の開幕行動が残り1,538ラウンドを占めます。

1,061試合中977試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
2,348勝2,263敗・勝率50.9%
今シーズン
599試合・勝率51.6%
最高段位
34

2,341ラウンド中35.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは5.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.6%)。
  • Shun戦では33.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では19.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.2%のラウンドでまず避け(取った後は11.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.7%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは14.5%)。
  • 第2ラウンドでは22.5%のラウンドで「backdash into 1P+K Honshin Hekiken」で開幕(他のラウンドでは15.1%)。
  • Wolf戦では31.4%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のキャラクター戦では10.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 1P+K Honshin Hekiken」で始めた後は31.3%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(それ以外の後では19.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.5%のラウンドで「backdash into 1P+K Honshin Hekiken」で開幕(落とした後は11.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.2%のラウンドで「evade down into 4P+K Sako Soushou」で開幕(リードしているか同点のときは2.0%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K49621.1%
backdash into Honshin Hekiken1P+K39816.9%
backdash into Sako Soushou4P+K29712.6%
evade down into Chisoutai2K+G1054.5%
evade down into Sako Soushou4P+K944.0%
evade down into forward dash803.4%
backdash into evade down542.3%
backdash into Chisoutai2K+G522.2%
evade down into crouch dash forward472.0%
evade down into Senchutai3K371.6%
Rouko Tankai6P+K311.3%
guardG311.3%
evade down into crouch301.3%
backdash into Souko Sensou66P+K291.2%
Kosoushou46P281.2%

他135種類の開幕行動が残り545ラウンドを占めます。

599試合中580試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–32・49%21–9・70%-19.1
Jacky19–9・68%10–11・48%検定には試合数不足
Wolf11–18・38%5–8・38%検定には試合数不足
Goh14–12・54%6–6・50%検定には試合数不足
Jean9–11・45%7–12・37%検定には試合数不足
Jeffry13–11・54%5–5・50%検定には試合数不足
Shun16–7・70%7–2・78%検定には試合数不足
Aoi8–16・33%4–2・67%検定には試合数不足
Kage6–9・40%7–5・58%検定には試合数不足
Sarah11–12・48%6–4・60%検定には試合数不足
Brad3–5・38%6–5・55%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,287勝1,231敗・勝率51.1%
今シーズン
237試合・勝率49.0%
最高段位
31

888ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • Shun戦では26.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • Half Fenceステージでは58.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは31.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は43.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では28.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.2%のラウンドでまず避け(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは27.2%)。
  • Akira戦では21.9%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • Half Fenceステージでは15.0%のラウンドで「backdash into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のステージでは4.6%)。

検定方法について

forward dash into Souka Housui3P+K17319.2%
Senzankou66P+K into throwP+G9710.8%
backdash into Jouho Senshou46P829.1%
backdash into Souka Housui3P+K495.4%
backdash into down, forward punch+kick26P+K495.4%
forward dash into Jouho Touken6P475.2%
backdash into Jouho Touken6P414.6%
forward dash into Rimon Chouchu66P293.2%
Rimon Chouchu66P273.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K232.6%
crouch dash back into Jouho Touken6P202.2%
evade down into forward dash202.2%
backdash into evade down182.0%
evade down into Rimon Chouchu66P161.8%
evade down into Souka Housui3P+K141.6%

他76種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

237試合中226試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–9・59%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
833勝824敗・勝率50.3%
今シーズン
225試合・勝率52.0%
最高段位
29

678ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは22.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.9%)。
  • Wolf戦では12.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は44.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.0%のラウンドでまず避け(取った後は9.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは13.1%)。
  • Akira戦では10.2%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Quick Shoulder」で始めた後は27.2%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(それ以外の後では11.7%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K13820.3%
Low Drop Kick62K10315.1%
backdash into Low Drop Kick62K7110.4%
backdash into Elbow Butt4P345.0%
evade down into forward dash324.7%
evade down into Low Drop Kick62K304.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G253.7%
backdash into evade down202.9%
backdash into Knee Lift6K162.4%
evade down into crouch dash forward101.5%
backdash into Quick Shoulder66P+K91.3%
Knee Lift6K81.2%
evade down into Knee Lift6K81.2%
Screw Hook63214P71.0%
backdash into Mow Down Chop1P+K71.0%

他80種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

225試合中171試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–12・56%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定16件中9件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中7件で傾向あり