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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

GSX1300R_CX-3

  • Vanessa
  • Jean
通算試合数4,652
通算勝率48.5%
ラウンド勝率49.5%
最高段位30
対戦相手数306
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1405 イロ一覧で3,686人中2,625位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah272,4141,1671,24748.3%
Vanessa302,2021,0811,12149.1%
Jean213682822.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,381ラウンド中1,965ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分396回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

サラ6.63951,239
ヴァネッサ6.6397707
ジャン7.344019

相手キャラ別

アキラ6.8405280
ジャッキー6.4384164
ウルフ6.8410192
葵6.8406144
パイ6.7404168
剛6.6396125
サラ6.438693
舜帝6.2369100
ジャン6.4385108
ヴァネッサ6.639495
リオン6.639966
ラウ7.243573
影丸6.740160
ジェフリー6.639766
エル・ブレイズ5.633454
レイフェイ6.539060
アイリーン7.042149
ブラッド6.539151
鷹嵐7.041814
デュラル3.11843

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira96494751.0%+1.8
Jacky56243242.9%-4.4
Wolf49193038.8%-14.1
Aoi45222348.9%-9.5
Pai44251956.8%+4.1
Goh39241561.5%+10.0
Sarah35161945.7%-4.5
Shun32141843.8%-2.0
Jean28131546.4%-2.4
Vanessa26131350.0%+3.7
Lion23121152.2%+5.9
Lau22111150.0%+5.4
Kage21101147.6%-6.1
Jeffry2011955.0%+5.9
El Blaze1991047.4%+2.0
Lei Fei1710758.8%+14.0
Eileen159660.0%+6.3
Brad127558.3%+8.8
Taka43175.0%+11.1
Dural21150.0%+9.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence81473458.0%+5.7
Rectangle72363650.0%+1.5
Breakable Half Fence67353252.2%-0.2
Open64372757.8%+7.7
Low Fence63342954.0%+2.8
Octagon55193634.5%-15.8
Single Wall55243143.6%-2.5
Breakable Full Fence49232646.9%+1.3
Half Fence49252451.0%-2.6
Full Fence and Open26121446.1%+2.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37349.6%50.6%-1.0
壁なし18252.2%49.6%+2.6

壁あり対壁なし:-3.6ポイント(95%区間 -12.3〜+5.2)、p 0.422 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1751420.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/13112918.2%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/1153260.0%
juste (段位 29)2026/10/1154180.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/10/10770100.0%
要你命3000 (段位 26)2026/10/02550100.0%
UNIQ (段位 23)2026/10/0242250.0%
ぽん (段位 27)2026/09/2852340.0%
AiokometeZ (段位 25)2026/09/16550100.0%
獣王キリン (段位 26)2026/09/1663350.0%
yusyusonna (段位 26)2026/09/1573442.9%
omuretukun (段位 23)2026/09/12159660.0%
gimoring (段位 28)2026/09/0652340.0%
DDaDDai (段位 28)2026/09/0461516.7%
CELIS (段位 27)2026/08/3041325.0%
胃弱 (段位 27)2026/08/3052340.0%
nekota (段位 23)2026/08/2964266.7%
cs2skoda (段位 24)2026/08/2954180.0%
μ (段位 27)2026/08/2174357.1%
orz (段位 30)2026/08/21113827.3%
hahaha (段位 28)2026/08/0491811.1%
こて (段位 25)2026/06/2951420.0%
kobaman (段位 25)2026/06/2141325.0%
GWO (段位 24)2026/06/0765183.3%
みの (段位 23)2026/06/0664266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Switch Kick4K31514.2%
Long Snap Side Chop3P+K2089.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow1245.6%
Defensive Style: Shadow Slicer1064.8%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G914.1%
Offensive Style: forward movement into kickK652.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K592.7%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K462.1%
Leg Slicer2K+G462.1%
Full Spin Heel Kick9K361.6%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP281.3%
no input281.3%
Defensive Style: guard241.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K241.1%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P241.1%

他299種類の開幕行動が残り986ラウンドを占めます。

605試合中558試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,167勝1,247敗・勝率48.3%
今シーズン
321試合・勝率45.5%
最高段位
27

1,104ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは52.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは32.5%)。
  • Jacky戦では12.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では8.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は25.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは4.4%)。
  • 第1ラウンドでは34.3%のラウンドで「3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(他のラウンドでは13.2%)。
  • 前のラウンドを「3P+K Long Snap Side Chop」で始めた後は43.9%のラウンドで「backdash into 4K Switch Kick」で開幕(それ以外の後では28.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.7%のラウンドで「3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(落とした後は6.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.8%のラウンドで「3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(同点かリードされているときは8.8%)。
  • 前のラウンドで先制された後は4.1%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は0.7%)。

検定方法について

backdash into Switch Kick4K31528.1%
Long Snap Side Chop3P+K20818.5%
Leg Slicer2K+G464.1%
Full Spin Heel Kick9K363.2%
no input282.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K242.1%
guardG222.0%
backdash into Crescent Heel4K+G201.8%
backdash into Sharpsword Combo44KK201.8%
crouch dash forward into evade down191.7%
Stiletto66K181.6%
evade up into crouch dash forward181.6%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G171.5%
evade down into crouch dash forward141.2%
evade down into guardG111.0%

他118種類の開幕行動が残り306ラウンドを占めます。

321試合中283試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–15・42%9–10・47%検定には試合数不足
Jean8–8・50%3–5・38%検定には試合数不足
Pai11–8・58%5–0・100%検定には試合数不足
Wolf5–9・36%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
1,081勝1,121敗・勝率49.1%
今シーズン
276試合・勝率55.8%
最高段位
30

1,043ラウンド中21.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは15.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.6%)。
  • Jeffry戦では26.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は19.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは5.1%)。
  • 第3ラウンドでは10.9%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into K kick」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Wolf戦では14.7%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow12411.7%
Defensive Style: Shadow Slicer10610.0%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G918.6%
Offensive Style: forward movement into kickK656.1%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K595.6%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K464.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP282.6%
Defensive Style: guard242.3%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P242.3%
Offensive Style: evade up into kickK232.2%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down181.7%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K171.6%
Defensive Style: no input161.5%
Defensive Style: Back Charge Kick141.3%
Offensive Style: kick141.3%

他155種類の開幕行動が残り391ラウンドを占めます。

276試合中267試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–8・53%11–5・69%検定には試合数不足
Jacky10–9・53%3–6・33%検定には試合数不足
Aoi11–7・61%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf7–6・54%3–8・27%検定には試合数不足
Sarah9–3・75%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
8勝28敗・勝率22.2%
今シーズン
8試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down414.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G27.1%
Shitanagi Shutou1P27.1%
backdash into Nozuchi1P+K27.1%
crouch dash forward into evade down27.1%
guardG27.1%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK27.1%
Gyaku Seikenzuki66P13.6%
Nozuchi1P+K13.6%
backdash13.6%
crouch into Shitamaeken2P13.6%
evade down13.6%
evade down into Kouyoushu4KK13.6%
evade down into crouch dash forward13.6%
evade up13.6%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中10件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定