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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Johnnybwai

  • El Blaze
  • Aoi
  • Jeffry
  • Jean
通算試合数5,743
通算勝率48.5%
ラウンド勝率50.5%
最高段位27
対戦相手数185
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1332 イロ一覧で3,686人中3,000位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf274,5082,1502,35847.7%
El Blaze2756328927451.3%
Aoi2537819518351.6%
Jeffry2727814413451.8%
Jean211661037.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,646ラウンド中3,590ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分436回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.24341,738
葵7.44421,056
ジェフリー7.2431502
ウルフ7.3438231
ジャン6.841063

相手キャラ別

サラ7.2430456
舜帝7.1426426
パイ7.2432337
葵7.2435306
ジャッキー7.3436228
アキラ7.2433237
ジェフリー7.2434207
剛7.8471233
レイフェイ7.2433155
ブラッド7.4444142
ヴァネッサ7.2431122
アイリーン7.4443119
ジャン7.3440108
リオン7.0422109
ラウ7.042391
ウルフ7.645592
鷹嵐7.343885
影丸7.142567
デュラル7.041841
エル・ブレイズ8.148829

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah114486642.1%-7.2
Shun107575053.3%+4.1
Pai84325238.1%-11.1
Aoi78522666.7%+15.8
Jacky64333151.6%-3.0
Akira61382362.3%+12.8
Jeffry58283048.3%-0.6
Goh57282949.1%+1.7
Lei Fei40192147.5%-2.2
Brad37181948.6%-9.4
Vanessa32161650.0%+5.5
Eileen2920969.0%-0.8
Jean29171258.6%+5.3
Lion2719870.4%+16.9
Lau2581732.0%-15.1
Wolf23101343.5%+0.6
Taka2081240.0%-18.1
Kage1981142.1%-13.5
Dural115645.5%+1.0
El Blaze85362.5%+7.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon115605552.2%-6.3
Breakable Half Fence105545151.4%+2.4
Low Fence105584755.2%+7.4
Full Fence93534057.0%+7.0
Rectangle91553660.4%+13.4
Breakable Full Fence82344841.5%-9.0
Open81384346.9%-2.2
Single Wall73343946.6%-7.5
Half Fence70254535.7%-15.4
Full Fence and Open50302060.0%+9.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり55650.5%51.2%-0.7
壁なし25950.2%50.1%+0.1

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -8.1〜+6.5)、p 0.833 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

THEWEIAND (段位 22)2026/10/14139469.2%
abo_Sami__M (段位 26)2026/10/14100100.0%
teh-sneek (段位 26)2026/10/1494544.4%
Lucas (段位 27)2026/10/142581732.0%
Teinted_GENE (段位 26)2026/10/1330102033.3%
CraftierNut (段位 27)2026/10/1331121938.7%
babo209 (段位 27)2026/10/1242222052.4%
ConfidentMrSatan (段位 23)2026/10/111810855.6%
SinNagy (段位 21)2026/10/111511473.3%
TAIDADA (段位 26)2026/10/112011955.0%
BushidoCode7296 (段位 16)2026/10/101110190.9%
DatDemo (段位 29)2026/10/10134930.8%
nooby-X (段位 22)2026/10/10114736.4%
RisenGlory (段位 26)2026/09/2791811.1%
mugenxulqui92 (段位 21)2026/09/271910952.6%
Jiikae (段位 31)2026/09/2592722.2%
VengefulVizzini (段位 25)2026/09/18157846.7%
Wodin (段位 26)2026/09/18156940.0%
compton187p (段位 23)2026/09/1698188.9%
S_C_H_T_O_M_P (段位 25)2026/09/091210283.3%
김멋있다 (段位 21)2026/09/0698188.9%
Mungo18-3rdStrikeFiend-GurlPowah (段位 24)2026/09/0495455.6%
Themis (段位 21)2026/09/0496366.7%
BillCutting0666 (段位 23)2026/09/0497277.8%
bootywarrior (段位 21)2026/08/29105550.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Sit Jab2P1987.8%
punchP1726.8%
evade up1616.3%
punchP into Quick HookPP953.7%
crouch into Low Knuckle2P833.3%
backdash into Head Smash Kick46K742.9%
punchP into Jab~High KickPK732.9%
crouch into Low Hammer2P672.6%
up-back kick+guard7K+G into forward movement652.6%
backdash612.4%
evade up into Volcano Knee6K+G562.2%
guardG562.2%
evade down461.8%
evade up into Low Drop Kick461.8%
backdash into guardG351.4%

他317種類の開幕行動が残り1,251ラウンドを占めます。

653試合中640試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
289勝274敗・勝率51.3%
今シーズン
435試合・勝率50.6%
最高段位
27

1,732ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • Shun戦では29.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では14.9%)。
  • Shun戦では25.7%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では8.8%)。

検定方法について

crouch into Sit Jab2P19811.4%
evade up1096.3%
punchP into Quick HookPP955.5%
punchP905.2%
backdash into Head Smash Kick46K744.3%
punchP into Jab~High KickPK734.2%
up-back kick+guard7K+G into forward movement653.7%
evade up into Volcano Knee6K+G563.2%
backdash543.1%
evade up into Low Drop Kick1K+G442.5%
guardG392.2%
Low Drop Kick1K+G321.8%
evade down321.8%
Jumping Hammer Knuckle8P+K291.7%
backdash into evade up291.7%

他181種類の開幕行動が残り719ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun19–16・54%15–7・68%検定には試合数不足
Sarah13–23・36%4–7・36%検定には試合数不足
Pai13–18・42%2–7・22%検定には試合数不足
Akira10–8・56%13–2・87%検定には試合数不足
Aoi14–5・74%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry4–11・27%5–3・62%検定には試合数不足
Goh7–8・47%2–7・22%検定には試合数不足
Jacky8–7・53%5–4・56%検定には試合数不足
Vanessa6–10・38%0–4・0%検定には試合数不足
Taka3–6・33%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
144勝134敗・勝率51.8%
今シーズン
127試合・勝率55.1%
最高段位
27

447ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P8318.5%
punchP7115.8%
evade up265.8%
punchP into Double KnucklePP235.1%
backdash into Rising Hammer43PP224.9%
evade down into Knee Attack6K224.9%
evade down122.7%
Ducking Low2K+G112.5%
backdash into crouch112.5%
guardG92.0%
Knee Attack6K81.8%
evade up into Rising Hammer43PP81.8%
evade down into Ducking Low2K+G71.6%
evade up into backdash71.6%
backdash into guardG61.3%

他79種類の開幕行動が残り122ラウンドを占めます。

127試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi13–6・68%6–5・55%検定には試合数不足
Lei Fei5–7・42%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
2,150勝2,358敗・勝率47.7%
今シーズン
74試合・勝率50.0%
最高段位
27

286ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P6723.1%
evade up227.6%
evade up into Toe Kick Side4K+GK155.2%
evade up into Screw Lariat63214PP103.5%
punchP103.5%
crouch into Low Smash2K93.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G82.8%
evade up into forward dash82.8%
backdash into guardG72.4%
evade up into backdash72.4%
evade up into crouch72.4%
guardG72.4%
evade down into backward movement62.1%
punchP into Hammer KickPK62.1%
Pounding Elbow9P+K51.7%

他57種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

Jean

通算
6勝10敗・勝率37.5%
今シーズン
17試合・勝率35.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P1727.0%
evade up46.3%
punchP into KounirenPP46.3%
Nozuchi1P+K34.8%
evade down into Joudan Ushiro MawashigeriK+G34.8%
evade down into Renge Karitsumi2K+G34.8%
backdash into backward movement23.2%
evade down into Koubougeri6K+G23.2%
evade down into Yamakuzushi6K23.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G11.6%
KounirenPP into KagizukiPPP11.6%
Nozuchi1P+K into backdash11.6%
Nozuchi1P+K into evade down11.6%
backdash into Kou'un Nidan Hizageri9K+G11.6%
backdash into evade down11.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定17件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定13件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定