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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

class-wiz

  • Jacky
  • Taka
  • Shun
  • Wolf
  • Vanessa
  • Kage
  • Goh
  • Lion
通算試合数9,678
通算勝率50.9%
ラウンド勝率51.0%
最高段位31
対戦相手数255
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1523 イロ一覧で3,686人中1,858位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira307,2363,5573,67949.2%
Jacky3192048443652.6%
Shun2933219713559.3%
Pai—26915511457.6%
Wolf2925515310260.0%
Taka302031099453.7%
Kage271981059353.0%
Lion271751017457.7%
Vanessa2966491774.2%
Goh262415962.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,850ラウンド中2,699ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分323回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、6%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.43212,061
ジャッキー5.5327236
鷹嵐5.4324128
舜帝5.834687
ウルフ5.231068
ヴァネッサ5.835059
影丸5.231053
剛4.72794
リオン5.73403

相手キャラ別

アキラ5.1309394
ジェフリー5.3319252
ジャッキー5.9355219
葵5.5330222
ウルフ5.4327187
サラ5.3317177
パイ5.6334143
リオン5.6335130
舜帝5.4324131
エル・ブレイズ5.2311131
剛5.3319133
影丸5.633599
ジャン5.5328109
レイフェイ5.331885
ブラッド5.532973
鷹嵐4.728465
ラウ5.633758
アイリーン4.627646
ヴァネッサ5.532735
デュラル5.633910

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira101495248.5%-5.0
Jeffry62283445.2%-5.3
Jacky54312357.4%+12.6
Aoi51292256.9%+3.3
Wolf47222546.8%+0.9
Sarah46212545.6%-6.7
Pai37172046.0%-4.9
Lion36162044.4%-6.1
Shun34161847.1%-3.6
El Blaze33201360.6%+8.2
Goh32141843.8%-6.6
Kage31181358.1%+9.1
Jean27111640.7%+0.9
Lei Fei20101050.0%+6.2
Brad1812666.7%+27.7
Taka156940.0%-1.8
Lau1441028.6%-21.6
Eileen137653.9%+3.8
Vanessa86275.0%+14.8
Dural3030.0%-35.7

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall88394944.3%-5.8
Open75373849.3%-3.8
Half Fence74373750.0%+1.6
Octagon74393552.7%+4.8
Breakable Full Fence71422959.1%+10.2
Full Fence69274239.1%-9.7
Low Fence56253144.6%-3.1
Breakable Half Fence55233241.8%-9.2
Rectangle52341865.4%+20.4
Full Fence and Open47262155.3%+3.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39551.1%48.6%+2.5
壁なし21946.1%50.0%-3.9

壁あり対壁なし:+6.4ポイント(95%区間 -2.4〜+15.1)、p 0.153 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

入れ込むかもしれない (段位 29)2026/10/1153260.0%
NEKOz (段位 29)2026/10/1196366.7%
cokeshi (段位 29)2026/10/0261516.7%
ガリバー (段位 31)2026/09/3052340.0%
え~る (段位 27)2026/09/3097277.8%
무파ZeroBlue (段位 26)2026/09/3063350.0%
tamaneen (段位 30)2026/09/3073442.9%
ぽん (段位 28)2026/09/291410471.4%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/09/2973442.9%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/2552340.0%
ペケ壱 (段位 29)2026/09/1775271.4%
fazz00r (段位 28)2026/09/1595455.6%
김치 (段位 23)2026/08/2576185.7%
CELIS (段位 27)2026/08/2471614.3%
orz (段位 28)2026/08/06105550.0%
37 (段位 28)2026/08/0564266.7%
syounai (段位 30)2026/07/2471614.3%
haohwhite (段位 25)2026/07/2084450.0%
melty01 (段位 26)2026/07/2064266.7%
HavocWingPLZG (段位 24)2026/07/1784450.0%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/07/08108280.0%
avolpe (段位 23)2026/07/0852340.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/06/1883537.5%
伍の人 (段位 29)2026/06/1863350.0%
フォアグラ (段位 25)2026/06/0271614.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG39213.9%
guardG into Souka Housui3P+K2157.6%
Rimon Chouchu66P1425.0%
Chouyoushu1P1154.1%
Souka Housui3P+K953.4%
guardG into throw escape843.0%
guardG into Chouyoushu1P562.0%
guardG into forward dash471.7%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP451.6%
Chouyoushu1P into guardG421.5%
evade up371.3%
guardG into Jouho Touken6P371.3%
guardG into Tetsuzankou466P+K341.2%
guardG into Youshi SaikenK+GP331.2%
backward movement into Tetsuzankou466P+K321.1%

他411種類の開幕行動が残り1,417ラウンドを占めます。

680試合中672試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
3,557勝3,679敗・勝率49.2%
今シーズン
513試合・勝率48.1%
最高段位
30

2,120ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは9.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは5.0%)。
  • Lion戦では21.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は62.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は33.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは61.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは39.3%)。
  • 第1ラウンドでは6.5%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Jacky戦では16.6%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.6%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は8.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.5%のラウンドで「G guard into 3P+K Souka Housui」で開幕(リードしているか同点のときは6.7%)。

検定方法について

guardG28313.1%
guardG into Souka Housui3P+K21510.0%
Rimon Chouchu66P1426.6%
Chouyoushu1P1155.3%
Souka Housui3P+K954.4%
guardG into throw escape582.7%
guardG into Chouyoushu1P562.6%
guardG into forward dash462.1%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP452.1%
Chouyoushu1P into guardG421.9%
guardG into Jouho Touken6P371.7%
guardG into Tetsuzankou466P+K341.6%
guardG into Youshi SaikenK+GP331.5%
backward movement into Tetsuzankou466P+K321.5%
backward movement into Senzankou66P+K301.4%

他193種類の開幕行動が残り890ラウンドを占めます。

513試合中509試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–24・40%16–14・53%-7.2
Jeffry11–19・37%6–8・43%検定には試合数不足
Aoi17–10・63%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf11–12・48%5–9・36%検定には試合数不足
Jacky12–7・63%7–9・44%検定には試合数不足
Goh8–14・36%2–3・40%検定には試合数不足
Lion12–11・52%1–3・25%検定には試合数不足
Sarah8–5・62%2–12・14%検定には試合数不足
Pai6–10・38%5–6・45%検定には試合数不足
El Blaze8–4・67%4–3・57%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
484勝436敗・勝率52.6%
今シーズン
70試合・勝率45.7%
最高段位
31

283ラウンド中41.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG5017.5%
Lightning Kick 22K+GK into Lightning Kick 32K+GKK227.7%
guardG into Slant Back Knuckle1P196.6%
guardG into throw escape186.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G103.5%
guardG into Rage Kick1PK93.1%
Spin Heel Sword4K+G82.8%
Low Spin Kick1K+G62.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down62.1%
forward movement into punchP62.1%
guardG into Low Spin Kick1K+G62.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP51.8%
Side Hook Turn44P51.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP51.8%
guardG into Middle Smash6P51.8%

他63種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

Taka

通算
109勝94敗・勝率53.7%
今シーズン
32試合・勝率46.9%
最高段位
30

127ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2519.5%
guardG into Kirikabu Kudaki1P+K129.4%
Kirikabu Kudaki1P+K86.2%
forward movement into guardG86.2%
punchP75.5%
guardG into Kumoyaburi4P+K53.9%
guardG into Zangeki33P53.9%
Shita Harite2P43.1%
guardG into throw escape43.1%
Hiji'ate6P32.3%
guardG into down-back punch+kick+guard1P+K+G32.3%
crouch into Shita Harite2P21.6%
forward dash into Tsuyubarai2P+K21.6%
forward movement into Tsuppari 3PPP21.6%
forward movement into punchP21.6%

他34種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Shun

通算
197勝135敗・勝率59.3%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1516.3%
guardG into Haisenchu1P88.7%
Haisenchu1P44.3%
guardG into kickK44.3%
forward dash into guardG33.3%
guardG into Koushu Rentai1KK33.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP22.2%
forward movement into forward dash22.2%
forward movement into guardG22.2%
guardG into Gyou'in Haishu3P22.2%
guardG into Rengeki Gakushu46PPP22.2%
guardG into crouch22.2%
Chubu Soutenkyaku66K11.1%
Getsuga Gakushu46P11.1%
Gyou'in Haishu3P11.1%

他40種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Wolf

通算
153勝102敗・勝率60.0%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1116.2%
guardG into throwP+G68.8%
guardG into Low Smash2K45.9%
Heavy Toe Kick4K+G34.4%
guardG into Knee Lift6K34.4%
guardG into throw escape34.4%
Quick Shoulder66P+K22.9%
backdash into throwP+G22.9%
crouch into Low Smash2K22.9%
evade up22.9%
evade up into crouch dash back22.9%
guardG into Heavy Toe Kick4K+G22.9%
Arrow Knuckle3P11.5%
Body Blow6P11.5%
Comet Hook1P11.5%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
49勝17敗・勝率74.2%
今シーズン
14試合・勝率78.6%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: guard58.5%
Offensive Style: Long Barrel Blow46.8%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK35.1%
Offensive Style: guard into forward dash35.1%
Offensive Style: Sweet Leg Slash23.4%
Offensive Style: crouch dash back into evade down23.4%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP23.4%
Offensive Style: forward movement into guardG23.4%
Offensive Style: guard into Leg Slicer2K+G23.4%
Offensive Style: guard into Sweet Leg Slash1P23.4%
Defensive Style: guard into Set-up (Offensive Style)P+K+G11.7%
Offensive Style: Body Blow11.7%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow Knee6PK11.7%
Offensive Style: Bunker Buster11.7%
Offensive Style: Combo Upper into Combo StraightPPPP11.7%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Kage

通算
105勝93敗・勝率53.0%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG821.6%
Hiji'uchi6P410.8%
evade up38.1%
guardG into Surigeri2K38.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK12.7%
Ryu'eikyaku66K12.7%
backdash into Fusenjin3P12.7%
backdash into guardG12.7%
backdash into throwP+G12.7%
crouch dash back into Rasen Fujin3KP12.7%
evade down12.7%
evade down into Rasen Urageri4PK12.7%
evade down into Surigeri2K12.7%
evade down into guardG12.7%
evade up into kickK12.7%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

13試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Goh、Lion。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定