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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jacky

BloodyRoseVF

  • Sarah
通算試合数1,892
通算勝率73.4%
ラウンド勝率56.9%
最高段位39
対戦相手数60
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1780 イロ一覧で3,686人中445位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky371,09877032870.1%
Sarah3979461917578.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,281ラウンド中989ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、7%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー5.5331476
サラ5.4324513

相手キャラ別

レイフェイ5.3321161
ジャン5.3318105
アキラ5.8349110
サラ5.432671
剛5.432288
ジェフリー5.532884
リオン5.533262
デュラル5.532720
パイ5.533337
ラウ5.030342
鷹嵐5.734157
ウルフ5.533153
ヴァネッサ5.734019
エル・ブレイズ5.432631
影丸5.331919
葵5.63374
舜帝5.432412
ブラッド5.93556
ジャッキー5.73408

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei44251956.8%+2.4
Jean34161847.1%-15.4
Akira31191261.3%+6.6
Sarah2521484.0%+8.9
Goh22121054.5%-6.5
Jeffry2115671.4%+8.9
Lion2191242.9%-13.7
Dural2012860.0%+12.6
Pai1916384.2%-2.3
Lau1761135.3%-16.1
Taka148657.1%+6.6
Wolf1410471.4%+4.9
Vanessa108280.0%+14.2
El Blaze84450.0%+14.7
Eileen73442.9%-16.7
Kage76185.7%+6.9
Aoi51420.0%-23.1
Shun54180.0%+4.8
Brad440100.0%+13.8
Jacky21150.0%-13.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon41241758.5%+4.7
Rectangle38261268.4%+3.0
Single Wall36152141.7%-17.1
Breakable Full Fence35251071.4%+4.5
Half Fence34191555.9%-9.6
Breakable Half Fence32141843.8%-13.2
Open3022873.3%+5.1
Full Fence2921872.4%+10.5
Low Fence27151255.6%-0.2
Full Fence and Open1812666.7%+12.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20961.7%61.6%+0.1
壁なし9355.9%60.4%-4.4

壁あり対壁なし:+4.5ポイント(95%区間 -8.1〜+17.1)、p 0.481 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Lifeisaneyrie (段位 33)2026/10/16147750.0%
Lightwing (段位 42)2026/10/1652340.0%
eisenbuegelhammer (段位 36)2026/10/151991047.4%
SDrakeo (段位 33)2026/10/14109190.0%
EXAチーフ・グーティ (段位 35)2026/10/1492722.2%
Citywolf (段位 33)2026/10/1397277.8%
CoolerTails (段位 37)2026/10/132015575.0%
RustyTachikoma[EU] (段位 25)2026/10/11108280.0%
10年遅いんだよ! (段位 38)2026/10/10112918.2%
PiggyBetter (段位 12)2026/10/10660100.0%
Dadino03italy (段位 35)2026/10/0683537.5%
brogasaurusrex (段位 34)2026/10/05770100.0%
Espiro (段位 36)2026/09/122061430.0%
Psilo (段位 22)2026/08/28550100.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 40)2026/08/2263350.0%
Lorcan (段位 30)2026/08/051412285.7%
JULIAROBERTS (段位 33)2026/08/0584450.0%
Akumasama (段位 34)2026/08/052012860.0%
THR (段位 34)2026/08/05148657.1%
LordBaconTheBoss (段位 30)2026/07/2652340.0%
Kingheim (段位 39)2026/06/0552340.0%
12yocontrollerplayer(NOSOUND (段位 12)2026/05/12880100.0%
Taro_Pietro (段位 32)2026/05/1054180.0%
Boxkatt (段位 32)2026/04/2361516.7%
PitiPoingHibiki (段位 28)2026/03/3053260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K778.8%
backdash into evade up708.0%
evade down into guardG627.1%
guardG394.5%
guardG into evade down384.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K354.0%
Sharpsword44K323.7%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK202.3%
crouch dash forward into evade down202.3%
evade down into crouch dash forward192.2%
crouch dash forward into guardG141.6%
evade down into Jackknife Kick3K141.6%
kickK131.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward111.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP111.3%

他179種類の開幕行動が残り400ラウンドを占めます。

330試合中224試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
770勝328敗・勝率70.1%
今シーズン
173試合・勝率57.2%
最高段位
37

446ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは14.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は33.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では15.7%)。
  • 第1ラウンドでは16.2%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(取った後は9.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(リードしているか同点のときは14.4%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K7717.0%
backdash into evade up357.7%
evade down into guardG316.8%
guardG265.7%
guardG into evade down184.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward112.4%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP112.4%
crouch dash forward into evade down112.4%
guardG into Squat Straight2P102.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K92.0%
backward movement into Groin Kick6K+G81.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP71.6%
evade down into Squat Straight2P71.6%
evade down into crouch dash forward71.6%
Low Spin Kick1K+G61.3%

他94種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

173試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
619勝175敗・勝率78.0%
今シーズン
157試合・勝率64.3%
最高段位
39

421ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは21.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.2%のラウンドでまず前進(取った後は8.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは9.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.0%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K358.3%
backdash into evade up358.3%
Sharpsword44K327.6%
evade down into guardG317.3%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK204.7%
guardG into evade down204.7%
evade down into Jackknife Kick3K143.3%
guardG133.1%
evade down into crouch dash forward122.8%
crouch dash forward into guardG112.6%
evade down into Rising Elbow6P112.6%
crouch dash forward into evade down92.1%
crouch dash forward into Round Kick8K+G81.9%
kickK81.9%
Back Knuckle Turn44P71.7%

他95種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

157試合中107試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • サラ:検定14件中4件で傾向あり