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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

覇狼鬼帝hell-o-kitty

  • Jean
  • Jacky
  • Wolf
  • Kage
  • Lau
通算試合数1,422
通算勝率57.0%
ラウンド勝率51.8%
最高段位31
対戦相手数15
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1591 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3176644132557.6%
Jean3156832024856.3%
Jacky2653302356.6%
Lau26139469.2%
Wolf26136746.1%
Kage2695455.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Jacky85362.5%+24.1
Wolf61516.7%-34.1
Shun4040.0%-53.2
Jeffry32166.7%+1.4
Lau31233.3%-28.4
Lei Fei32166.7%+23.3
Akira220100.0%+46.2
Sarah220100.0%+39.9
Vanessa21150.0%+9.8
Lion110100.0%+39.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence105550.0%-1.6
Breakable Half Fence64266.7%+31.5
Breakable Full Fence43175.0%+11.9
Low Fence4040.0%-55.9
Single Wall42250.0%-0.6
Open31233.3%-2.9
Rectangle220100.0%+39.9
Octagon1010.0%-56.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2360.9%51.9%+9.0
壁なし1127.3%46.1%-18.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 23)2026/05/05220100.0%
あきらめウルフ (段位 26)2026/05/0531233.3%
massaka_summer (段位 25)2026/05/05220100.0%
ジズー (段位 30)2026/05/052020.0%
獣王(設定2) (段位 28)2026/05/052020.0%
たか (段位 33)2026/05/0521150.0%
gairoku88 (段位 30)2026/05/052020.0%
ontama_kagaho (段位 33)2026/05/05220100.0%
ふぇに (段位 34)2026/05/0563350.0%
nobita2025 (段位 30)2026/05/051010.0%
MAR-KUN888 (段位 29)2026/05/052020.0%
simusimu500 (段位 29)2026/04/23110100.0%
nuku2pai428 (段位 30)2026/04/231010.0%
marurucyan (段位 28)2026/04/23110100.0%
cream-soba-1972 (段位 27)2026/03/2854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Jouho Touken6P64.4%
punchP into kickK64.4%
Rimon Chouchu66P53.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash42.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G42.9%
Jouho Senshou46P into forward movement32.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K32.2%
backdash into Jouho Senshou46P32.2%
backward movement into Jouho Touken6P32.2%
evade down into Jouho Senshou46P32.2%
Shitamaeken2P into Koubougeri6K+G21.5%
Shitamaeken2P into backward movement21.5%
Shitamaeken2P into forward dash21.5%
Yoko'enpi6P into punchP21.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G21.5%

他82種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

Akira

通算
441勝325敗・勝率57.6%
今シーズン
15試合・勝率40.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P69.5%
Rimon Chouchu66P57.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash46.3%
Jouho Senshou46P into forward movement34.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K34.8%
backdash into Jouho Senshou46P34.8%
backward movement into Jouho Touken6P34.8%
evade down into Jouho Senshou46P34.8%
crouch dash back into Koboku214P23.2%
crouch dash forward into Youhou33P23.2%
evade up into Souka Housui3P+K23.2%
forward dash into throwP+G23.2%
Housui2P into backdash11.6%
Housui2P into evade down11.6%
Kaikyusei4P into punchP11.6%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jean

通算
320勝248敗・勝率56.3%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G413.3%
punchP into kickK310.0%
Shitamaeken2P into Koubougeri6K+G26.7%
Shitamaeken2P into backward movement26.7%
Shitamaeken2P into forward dash26.7%
Yoko'enpi6P into punchP26.7%
Gyaku Seikenzuki66P13.3%
Gyaku Seikenzuki66P into forward dash13.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Shutoukiri4P13.3%
KounirenPP into KagizukiPPP13.3%
Oihiji4P+K13.3%
Shitamaeken2P13.3%
Shitamaeken2P into backdash13.3%
Shitazuki3P into punchP13.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK13.3%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Jacky

通算
30勝23敗・勝率56.6%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G213.3%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP16.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP16.7%
Slant Back Knuckle1P16.7%
backdash into High Angle Upper Kick6K16.7%
backdash into Middle Spin Kick46K+G16.7%
backdash into Side Hook Turn44P16.7%
backdash into Spinning Kick Turn44K16.7%
evade down into Middle Spin Kick46K+G16.7%
evade down into Slant Back Knuckle1P16.7%
evade up into Smash Straight3P16.7%
guardG16.7%
guardG into Spin Heel Sword4K+G16.7%
punchP into Jab StraightPP16.7%

Wolf

通算
6勝7敗・勝率46.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P into Comet Hook1P19.1%
backdash into Quick Shoulder66P+K19.1%
backdash into Regret Discharge33P+K19.1%
backward movement into punchP19.1%
crouch dash forward into Low Hammer2P19.1%
evade down into Elbow Butt4P19.1%
evade down into Savate4K19.1%
evade down into forward dash19.1%
guardG into Low Hammer2P19.1%
punchP into kickK19.1%
up-back kick7K into kickK19.1%

Kage

通算
5勝4敗・勝率55.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P into Hiji'uchi6P111.1%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G111.1%
Jizuridan2P into Rakujin Gaeri44P111.1%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G111.1%
evade down into Tsumujigeri2K+G111.1%
evade up111.1%
evade up into forward punch+kick+guard6P+K+G111.1%
guardG into Hiji'uchi6P111.1%
guardG into evade down111.1%

Lau

通算
9勝4敗・勝率69.2%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into punchP111.1%
Honshin Hekiken1P+K111.1%
Shakashou3P into RenshouPP111.1%
Souchuken2P into Gako Choushitsu6K111.1%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G111.1%
backdash into evade up111.1%
crouch into Sako Soushou4P+K111.1%
evade up into crouch dash forward111.1%
punchP into kickK111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定