バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1481 イロ一覧で3,686人中2,149位 →
アキラ1521615試合
ウルフ1501493試合
影丸1491480試合
ジャッキー1476283試合
サラ1493182試合
アイリーン1486168試合
葵1421164試合
ジャン146595試合
レイフェイ145892試合
ラウ147886試合
舜帝146549試合
ブラッド148633試合
デュラル148733試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 31 | 5,726 | 2,579 | 3,147 | 45.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 30 | 3,932 | 1,862 | 2,070 | 47.4% |
| Wolf | 29 | 1,925 | 932 | 993 | 48.4% |
| Lau | 29 | 1,479 | 738 | 741 | 49.9% |
| Shun | 26 | 940 | 460 | 480 | 48.9% |
| El Blaze | 30 | 857 | 430 | 427 | 50.2% |
| Dural | 27 | 710 | 359 | 351 | 50.6% |
| Jacky | 30 | 634 | 333 | 301 | 52.5% |
| Eileen | 30 | 548 | 285 | 263 | 52.0% |
| Jean | 27 | 458 | 236 | 222 | 51.5% |
| Sarah | 29 | 320 | 186 | 134 | 58.1% |
| Aoi | 26 | 284 | 148 | 136 | 52.1% |
| Lei Fei | 26 | 149 | 82 | 67 | 55.0% |
| Brad | 27 | 51 | 31 | 20 | 60.8% |
| Jeffry | 26 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
11,395ラウンド中10,214ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.6回(毎分515回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 9.4 | 565 | 2,444 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 8.6 | 513 | 1,072 |
| 影丸 | 8.3 | 499 | 1,966 |
| ジャッキー | 8.8 | 530 | 1,136 |
| サラ | 8.4 | 502 | 732 |
| アイリーン | 8.4 | 505 | 695 |
| 葵 | 7.7 | 463 | 679 |
| ジャン | 8.1 | 484 | 308 |
| レイフェイ | 8.1 | 489 | 361 |
| ラウ | 8.1 | 488 | 283 |
| 舜帝 | 8.5 | 508 | 196 |
| ブラッド | 7.7 | 460 | 134 |
| デュラル | 6.8 | 408 | 134 |
| ジェフリー | 7.2 | 434 | 42 |
| エル・ブレイズ | 8.3 | 499 | 32 |
相手キャラ別
| ウルフ | 8.8 | 525 | 1,011 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.6 | 517 | 971 |
| アキラ | 9.2 | 550 | 971 |
| 剛 | 8.6 | 514 | 741 |
| ジェフリー | 8.8 | 529 | 561 |
| サラ | 8.2 | 491 | 595 |
| 舜帝 | 8.4 | 504 | 568 |
| 影丸 | 8.2 | 493 | 549 |
| ヴァネッサ | 8.5 | 512 | 513 |
| ラウ | 8.8 | 529 | 535 |
| 葵 | 8.5 | 509 | 525 |
| ジャン | 8.7 | 522 | 519 |
| パイ | 8.2 | 492 | 428 |
| レイフェイ | 8.6 | 518 | 411 |
| ブラッド | 8.5 | 511 | 346 |
| エル・ブレイズ | 8.3 | 499 | 293 |
| リオン | 8.4 | 506 | 294 |
| アイリーン | 8.0 | 479 | 151 |
| 鷹嵐 | 8.4 | 503 | 124 |
| デュラル | 8.3 | 497 | 108 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Wolf | 298 | 155 | 143 | 52.0% | +0.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 269 | 134 | 135 | 49.8% | +0.8 |
| Akira | 258 | 129 | 129 | 50.0% | +3.2 |
| Goh | 191 | 90 | 101 | 47.1% | +0.8 |
| Jeffry | 168 | 81 | 87 | 48.2% | +4.0 |
| Sarah | 166 | 63 | 103 | 38.0% | -12.6 |
| Shun | 157 | 62 | 95 | 39.5% | -5.5 |
| Kage | 154 | 69 | 85 | 44.8% | +2.0 |
| Vanessa | 144 | 77 | 67 | 53.5% | +4.6 |
| Lau | 141 | 66 | 75 | 46.8% | +3.3 |
| Aoi | 140 | 65 | 75 | 46.4% | -5.7 |
| Jean | 137 | 62 | 75 | 45.3% | +1.3 |
| Pai | 122 | 65 | 57 | 53.3% | +2.1 |
| Lei Fei | 105 | 50 | 55 | 47.6% | +1.9 |
| Brad | 88 | 38 | 50 | 43.2% | -5.9 |
| El Blaze | 79 | 42 | 37 | 53.2% | +3.5 |
| Lion | 78 | 35 | 43 | 44.9% | -1.2 |
| Eileen | 46 | 22 | 24 | 47.8% | +2.8 |
| Taka | 37 | 16 | 21 | 43.2% | -3.8 |
| Dural | 29 | 14 | 15 | 48.3% | +5.3 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Half Fence | 327 | 166 | 161 | 50.8% | +2.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 308 | 149 | 159 | 48.4% | +0.3 |
| Single Wall | 303 | 149 | 154 | 49.2% | +1.3 |
| Low Fence | 287 | 130 | 157 | 45.3% | -1.9 |
| Open | 279 | 125 | 154 | 44.8% | -3.7 |
| Breakable Full Fence | 265 | 123 | 142 | 46.4% | -0.3 |
| Octagon | 257 | 116 | 141 | 45.1% | -2.3 |
| Breakable Half Fence | 242 | 112 | 130 | 46.3% | +0.5 |
| Full Fence | 231 | 106 | 125 | 45.9% | +0.8 |
| Full Fence and Open | 159 | 77 | 82 | 48.4% | -1.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,630 | 47.4% | 47.1% | +0.3 |
| 壁なし | 869 | 46.5% | 47.7% | -1.2 |
壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -2.9〜+5.9)、p 0.502 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| orz (段位 29) | 64 | 34 | 30 | 53.1% |
|---|---|---|---|---|
| 乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 31) | 41 | 5 | 36 | 12.2% |
| 獣王ガチョーン (段位 28) | 33 | 17 | 16 | 51.5% |
| Akishin-0313 (段位 32) | 32 | 11 | 21 | 34.4% |
| SUTEKI-_-san (段位 30) | 30 | 5 | 25 | 16.7% |
| TAPIOKA (段位 25) | 30 | 12 | 18 | 40.0% |
| ATSHSHI (段位 32) | 26 | 10 | 16 | 38.5% |
| BANANA (段位 29) | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| whitnes (段位 30) | 24 | 0 | 24 | 0.0% |
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 28) | 23 | 15 | 8 | 65.2% |
| Hi-VisionZERO (段位 32) | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
| cokeshi (段位 30) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| hahaha (段位 28) | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 28) | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| west-muta (段位 30) | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| タイヨウ (段位 31) | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| e-muneyoshii (段位 28) | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| gin-chaman (段位 30) | 18 | 8 | 10 | 44.4% |
| marble-w03 (段位 26) | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| けいすけ新宿 (段位 31) | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 26) | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| nidaimebannai (段位 36) | 17 | 0 | 17 | 0.0% |
| アセスルファムK (段位 31) | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 32) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| マクシミリアン15世 (段位 31) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| BANANA (段位 29) | 2026/10/18 | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| orz (段位 29) | 2026/10/16 | 64 | 34 | 30 | 53.1% |
| hahaha (段位 28) | 2026/10/16 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| Akishin-0313 (段位 32) | 2026/10/16 | 32 | 11 | 21 | 34.4% |
| gin-chaman (段位 30) | 2026/10/14 | 18 | 8 | 10 | 44.4% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 32) | 2026/10/14 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| マクシミリアン15世 (段位 31) | 2026/10/13 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| 獣王ガチョーン (段位 28) | 2026/10/09 | 33 | 17 | 16 | 51.5% |
| タイヨウ (段位 31) | 2026/10/09 | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| 下P撃ち過ぎですか!? (段位 28) | 2026/10/09 | 23 | 15 | 8 | 65.2% |
| 乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 31) | 2026/10/09 | 41 | 5 | 36 | 12.2% |
| cokeshi (段位 30) | 2026/10/09 | 21 | 12 | 9 | 57.1% |
| nidaimebannai (段位 36) | 2026/10/02 | 17 | 0 | 17 | 0.0% |
| e-muneyoshii (段位 28) | 2026/09/29 | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 26) | 2026/09/29 | 17 | 14 | 3 | 82.3% |
| ATSHSHI (段位 32) | 2026/09/28 | 26 | 10 | 16 | 38.5% |
| TAPIOKA (段位 25) | 2026/09/28 | 30 | 12 | 18 | 40.0% |
| marble-w03 (段位 26) | 2026/09/16 | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| アセスルファムK (段位 31) | 2026/09/07 | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| SUTEKI-_-san (段位 30) | 2026/08/24 | 30 | 5 | 25 | 16.7% |
| west-muta (段位 30) | 2026/08/04 | 19 | 8 | 11 | 42.1% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 28) | 2026/07/26 | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| けいすけ新宿 (段位 31) | 2026/07/25 | 18 | 7 | 11 | 38.9% |
| Hi-VisionZERO (段位 32) | 2026/07/22 | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
| whitnes (段位 30) | 2026/06/18 | 24 | 0 | 24 | 0.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash forward into evade down | 1,000 | 10.1% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 891 | 9.0% |
| backdash into evade up | 726 | 7.3% |
| crouch dash forward into guardG | 488 | 4.9% |
| forward dash into guardG | 278 | 2.8% |
| guardG | 250 | 2.5% |
| forward dash into evade up | 239 | 2.4% |
| crouch dash forward into forward dash | 122 | 1.2% |
| crouch dash forward into punchP | 119 | 1.2% |
| evade down into crouch dash forward | 102 | 1.0% |
| evade down into guardG | 94 | 0.9% |
| backdash into throwP+G | 92 | 0.9% |
| evade up into crouch dash forward | 89 | 0.9% |
| backdash | 87 | 0.9% |
| crouch dash forward into throwP+G | 79 | 0.8% |
他1,329種類の開幕行動が残り5,280ラウンドを占めます。
2,807試合中2,449試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 932勝993敗・勝率48.4%
- 今シーズン
- 498試合・勝率46.8%
- 最高段位
- 29
1,990ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率45.4%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では29.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.6%)。
- Jeffry戦では35.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.5%)。
- Rectangleステージでは11.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは5.8%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は34.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.7%)。
- 前のラウンドを取った後は34.0%のラウンドでまず後退(落とした後は16.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは30.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは20.6%)。
- 第4ラウンド以降では11.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
- Pai戦では26.5%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では9.1%)。
- 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は21.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では13.8%)。
- 前のラウンドを取った後は13.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は5.3%)。
| forward movement into punchP | 283 | 14.2% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 205 | 10.3% |
| backdash into evade up | 146 | 7.3% |
| crouch dash forward into guardG | 113 | 5.7% |
| crouch into Low Hammer2P | 71 | 3.5% |
| guardG | 49 | 2.5% |
| forward dash into guardG | 42 | 2.1% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 36 | 1.8% |
| crouch dash forward into throwP+G | 36 | 1.8% |
| crouch dash forward into Low Hammer2P | 35 | 1.8% |
| backdash into Elbow Butt4P | 34 | 1.7% |
| backdash into throwP+G | 32 | 1.6% |
| crouch dash forward into Elbow Butt4P | 28 | 1.4% |
| evade up into crouch dash forward | 28 | 1.4% |
| forward dash into throwP+G | 26 | 1.3% |
他257種類の開幕行動が残り834ラウンドを占めます。
498試合中493試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Wolf | 10–10・50% | 11–12・48% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 11–24・31% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 10–8・56% | 9–8・53% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 14–14・50% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 10–18・36% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 11–11・50% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 14–12・54% | 6–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 8–9・47% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–8・47% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 8–2・80% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 7–13・35% | 0–0・— | 検定には試合数不足 |
| Shun | 2–8・20% | 2–8・20% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Akira
- 通算
- 2,579勝3,147敗・勝率45.0%
- 今シーズン
- 616試合・勝率45.8%
- 最高段位
- 31
1,958ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率44.3%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では34.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.6%)。
- Shun戦では53.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.2%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は40.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.0%)。
- 前のラウンドを取った後は37.2%のラウンドでまず後退(落とした後は19.9%)。
- ラウンド数でリードしているときは31.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは24.1%)。
- 第4ラウンド以降では12.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
- Vanessa戦では12.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
- 前のラウンドを「crouch dash forward into evade down」で始めた後は20.1%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
- 前のラウンドを取った後は11.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は4.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは6.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。
| crouch dash forward into evade down | 192 | 9.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 132 | 6.7% |
| crouch dash forward into guardG | 85 | 4.3% |
| forward movement into punchP | 82 | 4.2% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 68 | 3.5% |
| crouch dash forward into Jouho Senshou46P | 63 | 3.2% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 62 | 3.1% |
| crouch dash forward into Housui2P | 51 | 2.6% |
| forward dash into evade up | 47 | 2.4% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 37 | 1.9% |
| forward dash into guardG | 34 | 1.7% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 32 | 1.6% |
| Rimon Chouchu66P | 29 | 1.5% |
| crouch dash forward into punchP | 29 | 1.5% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 27 | 1.4% |
他254種類の開幕行動が残り998ラウンドを占めます。
616試合中486試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 10–22・31% | 15–15・50% | -17.2 |
| Wolf | 19–18・51% | 6–12・33% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 11–23・32% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 6–12・33% | 9–15・38% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 11–13・46% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 8–10・44% | 8–2・80% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 11–10・52% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 6–9・40% | 4–10・29% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 3–7・30% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 3–9・25% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち130試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Kage
- 通算
- 1,862勝2,070敗・勝率47.4%
- 今シーズン
- 482試合・勝率44.0%
- 最高段位
- 30
1,385ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率43.3%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では21.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.9%)。
- Goh戦では28.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.8%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は15.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.8%)。
- 第4ラウンド以降では9.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
- Akira戦では20.0%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
- Single Wallステージでは10.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のステージでは4.3%)。
- 前のラウンドを「forward dash into evade up」で始めた後は26.9%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では10.6%)。
- 前のラウンドを取った後は10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.3%)。
| crouch dash forward into evade down | 154 | 11.1% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 110 | 7.9% |
| backdash into evade up | 77 | 5.5% |
| crouch dash forward into guardG | 71 | 5.1% |
| forward dash into evade up | 65 | 4.7% |
| forward movement into ResshouPP | 57 | 4.1% |
| forward dash into guardG | 50 | 3.6% |
| forward movement into SandangekiPPP | 36 | 2.6% |
| crouch dash forward into Jizuridan2P | 32 | 2.3% |
| crouch dash forward into punchP | 28 | 2.0% |
| guardG | 27 | 1.9% |
| forward dash into Fusenjin3P | 24 | 1.7% |
| crouch dash forward into Soumenwari1P+K | 23 | 1.7% |
| evade down into crouch dash forward | 19 | 1.4% |
| evade down into guardG | 16 | 1.1% |
他193種類の開幕行動が残り599ラウンドを占めます。
482試合中343試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Wolf | 11–10・52% | 5–14・26% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 13–6・68% | 4–8・33% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–10・44% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 0–4・0% | 9–6・60% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 10–7・59% | 2–4・33% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 7–8・47% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち139試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jacky
- 通算
- 333勝301敗・勝率52.5%
- 今シーズン
- 285試合・勝率44.9%
- 最高段位
- 30
1,158ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率43.2%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では28.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.5%)。
- Wolf戦では17.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.7%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は35.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.5%)。
- 第4ラウンド以降では11.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は29.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.3%)。
| crouch dash forward into evade down | 120 | 10.2% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 86 | 7.3% |
| backdash into evade up | 79 | 6.7% |
| crouch dash forward into guardG | 74 | 6.3% |
| forward dash into guardG | 39 | 3.3% |
| crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K | 32 | 2.7% |
| crouch dash forward into Squat Straight2P | 31 | 2.6% |
| forward dash into evade up | 25 | 2.1% |
| crouch dash forward into forward dash | 20 | 1.7% |
| forward movement into Jab StraightPP | 20 | 1.7% |
| guardG | 20 | 1.7% |
| backdash | 19 | 1.6% |
| crouch dash forward into Long Stride Back Knuckle4P+K | 16 | 1.4% |
| forward dash into evade down | 16 | 1.4% |
| crouch dash forward into Middle Smash6P | 14 | 1.2% |
他200種類の開幕行動が残り568ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 6–3・67% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 16–4・80% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 3–11・21% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 9–8・53% | 0–2・0% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 2–2・50% | 6–10・38% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 6–7・46% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 4–6・40% | 0–2・0% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Sarah
- 通算
- 186勝134敗・勝率58.1%
- 今シーズン
- 183試合・勝率52.5%
- 最高段位
- 29
728ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率48.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは84.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは63.2%)。
- Shun戦では36.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.4%)。
- 前のラウンドを取った後は38.0%のラウンドでまず後退(落とした後は17.7%)。
- ラウンド数でリードしているときは33.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.3%)。
- 第4ラウンド以降では21.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは10.1%)。
- Shun戦では20.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では11.3%)。
- 前のラウンドを取った後は23.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は9.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは11.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.3%)。
| crouch dash forward into evade down | 136 | 18.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 94 | 12.8% |
| forward movement into punchP | 63 | 8.6% |
| crouch dash forward into guardG | 48 | 6.6% |
| crouch dash forward into Squat Straight2P | 33 | 4.5% |
| forward dash into guardG | 22 | 3.0% |
| crouch dash forward into forward dash | 19 | 2.6% |
| crouch dash forward into punchP | 18 | 2.5% |
| forward dash into evade up | 15 | 2.0% |
| crouch dash forward into Switch Kick4K | 13 | 1.8% |
| evade down into crouch dash forward | 11 | 1.5% |
| forward dash into Squat Straight2P | 8 | 1.1% |
| forward movement into Jab StraightPP | 8 | 1.1% |
| backdash into evade down | 6 | 0.8% |
| backdash into punchP | 6 | 0.8% |
他122種類の開幕行動が残り232ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 285勝263敗・勝率52.0%
- 今シーズン
- 171試合・勝率65.5%
- 最高段位
- 30
694ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率56.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは14.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは4.3%)。
- Akira戦では38.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.7%)。
- 前のラウンドを取った後は33.9%のラウンドでまず後退(落とした後は13.9%)。
- 第1ラウンドでは9.4%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
- Akira戦では21.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は12.7%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(取った後は3.5%)。
| forward movement into punchP | 100 | 14.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 53 | 7.5% |
| crouch dash forward into evade down | 43 | 6.1% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 35 | 5.0% |
| forward movement into Rensou HekizanPPP | 30 | 4.3% |
| forward dash into guardG | 23 | 3.3% |
| crouch dash forward into guardG | 21 | 3.0% |
| guardG | 20 | 2.8% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 17 | 2.4% |
| crouch dash forward into forward dash | 11 | 1.6% |
| crouch dash forward into Fukushinshou2P | 9 | 1.3% |
| forward movement into guardG | 9 | 1.3% |
| no input | 9 | 1.3% |
| evade down into guardG | 8 | 1.1% |
| backdash | 7 | 1.0% |
他178種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 148勝136敗・勝率52.1%
- 今シーズン
- 167試合・勝率45.5%
- 最高段位
- 26
604ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率47.1%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では29.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.6%)。
- Wolf戦では27.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.8%)。
- 前のラウンドを取った後は35.9%のラウンドでまず後退(落とした後は14.5%)。
| backdash into evade up | 53 | 8.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 47 | 7.7% |
| forward movement into Nirentotsu OuchuPPP | 37 | 6.1% |
| guardG | 31 | 5.1% |
| crouch dash forward into evade down | 28 | 4.6% |
| forward movement into NirentotsuPP | 27 | 4.4% |
| crouch dash forward into guardG | 17 | 2.8% |
| forward dash into evade up | 17 | 2.8% |
| forward dash into guardG | 15 | 2.5% |
| backdash into throwP+G | 14 | 2.3% |
| backdash into punchP | 10 | 1.6% |
| backward movement into evade up | 10 | 1.6% |
| forward movement into guardG | 9 | 1.5% |
| crouch dash forward into Gedan Shouda2P | 7 | 1.1% |
| crouch dash forward into forward dash | 7 | 1.1% |
他169種類の開幕行動が残り281ラウンドを占めます。
167試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 82勝67敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 92試合・勝率46.7%
- 最高段位
- 26
358ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率43.6%。
有意なクセ
- 第3ラウンドでは30.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.1%)。
| crouch dash forward into evade down | 43 | 11.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 33 | 9.1% |
| forward movement into punchP | 25 | 6.9% |
| forward dash into guardG | 19 | 5.3% |
| crouch dash forward into guardG | 16 | 4.4% |
| forward dash into evade up | 15 | 4.2% |
| guardG | 11 | 3.0% |
| forward movement into Sayu ShoukenPP | 10 | 2.8% |
| crouch dash forward into Fukusoushou2P | 9 | 2.5% |
| forward movement into Renkan MahosuiPPP | 8 | 2.2% |
| Fukusoushou2P | 6 | 1.7% |
| evade up into crouch dash forward | 6 | 1.7% |
| backdash | 4 | 1.1% |
| backdash into Zensoutai2K+G | 4 | 1.1% |
| guardG into forward dash | 4 | 1.1% |
他105種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 236勝222敗・勝率51.5%
- 今シーズン
- 95試合・勝率46.3%
- 最高段位
- 27
286ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.6%、先制されたラウンドの勝率41.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 40 | 14.0% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 27 | 9.4% |
| backdash into evade up | 21 | 7.3% |
| crouch dash forward into guardG | 18 | 6.3% |
| guardG | 13 | 4.5% |
| backdash into Kake'uchi46P | 12 | 4.2% |
| forward dash into evade down | 6 | 2.1% |
| forward dash into guardG | 5 | 1.8% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 4 | 1.4% |
| crouch dash forward into Shitamaeken2P | 4 | 1.4% |
| evade down into crouch dash forward | 4 | 1.4% |
| forward dash into evade up | 4 | 1.4% |
| crouch dash back into Nozuchi1P+K | 3 | 1.1% |
| crouch dash back into Yamakuzushi6K | 3 | 1.1% |
| crouch dash forward into Yoko'enpi6P | 3 | 1.1% |
他89種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。
95試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 738勝741敗・勝率49.9%
- 今シーズン
- 86試合・勝率44.2%
- 最高段位
- 29
283ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率42.6%、先制されたラウンドの勝率51.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into evade down | 22 | 7.8% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 21 | 7.4% |
| backdash into Kensou4P | 15 | 5.3% |
| guardG | 15 | 5.3% |
| crouch dash forward into Souchuken2P | 13 | 4.6% |
| backdash into evade up | 12 | 4.2% |
| crouch dash forward into guardG | 8 | 2.8% |
| forward dash into evade up | 6 | 2.1% |
| crouch dash forward into throwP+G | 5 | 1.8% |
| evade up into crouch dash forward | 5 | 1.8% |
| forward dash into guardG | 5 | 1.8% |
| guardG into Souchuken2P | 5 | 1.8% |
| crouch dash forward into Junho Chushou33P | 4 | 1.4% |
| crouch dash forward into Kasoutai2K | 4 | 1.4% |
| crouch dash forward into forward dash | 4 | 1.4% |
他102種類の開幕行動が残り140ラウンドを占めます。
86試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 460勝480敗・勝率48.9%
- 今シーズン
- 49試合・勝率46.9%
- 最高段位
- 26
161ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率45.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 22 | 13.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 16 | 9.9% |
| forward dash into evade up | 8 | 5.0% |
| forward dash into guardG | 6 | 3.7% |
| crouch dash forward into evade down | 5 | 3.1% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 3.1% |
| forward movement into RengekiPP | 5 | 3.1% |
| guardG | 5 | 3.1% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 3 | 1.9% |
| backdash into punchP | 3 | 1.9% |
| crouch dash forward into Tenshin Souchushou6P+K | 3 | 1.9% |
| guardG into Tenshin Souchushou6P+K | 3 | 1.9% |
| no input | 3 | 1.9% |
| backdash | 2 | 1.2% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 2 | 1.2% |
他59種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。
49試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Dural
- 通算
- 359勝351敗・勝率50.6%
- 今シーズン
- 33試合・勝率54.5%
- 最高段位
- 27
134ラウンド中40.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 25 | 18.7% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 13 | 9.7% |
| forward dash into guardG | 10 | 7.5% |
| forward dash into evade up | 7 | 5.2% |
| crouch dash forward into guardG | 6 | 4.5% |
| evade down into guardG | 4 | 3.0% |
| forward movement into guardG | 4 | 3.0% |
| crouch dash forward into forward dash | 3 | 2.2% |
| evade down into crouch dash forward | 3 | 2.2% |
| forward dash into evade down | 3 | 2.2% |
| forward movement into punchP | 3 | 2.2% |
| guardG into crouch dash forward | 3 | 2.2% |
| no input | 3 | 2.2% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 1.5% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 1.5% |
他31種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 31勝20敗・勝率60.8%
- 今シーズン
- 33試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 10 | 17.2% |
|---|---|---|
| forward dash into guardG | 6 | 10.3% |
| Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK | 4 | 6.9% |
| crouch dash forward into evade down | 3 | 5.2% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 5.2% |
| backdash into evade up | 2 | 3.5% |
| forward dash into evade up | 2 | 3.5% |
| guardG into Destruction Body3P+K | 2 | 3.5% |
| offensive move | 2 | 3.5% |
| Ducking6P+K+G into Ducking StraightP | 1 | 1.7% |
| Ducking6P+K+G into offensive move | 1 | 1.7% |
| Elbow Hook6P | 1 | 1.7% |
| Sawk Klab6P+K | 1 | 1.7% |
| Sawk Klab6P+K into forward dash | 1 | 1.7% |
| Stop Kick4K into punchP | 1 | 1.7% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
33試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 7勝5敗・勝率58.3%
- 今シーズン
- 9試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into evade down | 4 | 9.5% |
|---|---|---|
| guardG | 4 | 9.5% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 7.1% |
| evade down into guardG | 2 | 4.8% |
| forward movement into punchP | 2 | 4.8% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 1 | 2.4% |
| backdash into evade up | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into Double KnucklePP | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into Kenka Hook46P | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into Low Knuckle2P | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into Middle Hell Stab6P+K | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into Side Kick3K | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into Smash Upper3P | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into crouch | 1 | 2.4% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 430勝427敗・勝率50.2%
- 今シーズン
- 8試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into evade down | 5 | 15.6% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into Sit Jab2P | 3 | 9.4% |
| forward movement into punchP | 3 | 9.4% |
| crouch dash forward into Volcano Upper4P+K | 2 | 6.2% |
| crouch into Straight6P+K | 2 | 6.2% |
| forward dash into evade up | 2 | 6.2% |
| forward movement into Quick HookPP | 2 | 6.2% |
| High-Speed Jab46P into Shouda46PP | 1 | 3.1% |
| backdash | 1 | 3.1% |
| crouch dash back into crouch | 1 | 3.1% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 3.1% |
| crouch dash forward into Shadow Slash4KP | 1 | 3.1% |
| crouch dash forward into crouch | 1 | 3.1% |
| crouch dash forward into forward dash | 1 | 3.1% |
| evade down into Overtune Blow3P+K | 1 | 3.1% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは122件。補正前なら偶然だけで約6.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ウルフ:検定16件中10件で傾向あり
- アキラ:検定16件中10件で傾向あり
- 影丸:検定15件中8件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
- サラ:検定17件中8件で傾向あり
- アイリーン:検定15件中6件で傾向あり
- 葵:検定14件中3件で傾向あり
- レイフェイ:検定14件中1件で傾向あり
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
