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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

AsaAkira

  • Brad
  • Lau
  • Sarah
  • Akira
  • Kage
  • Shun
  • Wolf
  • Goh
  • Jean
  • Lei Fei
  • Lion
  • Pai
通算試合数617
通算勝率89.5%
ラウンド勝率72.7%
最高段位31
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1855 イロ一覧で3,686人中225位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky311431271688.8%
Akira291241141091.9%
Shun266158395.1%
Kage2657471082.5%
Goh264743491.5%
Sarah244743491.5%
Lau273632488.9%
Brad273329487.9%
Jean262521484.0%
Lei Fei232120195.2%
Wolf261512380.0%
Lion2643175.0%
Pai2643175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

803ラウンド中803ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分518回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.7524146
ブラッド8.4507120
ラウ9.1548109
サラ8.349977
アキラ9.657664
影丸7.645768
舜帝8.550852
ウルフ8.148551
剛9.355743
ジャン8.249223
レイフェイ9.859018
リオン8.350022
パイ7.847110

相手キャラ別

エル・ブレイズ8.3500109
アイリーン8.551085
ジャッキー8.651374
ウルフ9.154672
ブラッド8.450461
舜帝9.054062
サラ8.852751
ジャン8.651451
パイ8.450647
ジェフリー8.852645
影丸8.350029
鷹嵐7.947329
アキラ9.959224
剛8.551021
葵9.657510
ラウ9.054113
リオン7.544813
レイフェイ8.95337

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze2718966.7%-12.4
Eileen2524196.0%+3.4
Jacky2117481.0%-1.1
Wolf20200100.0%+6.3
Brad17170100.0%+13.0
Shun1612475.0%-6.6
Sarah1411378.6%-7.5
Jean139469.2%-15.7
Pai12120100.0%+15.9
Jeffry119281.8%-5.1
Kage880100.0%+10.0
Taka74357.1%-20.7
Akira660100.0%+15.8
Goh660100.0%+17.3
Aoi330100.0%+2.4
Lau330100.0%+44.0
Lion31233.3%-31.5
Lei Fei220100.0%+4.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon3429585.3%+1.6
Full Fence2826292.9%+9.1
Half Fence2219386.4%+1.0
Breakable Half Fence2116576.2%-8.4
Low Fence2018290.0%+1.0
Single Wall2017385.0%-5.0
Full Fence and Open1816288.9%+4.9
Rectangle1714382.3%-4.3
Breakable Full Fence139469.2%-11.1
Open118372.7%-8.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13583.7%84.3%-0.6
壁なし5184.3%87.5%-3.2

壁あり対壁なし:+2.7ポイント(95%区間 -9.2〜+14.6)、p 0.659 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

H.P.Starcraft (段位 28)2026/10/18880100.0%
Jiikae (段位 32)2026/10/1864266.7%
BearPrincess420 (段位 20)2026/10/182726196.3%
Alt+Ctrl+Win+Shift+L (段位 25)2026/10/18660100.0%
THEWEIAND (段位 23)2026/10/18440100.0%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/10/0564266.7%
CreakyAxe386 (段位 31)2026/10/0354180.0%
無謀 (段位 35)2026/09/2742250.0%
TerryIrvin (段位 36)2026/09/27550100.0%
SWAT1107 (段位 30)2026/09/27440100.0%
ItsameBS (段位 31)2026/09/27440100.0%
mugenxulqui92 (段位 21)2026/09/27330100.0%
DustyCrawlman (段位 35)2026/09/2731233.3%
Phoxx__ (段位 29)2026/09/27126650.0%
FatTwink (段位 21)2026/06/21440100.0%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/06/2185362.5%
SuperKumaFGC (段位 27)2026/06/21880100.0%
leefung._ (段位 29)2026/06/21440100.0%
evoyd (段位 32)2026/06/21550100.0%
Kitetsu (段位 27)2026/06/2143175.0%
BuddyLuv324 (段位 21)2026/06/21550100.0%
WHATZITTOOYA (段位 25)2026/06/2110100100.0%
ImJustSaiyan0411 (段位 21)2026/06/20660100.0%
Twonny (段位 24)2026/06/20550100.0%
LethalLegendK (段位 28)2026/06/15770100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP385.4%
backdash into throw escape192.7%
Dash Hammer Kick66K182.5%
Dash Hammer Kick66K into forward dash152.1%
Kosoushou46P into forward dash152.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP152.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K131.8%
Rasen4P131.8%
backdash into throwP+G131.8%
backdash into Slant Back Knuckle1P121.7%
backdash into Sway Back4P+K+G101.4%
backdash into evade up101.4%
backward movement into evade up101.4%
kickK into High Kick StraightKP101.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K91.3%

他265種類の開幕行動が残り486ラウンドを占めます。

208試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
127勝16敗・勝率88.8%
今シーズン
37試合・勝率91.9%
最高段位
31

146ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率72.6%、先制されたラウンドの勝率74.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K1812.3%
Dash Hammer Kick66K into forward dash1510.3%
backdash into Slant Back Knuckle1P128.2%
forward movement into punchP117.5%
punchP into Double Punch Slash KickPPK96.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP64.1%
Dash Hammer Kick66K into forward movement53.4%
Low Spin Kick1K+G53.4%
backdash into throwP+G42.7%
backdash into Bil Jee6P+K32.0%
backdash into throw escape32.0%
forward dash into Bil Jee6P+K32.0%
Dash Hammer Kick66K into throw escape21.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP21.4%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP21.4%

他42種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Brad

通算
29勝4敗・勝率87.9%
今シーズン
31試合・勝率87.1%
最高段位
27

106ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率72.5%、先制されたラウンドの勝率69.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G109.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K98.4%
Middle Spin Kick66K into forward dash98.4%
backdash into Sharp Shoot1P65.6%
Middle Spin Kick66K54.7%
Middle Spin Kick66K into forward movement54.7%
forward movement into punchP54.7%
Sharp Shoot1P into guardG43.7%
backdash into evade up43.7%
backward movement into evade up43.7%
backdash into offensive move32.8%
backdash into throwP+G32.8%
crouch into Sharp Shoot1P32.8%
Sharp Shoot1P into Further Low1K+G21.9%
Sharp Shoot1P into crouch21.9%

他29種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

31試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
32勝4敗・勝率88.9%
今シーズン
30試合・勝率86.7%
最高段位
27

102ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率79.6%、先制されたラウンドの勝率68.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kosoushou46P into forward dash1514.7%
forward movement into punchP87.8%
crouch into Fukko Kensou1P76.9%
backdash into throwP+G65.9%
backdash into Kosoushou46P54.9%
backdash into throw escape54.9%
Fukko Kensou1P into guardG43.9%
crouch into Chisoutai2K+G43.9%
crouch into Senchutai3K43.9%
Fukko Kensou1P into evade down32.9%
forward dash into Kosoushou46P32.9%
Fukko Kensou1P into crouch22.0%
backdash into Sako Soushou4P+K22.0%
backdash into evade down22.0%
backward movement into Chugeki6P22.0%

他23種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

30試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
43勝4敗・勝率91.5%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K1316.9%
kickK into High Kick StraightKP1013.0%
Leg Slicer2K+G into crouch56.5%
Stiletto66K56.5%
forward movement into punchP56.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK45.2%
backdash into Crescent Heel4K+G45.2%
forward movement into Hide Side Kick (Deflect)P+K45.2%
Stiletto66K into forward dash33.9%
Stiletto66K into forward movement22.6%
forward dash into Hide Side Kick (Deflect)P+K22.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K into punchP11.3%
Stiletto66K into evade up11.3%
backdash into Back Spin KickK+G11.3%
backdash into Sharpsword44K11.3%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Kage

通算
47勝10敗・勝率82.5%
今シーズン
18試合・勝率72.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P1319.1%
Ryubisen44K+G into crouch68.8%
Rasen4P into forward dash57.3%
Ura Tsumujigeri44K into backward movement57.3%
Fusen Renkyaku6K+G22.9%
Fusenjin3P22.9%
Nakageri3K into forward dash22.9%
Nakageri3K into guardG22.9%
Rasen4P into backdash22.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.9%
backdash into Shippuzan3PP22.9%
Nakageri3K into Furikakato OtoshiK+G11.5%
Rasen4P into backward movement11.5%
Rasen4P into forward movement11.5%
Rasen4P into kickK11.5%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Shun

通算
58勝3敗・勝率95.1%
今シーズン
15試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1528.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP35.8%
Haisenchu1P35.8%
Haisenchu1P into guardG35.8%
crouch into Haisenchu1P35.8%
Getsuga Gakushu46P23.9%
backdash into Getsuga Gakushu46P23.9%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K11.9%
Gyou'in Haishu3P11.9%
Gyou'in Haishu3P into guardG11.9%
Gyousentai2K into crouch11.9%
Haisenchu1P into Tenshin Haishu4P11.9%
Haisenchu1P into backdash11.9%
backdash into Gyou'in Haishu3P11.9%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Wolf

通算
12勝3敗・勝率80.0%
今シーズン
14試合・勝率78.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Elbow Butt4P917.6%
crouch into Low Drop Kick62K59.8%
forward movement into punchP35.9%
Low Hammer2P into evade down23.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP23.9%
backdash into throw escape23.9%
no input23.9%
Elbow Butt4P12.0%
Elbow Butt4P into forward movement12.0%
Knee Lift6K12.0%
Low Drop Kick62K into crouch12.0%
Low Hammer2P12.0%
Low Hammer2P into forward dash12.0%
Neck Cut Kick8K+G12.0%
Screw Hook63214P12.0%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Akira

通算
114勝10敗・勝率91.9%
今シーズン
18試合・勝率77.8%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G821.6%
backdash into Jouho Senshou46P616.2%
backdash into throw escape410.8%
Jouho Senshou46P into forward dash25.4%
Senzankou66P+K25.4%
forward dash into Jouho Touken6P25.4%
Rimon Chouchu66P12.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash12.7%
backdash into Jouho Touken6P12.7%
backdash into Souka Housui3P+K12.7%
backward movement into Rimon Chouchu66P12.7%
backward movement into evade up12.7%
crouch dash back into forward dash12.7%
crouch dash forward into throw escape12.7%
evade up into Rimon Chouchu66P12.7%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

18試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K731.8%
In'you4P into Ni In'you4PP29.1%
backdash into Sentai4K29.1%
backdash into evade up29.1%
Juchou Senshou8P+K into throw escape14.5%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP14.5%
Touho Soushu2P+K into backward movement14.5%
backward movement into evade up14.5%
backward movement into throw escape14.5%
crouch into Katousui2P14.5%
evade down into RensuitaiPK14.5%
forward dash into punchP14.5%
forward movement into Attai2K14.5%

Lei Fei

通算
20勝1敗・勝率95.2%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souryu Shukkai43P+K316.7%
Dokuritsu Shiki8P+K+G into Senshin ToushouP15.6%
Souryu Shukkai43P+K into forward dash15.6%
Souryu Shukkai43P+K into guardG15.6%
Soushou2P+K into evade down15.6%
Soushou2P+K into guardG15.6%
Toushou66P15.6%
Toushou66P into crouch dash back15.6%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G15.6%
backdash into Tenshi Ryusentai6K+G15.6%
backdash into offensive move15.6%
evade down into throwP+G15.6%
evade up into forward dash15.6%
forward dash into Toushou66P15.6%
offensive move into Hai Shiki2P+K+G15.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Goh

通算
43勝4敗・勝率91.5%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P into forward dash425.0%
backdash into Soukyu46P212.5%
backdash into Sune Kudaki43P212.5%
forward dash into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G212.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G16.2%
backdash into Karura4P+K16.2%
backward movement into Soukyu46P16.2%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G16.2%
forward dash into evade up16.2%
guardG into Batousatsu3KP16.2%

12試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP440.0%
Souanshou3P+K into guardG110.0%
backdash into Rikensui1P110.0%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G110.0%
evade up into Souchuken2P110.0%
forward dash into Rikensui1P110.0%
punchP into RenkentaiPK110.0%

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定