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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

はげまん

  • Wolf
  • Kage
  • Jacky
  • Sarah
  • Eileen
  • Aoi
  • Jean
  • Lei Fei
  • Lau
  • Shun
  • Brad
  • Dural
  • Jeffry
  • El Blaze
通算試合数18,025
通算勝率48.1%
ラウンド勝率48.6%
最高段位31
対戦相手数609
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1481 イロ一覧で3,686人中2,149位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira315,7262,5793,14745.0%
Kage303,9321,8622,07047.4%
Wolf291,92593299348.4%
Lau291,47973874149.9%
Shun2694046048048.9%
El Blaze3085743042750.2%
Dural2771035935150.6%
Jacky3063433330152.5%
Eileen3054828526352.0%
Jean2745823622251.5%
Sarah2932018613458.1%
Aoi2628414813652.1%
Lei Fei26149826755.0%
Brad2751312060.8%
Jeffry26127558.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,395ラウンド中10,214ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分515回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.45652,444
ウルフ8.65131,072
影丸8.34991,966
ジャッキー8.85301,136
サラ8.4502732
アイリーン8.4505695
葵7.7463679
ジャン8.1484308
レイフェイ8.1489361
ラウ8.1488283
舜帝8.5508196
ブラッド7.7460134
デュラル6.8408134
ジェフリー7.243442
エル・ブレイズ8.349932

相手キャラ別

ウルフ8.85251,011
ジャッキー8.6517971
アキラ9.2550971
剛8.6514741
ジェフリー8.8529561
サラ8.2491595
舜帝8.4504568
影丸8.2493549
ヴァネッサ8.5512513
ラウ8.8529535
葵8.5509525
ジャン8.7522519
パイ8.2492428
レイフェイ8.6518411
ブラッド8.5511346
エル・ブレイズ8.3499293
リオン8.4506294
アイリーン8.0479151
鷹嵐8.4503124
デュラル8.3497108

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf29815514352.0%+0.1
Jacky26913413549.8%+0.8
Akira25812912950.0%+3.2
Goh1919010147.1%+0.8
Jeffry168818748.2%+4.0
Sarah1666310338.0%-12.6
Shun157629539.5%-5.5
Kage154698544.8%+2.0
Vanessa144776753.5%+4.6
Lau141667546.8%+3.3
Aoi140657546.4%-5.7
Jean137627545.3%+1.3
Pai122655753.3%+2.1
Lei Fei105505547.6%+1.9
Brad88385043.2%-5.9
El Blaze79423753.2%+3.5
Lion78354344.9%-1.2
Eileen46222447.8%+2.8
Taka37162143.2%-3.8
Dural29141548.3%+5.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence32716616150.8%+2.4
Rectangle30814915948.4%+0.3
Single Wall30314915449.2%+1.3
Low Fence28713015745.3%-1.9
Open27912515444.8%-3.7
Breakable Full Fence26512314246.4%-0.3
Octagon25711614145.1%-2.3
Breakable Half Fence24211213046.3%+0.5
Full Fence23110612545.9%+0.8
Full Fence and Open159778248.4%-1.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,63047.4%47.1%+0.3
壁なし86946.5%47.7%-1.2

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -2.9〜+5.9)、p 0.502 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 29)2026/10/1824101441.7%
orz (段位 29)2026/10/1664343053.1%
hahaha (段位 28)2026/10/162112957.1%
Akishin-0313 (段位 32)2026/10/1632112134.4%
gin-chaman (段位 30)2026/10/141881044.4%
クロサギ@はなちゃん (段位 32)2026/10/141551033.3%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/131551033.3%
獣王ガチョーン (段位 28)2026/10/0933171651.5%
タイヨウ (段位 31)2026/10/091981142.1%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/092315865.2%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 31)2026/10/094153612.2%
cokeshi (段位 30)2026/10/092112957.1%
nidaimebannai (段位 36)2026/10/02170170.0%
e-muneyoshii (段位 28)2026/09/291813572.2%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/09/291714382.3%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/2826101638.5%
TAPIOKA (段位 25)2026/09/2830121840.0%
marble-w03 (段位 26)2026/09/161812666.7%
アセスルファムK (段位 31)2026/09/071641225.0%
SUTEKI-_-san (段位 30)2026/08/243052516.7%
west-muta (段位 30)2026/08/041981142.1%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 28)2026/07/2620101050.0%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/07/251871138.9%
Hi-VisionZERO (段位 32)2026/07/222216672.7%
whitnes (段位 30)2026/06/18240240.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into evade down1,00010.1%
forward movement into punchP8919.0%
backdash into evade up7267.3%
crouch dash forward into guardG4884.9%
forward dash into guardG2782.8%
guardG2502.5%
forward dash into evade up2392.4%
crouch dash forward into forward dash1221.2%
crouch dash forward into punchP1191.2%
evade down into crouch dash forward1021.0%
evade down into guardG940.9%
backdash into throwP+G920.9%
evade up into crouch dash forward890.9%
backdash870.9%
crouch dash forward into throwP+G790.8%

他1,329種類の開幕行動が残り5,280ラウンドを占めます。

2,807試合中2,449試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
932勝993敗・勝率48.4%
今シーズン
498試合・勝率46.8%
最高段位
29

1,990ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では29.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.6%)。
  • Jeffry戦では35.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.5%)。
  • Rectangleステージでは11.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは5.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は34.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.0%のラウンドでまず後退(落とした後は16.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは20.6%)。
  • 第4ラウンド以降では11.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Pai戦では26.5%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では9.1%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は21.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では13.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は5.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP28314.2%
crouch dash forward into evade down20510.3%
backdash into evade up1467.3%
crouch dash forward into guardG1135.7%
crouch into Low Hammer2P713.5%
guardG492.5%
forward dash into guardG422.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G361.8%
crouch dash forward into throwP+G361.8%
crouch dash forward into Low Hammer2P351.8%
backdash into Elbow Butt4P341.7%
backdash into throwP+G321.6%
crouch dash forward into Elbow Butt4P281.4%
evade up into crouch dash forward281.4%
forward dash into throwP+G261.3%

他257種類の開幕行動が残り834ラウンドを占めます。

498試合中493試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–10・50%11–12・48%検定には試合数不足
Sarah11–24・31%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky10–8・56%9–8・53%検定には試合数不足
Jeffry14–14・50%4–4・50%検定には試合数不足
Kage10–18・36%5–1・83%検定には試合数不足
Goh11–11・50%7–5・58%検定には試合数不足
Pai14–12・54%6–0・100%検定には試合数不足
Akira8–9・47%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi7–8・47%5–4・56%検定には試合数不足
El Blaze8–2・80%2–2・50%検定には試合数不足
Lau7–13・35%0–0・—検定には試合数不足
Shun2–8・20%2–8・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
2,579勝3,147敗・勝率45.0%
今シーズン
616試合・勝率45.8%
最高段位
31

1,958ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では34.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.6%)。
  • Shun戦では53.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は40.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.2%のラウンドでまず後退(落とした後は19.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは24.1%)。
  • 第4ラウンド以降では12.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Vanessa戦では12.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into evade down」で始めた後は20.1%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down1929.8%
backdash into evade up1326.7%
crouch dash forward into guardG854.3%
forward movement into punchP824.2%
backdash into Jouho Senshou46P683.5%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P633.2%
crouch dash forward into Youhou33P623.1%
crouch dash forward into Housui2P512.6%
forward dash into evade up472.4%
crouch dash forward into Jouho Touken6P371.9%
forward dash into guardG341.7%
forward dash into Jouho Touken6P321.6%
Rimon Chouchu66P291.5%
crouch dash forward into punchP291.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K271.4%

他254種類の開幕行動が残り998ラウンドを占めます。

616試合中486試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–22・31%15–15・50%-17.2
Wolf19–18・51%6–12・33%検定には試合数不足
Goh11–23・32%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa6–12・33%9–15・38%検定には試合数不足
Jacky11–13・46%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei8–10・44%8–2・80%検定には試合数不足
Jean11–10・52%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry6–9・40%4–10・29%検定には試合数不足
Shun3–7・30%8–3・73%検定には試合数不足
Aoi3–9・25%4–5・44%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち130試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,862勝2,070敗・勝率47.4%
今シーズン
482試合・勝率44.0%
最高段位
30

1,385ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では21.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.9%)。
  • Goh戦では28.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は15.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.8%)。
  • 第4ラウンド以降では9.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Akira戦では20.0%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Single Wallステージでは10.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のステージでは4.3%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into evade up」で始めた後は26.9%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では10.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down15411.1%
forward movement into punchP1107.9%
backdash into evade up775.5%
crouch dash forward into guardG715.1%
forward dash into evade up654.7%
forward movement into ResshouPP574.1%
forward dash into guardG503.6%
forward movement into SandangekiPPP362.6%
crouch dash forward into Jizuridan2P322.3%
crouch dash forward into punchP282.0%
guardG271.9%
forward dash into Fusenjin3P241.7%
crouch dash forward into Soumenwari1P+K231.7%
evade down into crouch dash forward191.4%
evade down into guardG161.1%

他193種類の開幕行動が残り599ラウンドを占めます。

482試合中343試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–10・52%5–14・26%検定には試合数不足
Jacky13–6・68%4–8・33%検定には試合数不足
Goh8–10・44%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa0–4・0%9–6・60%検定には試合数不足
Lau10–7・59%2–4・33%検定には試合数不足
Jeffry7–8・47%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち139試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
333勝301敗・勝率52.5%
今シーズン
285試合・勝率44.9%
最高段位
30

1,158ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では28.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.5%)。
  • Wolf戦では17.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.5%)。
  • 第4ラウンド以降では11.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は29.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down12010.2%
forward movement into punchP867.3%
backdash into evade up796.7%
crouch dash forward into guardG746.3%
forward dash into guardG393.3%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K322.7%
crouch dash forward into Squat Straight2P312.6%
forward dash into evade up252.1%
crouch dash forward into forward dash201.7%
forward movement into Jab StraightPP201.7%
guardG201.7%
backdash191.6%
crouch dash forward into Long Stride Back Knuckle4P+K161.4%
forward dash into evade down161.4%
crouch dash forward into Middle Smash6P141.2%

他200種類の開幕行動が残り568ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–3・67%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf16–4・80%2–2・50%検定には試合数不足
Lau3–11・21%5–4・56%検定には試合数不足
Kage9–8・53%0–2・0%検定には試合数不足
Goh2–2・50%6–10・38%検定には試合数不足
Shun6–7・46%2–5・29%検定には試合数不足
Jean4–6・40%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
186勝134敗・勝率58.1%
今シーズン
183試合・勝率52.5%
最高段位
29

728ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは84.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは63.2%)。
  • Shun戦では36.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.0%のラウンドでまず後退(落とした後は17.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.3%)。
  • 第4ラウンド以降では21.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは10.1%)。
  • Shun戦では20.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では11.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は9.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down13618.6%
backdash into evade up9412.8%
forward movement into punchP638.6%
crouch dash forward into guardG486.6%
crouch dash forward into Squat Straight2P334.5%
forward dash into guardG223.0%
crouch dash forward into forward dash192.6%
crouch dash forward into punchP182.5%
forward dash into evade up152.0%
crouch dash forward into Switch Kick4K131.8%
evade down into crouch dash forward111.5%
forward dash into Squat Straight2P81.1%
forward movement into Jab StraightPP81.1%
backdash into evade down60.8%
backdash into punchP60.8%

他122種類の開幕行動が残り232ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun14–7・67%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
285勝263敗・勝率52.0%
今シーズン
171試合・勝率65.5%
最高段位
30

694ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは4.3%)。
  • Akira戦では38.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.9%のラウンドでまず後退(落とした後は13.9%)。
  • 第1ラウンドでは9.4%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Akira戦では21.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.7%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(取った後は3.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP10014.2%
backdash into evade up537.5%
crouch dash forward into evade down436.1%
forward movement into Enkou RensouPP355.0%
forward movement into Rensou HekizanPPP304.3%
forward dash into guardG233.3%
crouch dash forward into guardG213.0%
guardG202.8%
backdash into Enkou Kenka46P172.4%
crouch dash forward into forward dash111.6%
crouch dash forward into Fukushinshou2P91.3%
forward movement into guardG91.3%
no input91.3%
evade down into guardG81.1%
backdash71.0%

他178種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。

Aoi

通算
148勝136敗・勝率52.1%
今シーズン
167試合・勝率45.5%
最高段位
26

604ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では29.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.6%)。
  • Wolf戦では27.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は35.9%のラウンドでまず後退(落とした後は14.5%)。

検定方法について

backdash into evade up538.7%
forward movement into punchP477.7%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP376.1%
guardG315.1%
crouch dash forward into evade down284.6%
forward movement into NirentotsuPP274.4%
crouch dash forward into guardG172.8%
forward dash into evade up172.8%
forward dash into guardG152.5%
backdash into throwP+G142.3%
backdash into punchP101.6%
backward movement into evade up101.6%
forward movement into guardG91.5%
crouch dash forward into Gedan Shouda2P71.1%
crouch dash forward into forward dash71.1%

他169種類の開幕行動が残り281ラウンドを占めます。

167試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–12・48%1–2・33%検定には試合数不足
Jacky7–8・47%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
82勝67敗・勝率55.0%
今シーズン
92試合・勝率46.7%
最高段位
26

358ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは30.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.1%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down4311.9%
backdash into evade up339.1%
forward movement into punchP256.9%
forward dash into guardG195.3%
crouch dash forward into guardG164.4%
forward dash into evade up154.2%
guardG113.0%
forward movement into Sayu ShoukenPP102.8%
crouch dash forward into Fukusoushou2P92.5%
forward movement into Renkan MahosuiPPP82.2%
Fukusoushou2P61.7%
evade up into crouch dash forward61.7%
backdash41.1%
backdash into Zensoutai2K+G41.1%
guardG into forward dash41.1%

他105種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

Jean

通算
236勝222敗・勝率51.5%
今シーズン
95試合・勝率46.3%
最高段位
27

286ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.6%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4014.0%
crouch dash forward into evade down279.4%
backdash into evade up217.3%
crouch dash forward into guardG186.3%
guardG134.5%
backdash into Kake'uchi46P124.2%
forward dash into evade down62.1%
forward dash into guardG51.8%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK41.4%
crouch dash forward into Shitamaeken2P41.4%
evade down into crouch dash forward41.4%
forward dash into evade up41.4%
crouch dash back into Nozuchi1P+K31.1%
crouch dash back into Yamakuzushi6K31.1%
crouch dash forward into Yoko'enpi6P31.1%

他89種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

95試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
738勝741敗・勝率49.9%
今シーズン
86試合・勝率44.2%
最高段位
29

283ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率42.6%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down227.8%
forward movement into punchP217.4%
backdash into Kensou4P155.3%
guardG155.3%
crouch dash forward into Souchuken2P134.6%
backdash into evade up124.2%
crouch dash forward into guardG82.8%
forward dash into evade up62.1%
crouch dash forward into throwP+G51.8%
evade up into crouch dash forward51.8%
forward dash into guardG51.8%
guardG into Souchuken2P51.8%
crouch dash forward into Junho Chushou33P41.4%
crouch dash forward into Kasoutai2K41.4%
crouch dash forward into forward dash41.4%

他102種類の開幕行動が残り140ラウンドを占めます。

86試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
460勝480敗・勝率48.9%
今シーズン
49試合・勝率46.9%
最高段位
26

161ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2213.7%
forward movement into punchP169.9%
forward dash into evade up85.0%
forward dash into guardG63.7%
crouch dash forward into evade down53.1%
crouch dash forward into guardG53.1%
forward movement into RengekiPP53.1%
guardG53.1%
backdash into Gyou'in Haishu3P31.9%
backdash into punchP31.9%
crouch dash forward into Tenshin Souchushou6P+K31.9%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K31.9%
no input31.9%
backdash21.2%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G21.2%

他59種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

49試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
359勝351敗・勝率50.6%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
27

134ラウンド中40.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2518.7%
crouch dash forward into evade down139.7%
forward dash into guardG107.5%
forward dash into evade up75.2%
crouch dash forward into guardG64.5%
evade down into guardG43.0%
forward movement into guardG43.0%
crouch dash forward into forward dash32.2%
evade down into crouch dash forward32.2%
forward dash into evade down32.2%
forward movement into punchP32.2%
guardG into crouch dash forward32.2%
no input32.2%
crouch dash back into evade down21.5%
crouch dash back into guardG21.5%

他31種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Brad

通算
31勝20敗・勝率60.8%
今シーズン
33試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1017.2%
forward dash into guardG610.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK46.9%
crouch dash forward into evade down35.2%
crouch dash forward into guardG35.2%
backdash into evade up23.5%
forward dash into evade up23.5%
guardG into Destruction Body3P+K23.5%
offensive move23.5%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP11.7%
Ducking6P+K+G into offensive move11.7%
Elbow Hook6P11.7%
Sawk Klab6P+K11.7%
Sawk Klab6P+K into forward dash11.7%
Stop Kick4K into punchP11.7%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

33試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
7勝5敗・勝率58.3%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down49.5%
guardG49.5%
crouch dash forward into guardG37.1%
evade down into guardG24.8%
forward movement into punchP24.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G12.4%
backdash into evade up12.4%
crouch dash back into evade down12.4%
crouch dash forward into Double KnucklePP12.4%
crouch dash forward into Kenka Hook46P12.4%
crouch dash forward into Low Knuckle2P12.4%
crouch dash forward into Middle Hell Stab6P+K12.4%
crouch dash forward into Side Kick3K12.4%
crouch dash forward into Smash Upper3P12.4%
crouch dash forward into crouch12.4%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
430勝427敗・勝率50.2%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down515.6%
crouch dash forward into Sit Jab2P39.4%
forward movement into punchP39.4%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K26.2%
crouch into Straight6P+K26.2%
forward dash into evade up26.2%
forward movement into Quick HookPP26.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP13.1%
backdash13.1%
crouch dash back into crouch13.1%
crouch dash back into evade down13.1%
crouch dash forward into Shadow Slash4KP13.1%
crouch dash forward into crouch13.1%
crouch dash forward into forward dash13.1%
evade down into Overtune Blow3P+K13.1%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは122件。補正前なら偶然だけで約6.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中10件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中10件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • サラ:検定17件中8件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中6件で傾向あり
  • 葵:検定14件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定