VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Goh

RagingMARS

  • Jean
通算試合数1,522
通算勝率58.9%
ラウンド勝率56.8%
最高段位42
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1913 イロ一覧で3,686人中117位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh421,50788662158.8%
Jean261510566.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,012ラウンド中1,792ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

剛6.53881,792

相手キャラ別

リオン6.5389339
アキラ6.4384231
舜帝6.2372213
ジャン6.4383231
サラ6.5392168
エル・ブレイズ6.539267
ウルフ6.8407125
パイ6.639559
ジャッキー6.539270
影丸6.438664
葵6.841037
レイフェイ6.438453
デュラル6.740147
ジェフリー6.840542
剛6.337617
アイリーン6.63989
ラウ7.24327
鷹嵐5.83476
ヴァネッサ5.83497

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion83394447.0%-6.7
Akira72442861.1%-4.8
Shun66333350.0%+9.2
Jean63402363.5%+5.0
Sarah41281368.3%+6.7
El Blaze33151845.5%+7.0
Wolf31181358.1%-0.3
Pai2219386.4%-0.5
Jacky1817194.4%+19.1
Kage1611568.8%-13.9
Aoi149564.3%-8.1
Lei Fei138561.5%-1.2
Dural124833.3%-27.5
Jeffry1110190.9%+6.3
Goh42250.0%-36.9
Eileen330100.0%+8.1
Lau220100.0%+6.1
Taka220100.0%+2.1
Vanessa2020.0%-62.0
Brad110100.0%+3.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence59302950.9%-11.4
Octagon57352261.4%+4.9
Single Wall55371867.3%+5.0
Low Fence54312357.4%-9.7
Breakable Half Fence50282256.0%-8.9
Half Fence47341372.3%+18.4
Open45242153.3%-9.5
Rectangle45242153.3%-0.5
Breakable Full Fence37261170.3%+9.4
Full Fence and Open30161453.3%-2.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29560.0%58.9%+1.1
壁なし15459.7%63.7%-3.9

壁あり対壁なし:+5.1ポイント(95%区間 -4.5〜+14.7)、p 0.300 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Rodryu (段位 36)2026/09/24108280.0%
jubbjubb767Europe (段位 39)2026/09/2476413554.0%
Kingheim (段位 43)2026/09/2494445046.8%
kila_kam (段位 39)2026/09/1735211460.0%
Denki04 (段位 37)2026/09/1742250.0%
KPDudgafan (段位 33)2026/09/17107370.0%
NeoSlayer92 (段位 43)2026/09/172041620.0%
nadol90 (段位 35)2026/09/1598188.9%
b4i4radoslav|xliiv (段位 42)2026/09/1533151845.5%
luckystrike (段位 30)2026/09/141310376.9%
RustyTachikoma[EU] (段位 24)2026/09/06440100.0%
Naomasa-Li (段位 16)2026/09/06330100.0%
Espiro (段位 36)2026/08/2363350.0%
Dadino67italy (段位 36)2026/08/1955342161.8%
brogasaurusrex (段位 33)2026/08/19440100.0%
CoolerTails (段位 36)2026/08/19138561.5%
MunchingToenails (段位 22)2026/08/18440100.0%
Saago_65 (段位 32)2026/08/18880100.0%
Brolly727 (段位 32)2026/08/05550100.0%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 38)2026/08/0332166.7%
Rayne (段位 42)2026/06/291761135.3%
Nemris[ETD] (段位 34)2026/06/2953260.0%
Smashquatch (段位 28)2026/05/1695455.6%
Taro_Pietro (段位 27)2026/05/1676185.7%
optimusuk (段位 37)2026/05/1552340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down29314.6%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK29114.5%
forward movement into punchP1829.0%
backdash into Karura4P+K1497.4%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP894.4%
backdash into Sune Kudaki43P512.5%
forward dash into evade down492.4%
forward movement into Tsurane ShoudaPP412.0%
evade down into forward dash351.7%
Sune Kudaki43P331.6%
forward dash into Jibishou3P+K291.4%
forward dash into Sune Kudaki43P291.4%
evade up into forward dash261.3%
evade down into crouch dash forward241.2%
forward dash into throwP+G231.1%

他183種類の開幕行動が残り669ラウンドを占めます。

Goh

通算
886勝621敗・勝率58.8%
今シーズン
493試合・勝率59.6%
最高段位
42

1,933ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では45.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.7%)。
  • Shun戦では22.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は31.7%のラウンドでまず避け(それ以外の後では6.7%)。
  • 第4ラウンド以降では22.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは12.4%)。
  • Akira戦では26.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では13.3%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は14.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では6.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は14.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.0%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(同点かリードされているときは7.4%)。

検定方法について

forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK29115.0%
backdash into evade down29014.9%
forward movement into punchP1688.6%
backdash into Karura4P+K1497.7%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP894.6%
backdash into Sune Kudaki43P512.6%
forward dash into evade down482.5%
forward movement into Tsurane ShoudaPP412.1%
evade down into forward dash341.8%
Sune Kudaki43P331.7%
forward dash into Jibishou3P+K291.5%
forward dash into Sune Kudaki43P291.5%
evade up into forward dash261.3%
evade down into crouch dash forward231.2%
forward dash into throwP+G231.2%

他161種類の開幕行動が残り620ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion17–26・40%15–15・50%検定には試合数不足
Shun21–23・48%7–5・58%検定には試合数不足
Akira15–19・44%18–3・86%検定には試合数不足
Jean19–10・66%8–8・50%検定には試合数不足
Sarah17–5・77%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze15–15・50%0–3・0%検定には試合数不足
Wolf11–5・69%6–6・50%検定には試合数不足
Pai11–2・85%8–1・89%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
10勝5敗・勝率66.7%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1420.3%
backdash into Kousenshu4KP710.1%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP710.1%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK710.1%
backdash into Oihiji4P+K45.8%
Yoko'enpi6P34.3%
backdash into evade down34.3%
no input34.3%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP22.9%
forward movement into KagizukiPPP22.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP11.4%
Yoko'enpi6P into backdash11.4%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK11.4%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK11.4%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G11.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定