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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

Daikon-315

  • Lau
  • Jean
  • Kage
  • Brad
  • Goh
  • El Blaze
  • Jacky
  • Akira
通算試合数4,097
通算勝率55.2%
ラウンド勝率49.4%
最高段位34
対戦相手数157
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1606 イロ一覧で3,686人中1,309位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah341,27468159353.5%
Lau3384045538554.2%
Jean3273939434553.3%
Kage2936621215457.9%
Brad2834920714259.3%
El Blaze302271517666.5%
Goh251951049153.3%
Jacky2675453060.0%
Akira261861233.3%
Jeffry—114736.4%
Taka—31233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,742ラウンド中1,211ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分350回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

サラ5.8345469
ラウ6.2370330
ジャン5.5328193
影丸5.734049
ブラッド5.633539
剛5.734055
エル・ブレイズ5.835147
ジャッキー6.337616
アキラ6.941113

相手キャラ別

アキラ6.0362172
ジャッキー6.237493
ジャン5.9352102
ラウ6.1364105
ヴァネッサ5.734071
ウルフ5.734163
エル・ブレイズ5.532765
ジェフリー5.733966
パイ5.734063
リオン6.337632
葵5.533171
剛5.935361
レイフェイ5.935245
舜帝5.332057
影丸5.834845
サラ6.036047
ブラッド6.538720
アイリーン5.231022
鷹嵐5.633411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira60293148.3%+0.6
Jacky35152042.9%-9.7
Jean30121840.0%-7.1
Lau28131546.4%+2.1
Vanessa2819967.9%+14.2
Wolf27101737.0%-13.7
El Blaze26121446.1%-2.2
Jeffry24131154.2%+7.7
Pai23111247.8%-6.9
Lion22111150.0%-0.1
Aoi2081240.0%-10.6
Goh2014670.0%+21.1
Lei Fei1910952.6%+8.0
Shun1710758.8%+9.8
Kage136746.1%-11.8
Sarah127558.3%+3.7
Brad105550.0%+1.8
Eileen62433.3%-23.9
Taka330100.0%+52.2

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall55243143.6%-8.3
Octagon54243044.4%-4.3
Rectangle50262452.0%+3.8
Breakable Full Fence48232547.9%-4.2
Breakable Half Fence45212446.7%-4.0
Low Fence36191752.8%+0.5
Full Fence33122136.4%-13.5
Half Fence31191261.3%+16.2
Open3122971.0%+23.5
Full Fence and Open1551033.3%-13.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26147.9%49.1%-1.2
壁なし12253.3%50.9%+2.4

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -15.0〜+7.6)、p 0.525 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

銀 (段位 30)2026/10/18107370.0%
究極無敵 (段位 33)2026/10/1853260.0%
きよ丸 (段位 35)2026/10/1472528.6%
SAZABI (段位 30)2026/10/1462433.3%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1461516.7%
兀庵☆ (段位 32)2026/10/1365183.3%
nanami.madogiwa (段位 30)2026/10/12550100.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 36)2026/10/115050.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/10/1184450.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/10/1082625.0%
ooosugi1202 (段位 30)2026/10/0852340.0%
GOODGODDOG (段位 34)2026/10/0861516.7%
BANANA (段位 31)2026/10/0254180.0%
LEO (段位 35)2026/09/1753260.0%
juste (段位 31)2026/09/09125741.7%
orz (段位 29)2026/09/0954180.0%
ATSUSHI (段位 25)2026/09/0465183.3%
AlicerLandeel (段位 31)2026/09/0362433.3%
イイダ (段位 30)2026/09/0376185.7%
elf4sale (段位 33)2026/08/0461516.7%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/06/2463350.0%
やまだ.com (段位 34)2026/06/0453260.0%
ncub5030 (段位 31)2026/05/225050.0%
yamaneko (段位 34)2026/05/1161516.7%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/04/16108280.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1299.6%
backdash into Crescent Heel4K+G634.7%
backdash into evade up634.7%
kickK into High Kick StraightKP594.4%
backdash into Oihiji4P+K322.4%
backdash into Sako Soushou4P+K322.4%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK272.0%
Fukko Kensou1P251.9%
backdash into Senchutai3K241.8%
backdash into Switch Kick4K231.7%
backdash into Full Spin Heel Kick9K211.6%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K181.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P171.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K161.2%
crouch into Honshin Hekiken1P+K161.2%

他324種類の開幕行動が残り779ラウンドを占めます。

423試合中325試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
681勝593敗・勝率53.5%
今シーズン
154試合・勝率48.0%
最高段位
34

534ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は12.4%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G6311.7%
kickK into High Kick StraightKP5911.0%
backdash into evade down539.9%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK275.0%
backdash into evade up244.5%
backdash into Switch Kick4K234.3%
backdash into Full Spin Heel Kick9K213.9%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K183.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K163.0%
backdash into Leg Slicer2K+G142.6%
backdash into Low Spin Kick3K+G132.4%
backdash into Jackknife Kick3K122.2%
backdash into Stiletto66K81.5%
forward dash into Mellow Heel Kick6K+G71.3%
guardG71.3%

他98種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

154試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
455勝385敗・勝率54.2%
今シーズン
133試合・勝率51.1%
最高段位
33

363ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down5114.1%
backdash into Sako Soushou4P+K328.8%
Fukko Kensou1P256.9%
backdash into Senchutai3K246.6%
backdash into evade up185.0%
crouch into Honshin Hekiken1P+K164.4%
backdash into Kosoushou46P123.3%
backdash into Honshin Hekiken1P+K113.0%
backdash into Kensou4P92.5%
backdash into Souko Sensou66P+K92.5%
backdash into Risensou46P+K82.2%
backdash into Junho Renshou33PP61.6%
backdash into Senkyaku Chushou3KP61.6%
backdash into Fukko Kensou1P51.4%
backdash into Hou'ou Soushou6PP51.4%

他69種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。

133試合中90試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
394勝345敗・勝率53.3%
今シーズン
67試合・勝率41.8%
最高段位
32

212ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Oihiji4P+K3215.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P178.0%
backdash into Chudan Mawashigeri3K104.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G104.7%
backdash into evade up104.7%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP94.2%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK73.3%
forward movement into punchP73.3%
backdash into Nozuchi1P+K52.4%
backdash into Tadan Kubigeri3K+G52.4%
backdash into evade down52.4%
guardG into throw escape52.4%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G41.9%
backdash into Shitanagi Shutou1P41.9%
backdash into Tate'enpi33P41.9%

他51種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

67試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
212勝154敗・勝率57.9%
今シーズン
22試合・勝率45.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G1013.7%
backdash into evade down912.3%
Rakujin Gaeri44P34.1%
backdash into Hiji'uchi6P34.1%
backdash into Yokoshutou4P+K34.1%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP22.7%
Hiji'uchi6P22.7%
backdash into Fusenjin3P22.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.7%
backdash into Kage Yaiba623P+K22.7%
backdash into Nakageri3K22.7%
backdash into Rasen4P22.7%
Doukudaki46K into kickK11.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.4%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G into throwP+G11.4%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

22試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
207勝142敗・勝率59.3%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK713.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G611.1%
backdash into Jolt Upper3P47.4%
backdash into Middle Kick3K35.6%
backdash into evade up35.6%
throwP+G into kickK35.6%
Slipping28P+K+G into Piercing KneeK23.7%
backdash into Ducking6P+K+G23.7%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP23.7%
backdash into Stop Kick4K23.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.9%
Kao Loy6K+G11.9%
Low Kick2K11.9%
Slipping28P+K+G into Dtee Sawk Lang3P+KP11.9%
Stop Kick4K into Ducking6P+K+G11.9%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Goh

通算
104勝91敗・勝率53.3%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1326.0%
backdash into evade down510.0%
backdash into Kirin33P48.0%
backdash into evade up48.0%
backdash into Tengusatsu9K+G36.0%
backdash into Jibishou3P+K24.0%
backdash into Raijinsatsu6K+G24.0%
AgitosogiP+K12.0%
Hiji'ate6P12.0%
Kyousengeri46K into kickK12.0%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP12.0%
backdash into Batousatsu3KP12.0%
backdash into Hiji'ate6P12.0%
backdash into Kyousengeri46K12.0%
backdash into Onikubikari66K+G12.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

13試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
45勝30敗・勝率60.0%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Beat KnuckleP+K624.0%
backdash into Low Spin Kick1K+G28.0%
backdash into Middle Kick3K28.0%
backdash into Middle Smash Sword6PK28.0%
backdash into Standing Knee Kick4K28.0%
Bil Jee6P+K14.0%
High Angle Upper Kick6K14.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K14.0%
backdash into Jab Double StraightPPP14.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K14.0%
backdash into Middle Smash6P14.0%
backdash into Smash Straight Jab3PP14.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G14.0%
backdash into evade down14.0%
backdash into evade up14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Akira

通算
6勝12敗・勝率33.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down425.0%
backdash into Chouzan Housui46P+K212.5%
backdash into Jouho Touken6P212.5%
backdash into Rimon Chouchu66P212.5%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP16.2%
backdash into forward punch+kick6P+K16.2%
backward movement into Ekishou3P16.2%
evade down into Souka Housui3P+K16.2%
forward movement into KansuitaiPK16.2%
up-forward kick9K16.2%

El Blaze

通算
151勝76敗・勝率66.5%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK214.3%
backdash into Hammer Smash46P+K214.3%
backdash into evade up214.3%
Low Drop Kick1K+G17.1%
backdash into Middle Kick3K17.1%
backdash into Volcano Upper4P+K17.1%
backward movement into Flame Toe Kick46PK17.1%
backward movement into offensive move17.1%
evade up17.1%
evade up into Low Kick2K17.1%
forward movement into Quick HookPP17.1%

11試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定