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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

真也

  • Jacky
通算試合数4,110
通算勝率51.1%
ラウンド勝率51.0%
最高段位33
対戦相手数92
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1662 イロ一覧で3,686人中987位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad332,3461,1871,15950.6%
Goh—1,26063862250.6%
Vanessa—48526222354.0%
Jacky271915479.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Jacky1910952.6%+0.0
Jean167943.8%-15.5
Pai169756.2%+2.8
Sarah146842.9%-8.2
Wolf148657.1%+12.7
Brad126650.0%+3.4
El Blaze126650.0%-2.4
Goh128466.7%+15.3
Lau116554.5%-2.4
Vanessa107370.0%+27.3
Jeffry85362.5%+2.7
Lion81712.5%-21.5
Kage73442.9%-3.8
Lei Fei62433.3%-16.1
Akira43175.0%+16.5
Aoi21150.0%-14.1
Shun1010.0%-64.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle26161061.5%+13.2
Full Fence2481633.3%-24.0
Low Fence23111247.8%+0.8
Breakable Half Fence21101147.6%-1.0
Half Fence2013765.0%+11.5
Breakable Full Fence1710758.8%+2.3
Single Wall139469.2%+14.7
Octagon82625.0%-17.8
Full Fence and Open73442.9%-11.0
Open62433.3%-9.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11650.9%51.9%-1.0
壁なし4252.4%49.1%+3.2

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -21.4〜+12.9)、p 0.626 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

鳩男 (段位 29)2026/05/1331233.3%
Oo-Mujirushi-oO (段位 29)2026/05/1132166.7%
nuku2pai428 (段位 32)2026/05/1132166.7%
powdershadow72 (段位 32)2026/05/1152340.0%
たあぼさん (段位 31)2026/05/1053260.0%
hsat0310 (段位 33)2026/05/0943175.0%
Wolf-500Yen-VFes (段位 33)2026/05/0832166.7%
SEAFLOOR (段位 33)2026/05/0853260.0%
soul-to-denchi (段位 31)2026/05/08220100.0%
fixed-star_61 (段位 32)2026/05/0732166.7%
montanmo (段位 35)2026/05/073030.0%
どっせ参謀 (段位 33)2026/05/0731233.3%
Wallaby360 (段位 36)2026/05/0731233.3%
igyoken55 (段位 29)2026/05/0632166.7%
龍太 (段位 42)2026/05/063030.0%
타우끼/taukee (段位 34)2026/04/262020.0%
anzenpai (段位 33)2026/04/2553260.0%
MaBoy (段位 32)2026/04/2431233.3%
Akishin-0313 (段位 27)2026/04/2332166.7%
TAPIOKA (段位 29)2026/04/1932166.7%
ばねばば (段位 29)2026/04/1821150.0%
mossa_n_assom (段位 33)2026/04/0621150.0%
alleni3xvf5ws (段位 32)2026/04/06220100.0%
ginno-talots_DQR (段位 29)2026/04/0632166.7%
Lidly (段位 36)2026/04/033030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP9813.6%
backdash into evade up9312.9%
backdash into Stop Kick4K425.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K304.2%
Middle Spin Kick66K283.9%
Sharp Shoot1P273.8%
backdash into Sway Back4P+K+G243.3%
forward movement into Jab~High KickPK223.1%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K212.9%
evade up162.2%
Sit Jab2P152.1%
backdash into punchP152.1%
evade up into forward dash141.9%
backward movement into evade up131.8%
evade down into guardG131.8%

他101種類の開幕行動が残り249ラウンドを占めます。

Brad

通算
1,187勝1,159敗・勝率50.6%
今シーズン
155試合・勝率48.4%
最高段位
33

640ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは31.2%)。
  • 第1ラウンドでは23.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
  • Jean戦では15.9%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP8713.5%
backdash into evade up7711.9%
backdash into Stop Kick4K426.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K304.6%
Middle Spin Kick66K284.3%
Sharp Shoot1P274.2%
backdash into Sway Back4P+K+G243.7%
forward movement into Jab~High KickPK223.4%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K213.2%
evade up162.5%
Sit Jab2P152.3%
backdash into punchP152.3%
evade down into forward dash121.9%
evade up into forward dash121.9%
backward movement into evade up111.7%

他81種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

Jacky

通算
15勝4敗・勝率79.0%
今シーズン
17試合・勝率76.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1621.6%
forward movement into punchP1114.9%
evade down into guardG56.8%
Squat Straight2P45.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P34.0%
backdash into guardG34.0%
Middle Smash6P22.7%
backward movement into evade up22.7%
evade up into forward dash22.7%
forward dash into guardG22.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP22.7%
forward movement into Jab StraightPP22.7%
Spin Heel Sword4K+G11.4%
Spinning Back Knuckle4P11.4%
Squat Straight2P into backward movement11.4%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定