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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

H-CUBEekimae

  • Jacky
  • Lau
  • Pai
  • Jeffry
通算試合数6,385
通算勝率62.7%
ラウンド勝率56.8%
最高段位44
対戦相手数255
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2006 イロ一覧で3,686人中31位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi443,7592,4811,27866.0%
Lau421,16264252055.2%
Jacky4276945131858.6%
Pai3967941926061.7%
Goh—108280.0%
Jeffry3362433.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,517ラウンド中3,566ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分519回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.65162,224
葵8.8528962
ラウ8.4504299
パイ9.959455
ジェフリー7.846926

相手キャラ別

アキラ8.9535484
ジャッキー8.8528414
影丸8.5507286
ラウ8.6514290
ヴァネッサ8.2494197
ブラッド8.5510179
レイフェイ8.6514174
リオン9.0539185
パイ8.6515209
サラ8.6514177
ウルフ8.9537174
ジャン8.6517137
ジェフリー8.8529122
剛8.8525106
エル・ブレイズ8.3497123
葵8.8530102
鷹嵐8.551068
アイリーン8.048266
舜帝8.752355
デュラル7.444118

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira137855262.0%+3.8
Jacky120804066.7%+1.7
Kage97583959.8%-3.8
Lau94623266.0%+2.1
Vanessa69422760.9%-2.7
Brad56362064.3%+0.8
Lei Fei56352162.5%+1.1
Lion54332161.1%+0.8
Pai53351866.0%+6.8
Sarah53292454.7%-6.5
Wolf52312159.6%-3.1
Jean50351570.0%+4.4
Jeffry46291763.0%-3.2
Goh40271367.5%+7.2
El Blaze36211558.3%-1.0
Aoi28181064.3%+2.9
Taka2617965.4%+1.4
Eileen22101245.5%-20.5
Shun1911857.9%-8.0
Dural41325.0%-37.7

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open123814265.8%+4.9
Breakable Full Fence117724561.5%-1.8
Full Fence117675057.3%-8.1
Octagon116724462.1%-1.7
Single Wall114714362.3%+1.8
Low Fence112625055.4%-4.1
Half Fence109664360.5%-3.0
Breakable Half Fence108743468.5%+5.5
Rectangle98623663.3%-0.1
Full Fence and Open47321568.1%+6.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり66562.1%63.6%-1.5
壁なし34961.3%60.4%+0.9

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -8.8〜+4.1)、p 0.473 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

めがじぇね (段位 43)2026/10/13147750.0%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/132013765.0%
じゃんぬ (段位 43)2026/10/12123925.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/121811761.1%
藤の花 (段位 42)2026/10/122217577.3%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/12119281.8%
カルティカ (段位 41)2026/10/11135838.5%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/042215768.2%
キルア (段位 42)2026/09/28106460.0%
シズラヒモビッチ (段位 43)2026/09/14126650.0%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/09/142215768.2%
ラーメソマソ (段位 45)2026/09/10125741.7%
cyomiko (段位 41)2026/09/10129375.0%
堂島様 (段位 43)2026/09/0633151845.5%
いくお (段位 43)2026/08/241812666.7%
全身ボロボロポックリ (段位 43)2026/08/032112957.1%
デネ (段位 40)2026/08/03137653.9%
マハリータまるこ (段位 39)2026/07/24117463.6%
かめやま (段位 42)2026/07/06148657.1%
ジュリエッタ紗羅 (段位 43)2026/07/03123925.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/06/19106460.0%
おかし (段位 41)2026/06/1927121544.4%
banjar (段位 38)2026/06/11119281.8%
くりたろう (段位 40)2026/06/07127558.3%
せろり☆ (段位 43)2026/04/21138561.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Middle Smash6P2626.3%
backdash into evade up2526.0%
backdash into evade down2085.0%
Ouda6P+K1623.9%
crouch dash back into guardG1152.8%
Squat Straight2P1112.7%
forward dash into evade up1102.6%
Middle Smash6P1042.5%
forward movement into punchP992.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP611.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP491.2%
backdash into guardG491.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G481.1%
backdash into throw escape451.1%
Chugeki6P431.0%

他500種類の開幕行動が残り2,447ラウンドを占めます。

1,098試合中1,024試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
451勝318敗・勝率58.6%
今シーズン
545試合・勝率57.8%
最高段位
42

2,203ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは44.1%)。
  • Brad戦では22.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は14.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.2%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは14.8%)。
  • Aoi戦では17.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.3%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.1%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(リードしているか同点のときは3.2%)。

検定方法について

backdash into Middle Smash6P26211.7%
backdash into evade up1496.7%
backdash into evade down1476.6%
Squat Straight2P1115.0%
Middle Smash6P1044.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP612.7%
forward dash into evade up562.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP492.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G482.1%
forward movement into punchP462.1%
crouch dash back into guardG421.9%
Dash Hammer Kick66K into kickK411.8%
Bil Jee6P+K into forward movement371.7%
backdash into guardG361.6%
Bil Jee6P+K351.6%

他221種類の開幕行動が残り1,009ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–21・55%18–10・64%検定には試合数不足
Kage22–17・56%8–7・53%検定には試合数不足
Jacky10–12・45%16–5・76%検定には試合数不足
Lau14–10・58%3–8・27%検定には試合数不足
Sarah10–12・45%5–4・56%検定には試合数不足
Pai13–7・65%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf4–3・57%9–10・47%検定には試合数不足
Lion11–4・73%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi8–4・67%6–3・67%検定には試合数不足
Jean12–5・71%3–2・60%検定には試合数不足
Vanessa10–6・62%2–5・29%検定には試合数不足
El Blaze8–7・53%4–5・44%検定には試合数不足
Jeffry10–6・62%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
2,481勝1,278敗・勝率66.0%
今シーズン
387試合・勝率72.1%
最高段位
44

1,266ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率66.4%、先制されたラウンドの勝率57.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは45.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.1%)。
  • Lau戦では39.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.5%のラウンドでまず前進(落とした後は14.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.4%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは19.2%)。
  • 第2ラウンドでは16.5%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(他のラウンドでは11.5%)。
  • Vanessa戦では12.3%のラウンドで「2P Gedan Shouda」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。

検定方法について

Ouda6P+K16212.7%
backdash into evade up786.1%
crouch dash back into guardG655.1%
forward movement into punchP403.1%
Gedan Shouda2P393.1%
backdash into Sodeshinken33P+K393.1%
backdash into evade down383.0%
forward dash into evade up383.0%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G332.6%
Sou'unha66K into kickK312.4%
Kusanagi2K+G302.4%
kickK into Joudan Keri'ate~DatotsuKP292.3%
Ouda6P+K into forward movement282.2%
evade down into guardG231.8%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP231.8%

他181種類の開幕行動が残り577ラウンドを占めます。

387試合中318試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky28–11・72%3–0・100%検定には試合数不足
Lau15–4・79%7–4・64%検定には試合数不足
Kage12–6・67%6–1・86%検定には試合数不足
Akira14–5・74%4–1・80%検定には試合数不足
Brad8–7・53%7–3・70%検定には試合数不足
Lei Fei17–5・77%0–2・0%検定には試合数不足
Vanessa8–5・62%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち69試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
642勝520敗・勝率55.2%
今シーズン
159試合・勝率56.0%
最高段位
42

624ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

  • Vanessa戦では13.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.9%のラウンドでまず前進(落とした後は11.0%)。
  • 第1ラウンドでは9.1%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。

検定方法について

Chugeki6P436.8%
Souchuken2P314.9%
backdash into Sako Soushou4P+K264.1%
backdash into Tenshin EngekishouP+K254.0%
backdash into evade up254.0%
forward movement into RenshouPP254.0%
backdash into evade down223.5%
Kosoushou46P into forward movement182.8%
Fukko Kensou1P172.7%
forward dash into evade up162.5%
crouch dash back into kickK142.2%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G132.0%
forward dash into Sako Soushou4P+K132.0%
forward movement into punchP121.9%
up-back kick+guard7K+G121.9%

他129種類の開幕行動が残り321ラウンドを占めます。

159試合中154試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kenka Hook46P311.5%
Hammer Slide1P27.7%
Middle Hell Stab6P+K27.7%
Overblow Shoulder66P+K27.7%
Overblow Shoulder66P+K into forward movement27.7%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP13.9%
backdash into Toe Kick2K13.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G13.9%
backdash into evade down13.9%
crouch dash back into guardG13.9%
crouch into Hell Dunk Elbow2P+K13.9%
crouch into Torpedo Head Butt4P+K13.9%
evade down13.9%
evade down into Scoop Kick4K+G13.9%
forward dash into Knee Attack6K13.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

集計対象外: Pai。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中7件で傾向あり
  • 葵:検定15件中6件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定