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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

NaNa

  • Jacky
  • Lion
通算試合数2,645
通算勝率54.7%
ラウンド勝率50.6%
最高段位39
対戦相手数135
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1705 イロ一覧で3,686人中783位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau391,78096881254.4%
Jacky3581044336754.7%
Lion2855352063.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,281ラウンド中1,103ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.7464581
ラウ7.8468488
リオン7.545034

相手キャラ別

ジャン7.8470134
葵7.5448125
リオン7.7464107
ジャッキー8.0480108
サラ7.746290
ヴァネッサ7.746453
ブラッド7.444462
アキラ8.048260
ラウ8.148359
影丸7.544951
舜帝7.947454
パイ7.746141
ウルフ8.148846
エル・ブレイズ7.846616
剛7.545112
レイフェイ7.545032
ジェフリー8.148519
鷹嵐7.444524
アイリーン8.45036
デュラル8.14834

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean39231659.0%+10.1
Aoi32151746.9%-5.0
Lion2972224.1%-26.2
Jacky28171160.7%+6.8
Sarah2718966.7%+16.6
Vanessa1951426.3%-20.6
Brad1881044.4%-1.7
Akira1661037.5%-10.3
Lau1610662.5%+13.7
Kage149564.3%+10.2
Shun148657.1%+12.3
Pai116554.5%+8.0
Wolf113827.3%-17.1
El Blaze82625.0%-31.2
Goh82625.0%-28.3
Lei Fei84450.0%-0.3
Jeffry76185.7%+32.2
Taka64266.7%+22.7
Eileen220100.0%+59.0
Dural110100.0%+41.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence42261661.9%+8.8
Low Fence39201951.3%+4.7
Breakable Full Fence35142140.0%-10.3
Open34132138.2%-13.5
Rectangle33171651.5%+5.6
Octagon29111837.9%-13.8
Single Wall28151353.6%+4.5
Half Fence26131350.0%+1.3
Breakable Half Fence21111052.4%+4.7
Full Fence and Open116554.5%+5.5

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18649.5%49.9%-0.4
壁なし10147.5%48.8%-1.3

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -12.7〜+14.5)、p 0.895 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

KAT (段位 36)2026/10/134040.0%
Melt (段位 34)2026/10/1384450.0%
zakisan (段位 36)2026/10/134040.0%
くりたろう (段位 40)2026/10/0965183.3%
五寸釘くん (段位 35)2026/10/0995455.6%
Lidly (段位 38)2026/10/0976185.7%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/0964266.7%
LSt_14 (段位 34)2026/10/0995455.6%
きよ丸 (段位 36)2026/10/0941325.0%
たあぼさん (段位 35)2026/10/0951420.0%
急勾配。 (段位 38)2026/10/064040.0%
みんみんさん (段位 35)2026/10/0641325.0%
iiv272 (段位 36)2026/09/2962433.3%
temp002 (段位 30)2026/09/2752340.0%
GOODGODDOG (段位 39)2026/09/2743175.0%
klkun (段位 41)2026/08/2564266.7%
METALX (段位 38)2026/06/1674357.1%
愛蒔らぶりVT (段位 40)2026/06/1651420.0%
ぱりぱり (段位 39)2026/06/1682625.0%
たたみん♪ (段位 37)2026/06/1643175.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/0742250.0%
マーレさん (段位 32)2026/05/1743175.0%
どっせ参謀 (段位 36)2026/05/1742250.0%
ちびあく (段位 36)2026/05/1763350.0%
ゲッパー (段位 36)2026/05/0541325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up525.7%
punchP475.1%
backdash into Kensou4P252.7%
Touku Shashou897P+K into backdash232.5%
Sako Soushou4P+K212.3%
crouch dash back into kickK212.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G192.1%
Squat Straight2P171.9%
Touku Kosenkyaku9K171.9%
Kokyaku Haiten7K161.8%
guardG into throw escape161.8%
Fukko Kensou1P151.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward151.6%
Souchuken2P151.6%
Spinning Back Knuckle4P151.6%

他205種類の開幕行動が残り582ラウンドを占めます。

314試合中226試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
968勝812敗・勝率54.4%
今シーズン
152試合・勝率48.0%
最高段位
39

535ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up325.8%
punchP305.5%
backdash into Kensou4P254.5%
Touku Shashou897P+K into backdash234.2%
Sako Soushou4P+K213.8%
Touku Kosenkyaku9K173.1%
crouch dash back into kickK173.1%
Kokyaku Haiten7K162.9%
Fukko Kensou1P152.7%
Souchuken2P152.7%
backdash into Kosoushou46P132.4%
crouch into Honshin Hekiken1P+K132.4%
offensive move132.4%
backdash into Tenshin EngekishouP+K122.2%
Souko Sensou66P+K112.0%

他113種類の開幕行動が残り277ラウンドを占めます。

152試合中134試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
443勝367敗・勝率54.7%
今シーズン
153試合・勝率51.0%
最高段位
35

331ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up206.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G195.7%
Squat Straight2P175.1%
punchP175.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward154.5%
Spinning Back Knuckle4P154.5%
backdash into Spinning Back Knuckle4P133.9%
Middle Spin Kick46K+G113.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G82.4%
throw escape82.4%
backdash into Standing Knee Kick4K72.1%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K72.1%
punchP into Jab StraightPP72.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down61.8%
guardG into throw escape61.8%

他83種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

153試合中83試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
35勝20敗・勝率63.6%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K514.7%
Juchou Senshou8P+K411.8%
Taizan Soukoushu4P+K411.8%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G38.8%
backdash into Senputai8K25.9%
backdash into Tanhikyaku46K25.9%
In'you4P into Ni In'you4PP12.9%
Senkyutai1K12.9%
Tanhikyaku46K12.9%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G12.9%
backdash into Katoutai8KK12.9%
crouch dash back into RensentaiKK12.9%
crouch into Attai2K12.9%
evade down into throw escape12.9%
evade up into crouch dash forward12.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは22件。補正前なら偶然だけで約1.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定8件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定