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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

udon-187

  • Goh
  • Pai
  • Wolf
  • Jeffry
  • Shun
  • Jean
  • Lion
  • Eileen
通算試合数2,893
通算勝率63.7%
ラウンド勝率49.9%
最高段位32
対戦相手数95
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1556 イロ一覧で3,686人中1,633位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze3271042828260.3%
Goh3046227918360.4%
Pai3044527916662.7%
Wolf2834020513560.3%
Jeffry3032020911165.3%
Shun322611936874.0%
Eileen291921434974.5%
Jean26130884267.7%
Lion2624121250.0%
Lau—98188.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

833ラウンド中552ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.0421224
剛6.7399155
パイ6.438234
ウルフ6.337653
ジェフリー5.63375
舜帝6.840637
ジャン6.840820
リオン6.639524

相手キャラ別

アキラ6.941396
ウルフ7.142476
エル・ブレイズ6.639462
ジャッキー6.740360
パイ6.639637
ヴァネッサ6.941327
ジャン7.243532
影丸7.343912
ラウ6.136415
剛6.337717
ジェフリー6.03599
舜帝6.941214
葵7.142619
ブラッド6.237321
デュラル6.841010
リオン6.639615
サラ6.13667
アイリーン6.438113
鷹嵐6.338110

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29151451.7%+0.9
Wolf25151060.0%+15.2
El Blaze1961331.6%-16.3
Jacky1771041.2%-5.9
Pai136746.1%-4.6
Vanessa137653.9%+5.5
Jean126650.0%+3.8
Kage113827.3%-11.9
Lau104640.0%-8.2
Goh97277.8%+24.1
Jeffry96366.7%+24.1
Shun86275.0%+25.6
Aoi72528.6%-28.8
Brad52340.0%-12.0
Dural42250.0%+6.2
Lion41325.0%-19.4
Sarah42250.0%-2.1
Eileen3030.0%-53.7
Taka21150.0%-12.7
Lei Fei110100.0%+51.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence36181850.0%+7.8
Half Fence28111739.3%-16.0
Open28161257.1%+9.6
Rectangle2691734.6%-14.7
Single Wall178947.1%-3.9
Breakable Half Fence1611568.8%+18.6
Octagon1661037.5%-9.8
Low Fence145935.7%-16.1
Full Fence and Open86275.0%+26.9
Full Fence65183.3%+30.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12846.9%48.3%-1.4
壁なし5949.2%49.8%-0.7

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -18.2〜+16.7)、p 0.935 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

naska3th (段位 27)2026/10/0731233.3%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/10/0786275.0%
ArtemisArchitecture (段位 35)2026/10/0731233.3%
鳩男 (段位 31)2026/10/0765183.3%
BANANA (段位 30)2026/09/2331233.3%
ワッパ (段位 29)2026/09/1441325.0%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/1483537.5%
cokeshi (段位 31)2026/09/1431233.3%
tamaneen (段位 31)2026/09/13330100.0%
HIROCHILL (段位 30)2026/09/1331233.3%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 35)2026/09/1351420.0%
けいすけ新宿 (段位 34)2026/08/0254180.0%
ヘニオ (段位 33)2026/08/0232166.7%
jinjin (段位 33)2026/07/2254180.0%
弱者 (段位 28)2026/06/1131233.3%
TOMORV (段位 28)2026/06/0831233.3%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/05/2562433.3%
寿司眼鉄 (段位 33)2026/05/1683537.5%
Nox (段位 28)2026/05/082020.0%
モルト (段位 29)2026/05/0832166.7%
究極無敵 (段位 30)2026/04/3031233.3%
くぼっさ★ (段位 26)2026/04/0941325.0%
syounai (段位 28)2026/03/3142250.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 31)2026/03/3132166.7%
windowkhs (段位 26)2026/03/27330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape496.2%
guardG into evade up476.0%
evade up into crouch dash back435.4%
guardG into evade down405.1%
Shadow Spear6K283.5%
throw escape273.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK253.2%
backdash into Karura4P+K253.2%
evade up into crouch dash forward172.1%
evade up into punchP131.6%
guardG into punchP131.6%
Shadow Lance66K into Shadow Spear6K111.4%
up-back kick+guard7K+G into up-back, back kick+guard74K+G111.4%
backdash into Volcano Upper4P+K91.1%
evade down into guardG91.1%

他275種類の開幕行動が残り423ラウンドを占めます。

205試合中194試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
428勝282敗・勝率60.3%
今シーズン
74試合・勝率48.6%
最高段位
32

274ラウンド中41.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Spear6K2810.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK259.0%
evade up into crouch dash back186.5%
guardG into evade down176.1%
guardG into evade up176.1%
guardG into throw escape165.7%
Shadow Lance66K into Shadow Spear6K113.9%
up-back kick+guard7K+G into up-back, back kick+guard74K+G113.9%
backdash into Volcano Upper4P+K93.2%
Shadow Spear6K into kickK72.5%
throw escape62.1%
back, up-back kick+guard47K+G into back, up-back, back kick+guard474K+G41.4%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K41.4%
crouch dash back into Straight6P+K41.4%
guardG into Shadow Spear6K41.4%

他70種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

74試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
279勝183敗・勝率60.4%
今シーズン
40試合・勝率37.5%
最高段位
30

146ラウンド中40.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K2517.1%
guardG into throw escape117.5%
evade up into crouch dash back96.2%
guardG into evade up96.2%
throw escape85.5%
evade up into crouch dash forward53.4%
Garyu66K into kickK32.0%
Tsukikage6K into kickK32.0%
guardG into evade down32.0%
Hiji'ate6P21.4%
backward movement into Hiji'ate6P21.4%
crouch dash forward into Kirin33P21.4%
crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G21.4%
crouch into Batousatsu3KP21.4%
evade down into Kirin33P21.4%

他50種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

40試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
279勝166敗・勝率62.7%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
30

107ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up1312.2%
guardG into throw escape98.4%
guardG into evade down76.5%
punchP into kickK54.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G43.7%
Hi'en Tankyaku9K43.7%
Senchuken6P43.7%
evade up into crouch dash back43.7%
guardG into punchP43.7%
evade up into crouch dash forward32.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G into Ensei SenpukyakuK+G21.9%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK21.9%
crouch into down-back kick1K21.9%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G21.9%
punchP into RenkentaiPK21.9%

他40種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
209勝111敗・勝率65.3%
今シーズン
17試合・勝率52.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down811.3%
backdash into Double Hammer Down43P79.9%
guardG into throw escape79.9%
evade up into crouch dash back68.4%
evade up into crouch dash forward45.6%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP34.2%
throw escape34.2%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP22.8%
guardG into punchP22.8%
Dash Elbow66P11.4%
Elbow Butt6P11.4%
Hell Dunk Elbow2P+K11.4%
Kenka Hook46P11.4%
Overblow Shoulder66P+K11.4%
Sunlit Body Upper3P+K11.4%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Wolf

通算
205勝135敗・勝率60.3%
今シーズン
18試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into punchP68.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G57.0%
evade down into Elbow Butt4P45.6%
guardG into throw escape45.6%
backdash into Savate4K34.2%
evade up into crouch dash back34.2%
forward movement into Elbow Butt4P34.2%
Mow Down Chop1P+K22.8%
Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K22.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP22.8%
evade up into Heavy Middle Kick3K+G22.8%
throw escape22.8%
Body Blow6P11.4%
Body Blow6P into punchP11.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP11.4%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Shun

通算
193勝68敗・勝率74.0%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P612.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP48.3%
Haisenchu1P48.3%
backdash into Getsuga Gakushu46P48.3%
Tenshin Benshu4P+K24.2%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G24.2%
crouch into Haisenchu1P24.2%
Fukuchougeki2P12.1%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P12.1%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P12.1%
Honshin TankaP+K12.1%
Kasen Gyou'in6P+K+G into offensive move12.1%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP12.1%
Senshi9K+G into Chubushin8P+K+G12.1%
Senshi9K+G into Kousoku Zenhi39P+K+G12.1%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jean

通算
88勝42敗・勝率67.7%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape517.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK414.3%
punchP into Hangetsu NirenzukiP+K27.1%
Chudan Mawashigeri3K13.6%
Hizageri4K into Kousenshu4KP13.6%
Nozuchi1P+K13.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G13.6%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK13.6%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK13.6%
crouch into throw escape13.6%
evade down into guardG13.6%
evade up into crouch dash back13.6%
evade up into crouch dash forward13.6%
evade up into evade down13.6%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP13.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Lion

通算
12勝12敗・勝率50.0%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

In'you4P into Ni In'you4PP519.2%
crouch27.7%
evade down into guardG27.7%
guardG into evade down27.7%
Heimonkyaku6K13.9%
Heimonkyaku6K into kickK13.9%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K13.9%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K13.9%
Senshippo66P into punchP13.9%
backdash into Sentai4K13.9%
evade down13.9%
evade down into crouch dash forward13.9%
evade up into crouch dash back13.9%
forward dash into Taizan Soukoushu4P+K13.9%
forward dash into Tenshin Ryou'inkyaku6K+G13.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Eileen

通算
143勝49敗・勝率74.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up428.6%
throw escape214.3%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP17.1%
ZenkuhonP+K into Dokuritsu SouganP+K17.1%
evade up into crouch dash back17.1%
evade up into crouch dash forward17.1%
guardG into Enkou RensouPP17.1%
guardG into evade down17.1%
guardG into punchP17.1%
offensive move into kickK17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定