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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

ni-ku-ji-ru

  • Wolf
  • El Blaze
  • Aoi
  • Eileen
  • Kage
通算試合数3,315
通算勝率50.2%
ラウンド勝率50.6%
最高段位32
対戦相手数207
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1429 イロ一覧で3,686人中2,473位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira281,49975474550.3%
Wolf291,25964061950.8%
El Blaze3249424225249.0%
Eileen2650252550.0%
Aoi211321115.4%
Kage21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,088ラウンド中1,958ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分445回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.84681,094
ウルフ6.9412679
エル・ブレイズ7.2431158
葵5.83509
アイリーン6.841113
影丸7.24295

相手キャラ別

アキラ7.4442265
葵7.1428310
ウルフ7.6456229
舜帝7.5450164
ジャッキー7.5452158
ジェフリー7.7460128
サラ7.042294
剛7.545069
ジャン7.444677
パイ7.746381
エル・ブレイズ7.142871
リオン7.343864
ブラッド7.344152
影丸7.746048
ラウ8.148338
レイフェイ7.042336
ヴァネッサ7.746231
アイリーン7.042136
デュラル7.94747

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira78433555.1%+6.9
Aoi78463259.0%+7.8
Wolf68472169.1%+18.6
Shun40241660.0%+10.3
Jacky39152438.5%-11.3
Jeffry34142041.2%-11.7
Sarah23111247.8%-5.1
Goh2171433.3%-14.6
Jean2191242.9%-2.7
Pai1981142.1%-16.9
El Blaze1871138.9%-10.1
Lion1541126.7%-24.4
Brad146842.9%-7.8
Kage148657.1%-3.4
Lau114736.4%-16.8
Lei Fei97277.8%+25.9
Vanessa93633.3%-15.4
Eileen83537.5%-18.5
Dural21150.0%+4.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中1行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence75354046.7%-8.9
Low Fence71353649.3%-1.8
Breakable Half Fence56302653.6%+6.3
Full Fence51262551.0%+0.7
Rectangle48232547.9%-2.6
Octagon46262056.5%+3.9
Single Wall42212150.0%-3.1
Full Fence and Open40202050.0%+1.7
Breakable Full Fence38231560.5%+6.9
Open31161551.6%+4.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31451.9%51.7%+0.2
壁なし14450.0%50.8%-0.8

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -8.9〜+10.9)、p 0.847 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

神無月夏美Vtuber (段位 28)2026/10/051511473.3%
てんとてん (段位 24)2026/09/2652340.0%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/09/1875271.4%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/09/1653260.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 25)2026/09/1454180.0%
mitorakujo (段位 28)2026/09/1353260.0%
え~る (段位 27)2026/09/1262433.3%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/1271614.3%
kimxxxtt (段位 22)2026/09/1252340.0%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/09/1195455.6%
M&E (段位 23)2026/09/031914573.7%
Martin1833 (段位 26)2026/08/31108280.0%
コナモン@konamon4119 (段位 27)2026/08/2842250.0%
トローリロートル (段位 24)2026/08/27550100.0%
フルメタル (段位 28)2026/08/2452340.0%
CELIS (段位 26)2026/08/2353260.0%
juste (段位 30)2026/08/2352340.0%
うをん (段位 30)2026/08/23880100.0%
μ (段位 26)2026/08/0343175.0%
はげまん (段位 26)2026/07/30105550.0%
XiaoMing.SH (段位 28)2026/07/2153260.0%
maripon (段位 30)2026/07/2172528.6%
ちび-G (段位 30)2026/07/1974357.1%
syounai (段位 28)2026/07/1443175.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/06/0742250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP904.4%
forward dash into Jouho Touken6P803.9%
crouch dash forward into evade down683.3%
Ekishou3P452.2%
Rimon Chouchu66P422.1%
evade down into guardG412.0%
Arrow Knuckle3P351.7%
evade down into forward dash341.7%
guardG into Souka Housui3P+K331.6%
Ekishou3P into forward dash311.5%
Ekishou3P into guardG301.5%
forward dash301.5%
crouch dash forward into Jouho Touken6P291.4%
guardG291.4%
punchP291.4%

他432種類の開幕行動が残り1,387ラウンドを占めます。

521試合中506試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
754勝745敗・勝率50.3%
今シーズン
289試合・勝率51.2%
最高段位
28

1,149ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • Jean戦では39.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では23.0%)。
  • 第4ラウンド以降では6.3%のラウンドで「3P Ekishou」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Jacky戦では13.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P806.9%
forward movement into punchP534.6%
Ekishou3P453.9%
crouch dash forward into evade down433.7%
Rimon Chouchu66P423.6%
evade down into forward dash342.9%
guardG into Souka Housui3P+K332.8%
Ekishou3P into forward dash312.7%
Ekishou3P into guardG302.6%
crouch dash forward into Jouho Touken6P292.5%
forward dash292.5%
forward dash into throw escape272.3%
guardG into Ekishou3P262.2%
evade down into guardG232.0%
guardG171.5%

他195種類の開幕行動が残り620ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi9–7・56%9–8・53%検定には試合数不足
Akira13–13・50%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf20–7・74%9–1・90%検定には試合数不足
Jeffry6–5・55%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky4–12・25%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
640勝619敗・勝率50.8%
今シーズン
170試合・勝率53.5%
最高段位
29

623ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • Jacky戦では39.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では22.0%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P355.6%
forward movement into punchP243.8%
Arrow Knuckle3P into guardG223.5%
forward movement into Hammer KickPK223.5%
Low Drop Kick62K193.0%
crouch dash forward into evade down193.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP182.9%
evade down into guardG172.7%
guardG into Low Drop Kick62K162.5%
guardG into Arrow Knuckle3P152.4%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP142.2%
evade up into Low Drop Kick62K132.1%
forward movement into One Two UpperPPP132.1%
forward movement into Jab StraightPP121.9%
punchP into Jab StraightPP121.9%

他163種類の開幕行動が残り359ラウンドを占めます。

170試合中155試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi7–3・70%1–3・25%検定には試合数不足
Akira9–9・50%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf9–5・64%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
242勝252敗・勝率49.0%
今シーズン
55試合・勝率45.5%
最高段位
32

214ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率38.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Straight6P+K219.8%
forward movement into punchP115.1%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP104.7%
crouch dash forward into evade down62.8%
crouch into Low Spin Kick2K+G62.8%
backdash into Darkness Smash43P+K52.3%
evade down into Shadow Spear6K52.3%
guardG into Quick Combo6P+KP52.3%
guardG into Volcano Upper4P+K52.3%
punchP52.3%
crouch dash back into Straight6P+K41.9%
guardG41.9%
guardG into Shadow Strike6P41.9%
guardG into punchP41.9%
Shadow Strike6P31.4%

他88種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Eileen

通算
25勝25敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into RententaiPK215.4%
Douchu6P17.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP17.7%
Sayu Gekishou6P+KP into Jinrai Santen6P+KPP17.7%
crouch dash forward into Douchu6P17.7%
evade down into Tanhikyaku9K17.7%
guardG into Douchu6P17.7%
guardG into Jouho Chu'un6PP17.7%
guardG into Soumensou4P17.7%
guardG into throwP+G17.7%
punchP into Jouho Chu'un6PP17.7%
punchP into kickK17.7%

Aoi

通算
2勝11敗・勝率15.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G333.3%
forward movement into punchP222.2%
Chudan Hiji'ate6P111.1%
Kusanagi2K+G111.1%
forward movement into Chudan Hiji'ate6P111.1%
guardG into throw escape111.1%

Kage

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senpujin2P+K120.0%
guardG120.0%
guardG into Fujinkyaku46K+G120.0%
guardG into Gen'you4K+G120.0%
guardG into Hiji'uchi6P120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定