バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1855 イロ一覧で3,686人中225位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 31 | 143 | 127 | 16 | 88.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 29 | 124 | 114 | 10 | 91.9% |
| Shun | 26 | 61 | 58 | 3 | 95.1% |
| Kage | 26 | 57 | 47 | 10 | 82.5% |
| Goh | 26 | 47 | 43 | 4 | 91.5% |
| Sarah | 24 | 47 | 43 | 4 | 91.5% |
| Lau | 27 | 36 | 32 | 4 | 88.9% |
| Brad | 27 | 33 | 29 | 4 | 87.9% |
| Jean | 26 | 25 | 21 | 4 | 84.0% |
| Lei Fei | 23 | 21 | 20 | 1 | 95.2% |
| Wolf | 26 | 15 | 12 | 3 | 80.0% |
| Lion | 26 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Pai | 26 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
803ラウンド中803ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.6回(毎分518回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 8.7 | 524 | 146 |
|---|---|---|---|
| ブラッド | 8.4 | 507 | 120 |
| ラウ | 9.1 | 548 | 109 |
| サラ | 8.3 | 499 | 77 |
| アキラ | 9.6 | 576 | 64 |
| 影丸 | 7.6 | 457 | 68 |
| 舜帝 | 8.5 | 508 | 52 |
| ウルフ | 8.1 | 485 | 51 |
| 剛 | 9.3 | 557 | 43 |
| ジャン | 8.2 | 492 | 23 |
| レイフェイ | 9.8 | 590 | 18 |
| リオン | 8.3 | 500 | 22 |
| パイ | 7.8 | 471 | 10 |
相手キャラ別
| エル・ブレイズ | 8.3 | 500 | 109 |
|---|---|---|---|
| アイリーン | 8.5 | 510 | 85 |
| ジャッキー | 8.6 | 513 | 74 |
| ウルフ | 9.1 | 546 | 72 |
| ブラッド | 8.4 | 504 | 61 |
| 舜帝 | 9.0 | 540 | 62 |
| サラ | 8.8 | 527 | 51 |
| ジャン | 8.6 | 514 | 51 |
| パイ | 8.4 | 506 | 47 |
| ジェフリー | 8.8 | 526 | 45 |
| 影丸 | 8.3 | 500 | 29 |
| 鷹嵐 | 7.9 | 473 | 29 |
| アキラ | 9.9 | 592 | 24 |
| 剛 | 8.5 | 510 | 21 |
| 葵 | 9.6 | 575 | 10 |
| ラウ | 9.0 | 541 | 13 |
| リオン | 7.5 | 448 | 13 |
| レイフェイ | 8.9 | 533 | 7 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| El Blaze | 27 | 18 | 9 | 66.7% | -12.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Eileen | 25 | 24 | 1 | 96.0% | +3.4 |
| Jacky | 21 | 17 | 4 | 81.0% | -1.1 |
| Wolf | 20 | 20 | 0 | 100.0% | +6.3 |
| Brad | 17 | 17 | 0 | 100.0% | +13.0 |
| Shun | 16 | 12 | 4 | 75.0% | -6.6 |
| Sarah | 14 | 11 | 3 | 78.6% | -7.5 |
| Jean | 13 | 9 | 4 | 69.2% | -15.7 |
| Pai | 12 | 12 | 0 | 100.0% | +15.9 |
| Jeffry | 11 | 9 | 2 | 81.8% | -5.1 |
| Kage | 8 | 8 | 0 | 100.0% | +10.0 |
| Taka | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -20.7 |
| Akira | 6 | 6 | 0 | 100.0% | +15.8 |
| Goh | 6 | 6 | 0 | 100.0% | +17.3 |
| Aoi | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +2.4 |
| Lau | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +44.0 |
| Lion | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -31.5 |
| Lei Fei | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +4.8 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 34 | 29 | 5 | 85.3% | +1.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 28 | 26 | 2 | 92.9% | +9.1 |
| Half Fence | 22 | 19 | 3 | 86.4% | +1.0 |
| Breakable Half Fence | 21 | 16 | 5 | 76.2% | -8.4 |
| Low Fence | 20 | 18 | 2 | 90.0% | +1.0 |
| Single Wall | 20 | 17 | 3 | 85.0% | -5.0 |
| Full Fence and Open | 18 | 16 | 2 | 88.9% | +4.9 |
| Rectangle | 17 | 14 | 3 | 82.3% | -4.3 |
| Breakable Full Fence | 13 | 9 | 4 | 69.2% | -11.1 |
| Open | 11 | 8 | 3 | 72.7% | -8.9 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 135 | 83.7% | 84.3% | -0.6 |
| 壁なし | 51 | 84.3% | 87.5% | -3.2 |
壁あり対壁なし:+2.7ポイント(95%区間 -9.2〜+14.6)、p 0.659 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| BearPrincess420 (段位 20) | 27 | 26 | 1 | 96.3% |
|---|---|---|---|---|
| Phoxx__ (段位 29) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| WHATZITTOOYA (段位 25) | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| Crashing_Blow2003 (段位 33) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| H.P.Starcraft (段位 28) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| SuperKumaFGC (段位 27) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| LethalLegendK (段位 28) | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
| Alt+Ctrl+Win+Shift+L (段位 25) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ImJustSaiyan0411 (段位 21) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| Jiikae (段位 32) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| UltraSeBassツ (段位 35) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| BuddyLuv324 (段位 21) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| CreakyAxe386 (段位 31) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| TerryIrvin (段位 36) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| Twonny (段位 24) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| evoyd (段位 32) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| FatTwink (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ItsameBS (段位 31) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Kitetsu (段位 27) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| SWAT1107 (段位 30) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| THEWEIAND (段位 23) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| leefung._ (段位 29) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| 無謀 (段位 35) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| DustyCrawlman (段位 35) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| mugenxulqui92 (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| H.P.Starcraft (段位 28) | 2026/10/18 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jiikae (段位 32) | 2026/10/18 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| BearPrincess420 (段位 20) | 2026/10/18 | 27 | 26 | 1 | 96.3% |
| Alt+Ctrl+Win+Shift+L (段位 25) | 2026/10/18 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| THEWEIAND (段位 23) | 2026/10/18 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| UltraSeBassツ (段位 35) | 2026/10/05 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| CreakyAxe386 (段位 31) | 2026/10/03 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 無謀 (段位 35) | 2026/09/27 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| TerryIrvin (段位 36) | 2026/09/27 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| SWAT1107 (段位 30) | 2026/09/27 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ItsameBS (段位 31) | 2026/09/27 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| mugenxulqui92 (段位 21) | 2026/09/27 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| DustyCrawlman (段位 35) | 2026/09/27 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Phoxx__ (段位 29) | 2026/09/27 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| FatTwink (段位 21) | 2026/06/21 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Crashing_Blow2003 (段位 33) | 2026/06/21 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| SuperKumaFGC (段位 27) | 2026/06/21 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| leefung._ (段位 29) | 2026/06/21 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| evoyd (段位 32) | 2026/06/21 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| Kitetsu (段位 27) | 2026/06/21 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| BuddyLuv324 (段位 21) | 2026/06/21 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| WHATZITTOOYA (段位 25) | 2026/06/21 | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| ImJustSaiyan0411 (段位 21) | 2026/06/20 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| Twonny (段位 24) | 2026/06/20 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| LethalLegendK (段位 28) | 2026/06/15 | 7 | 7 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 38 | 5.4% |
|---|---|---|
| backdash into throw escape | 19 | 2.7% |
| Dash Hammer Kick66K | 18 | 2.5% |
| Dash Hammer Kick66K into forward dash | 15 | 2.1% |
| Kosoushou46P into forward dash | 15 | 2.1% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 15 | 2.1% |
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 13 | 1.8% |
| Rasen4P | 13 | 1.8% |
| backdash into throwP+G | 13 | 1.8% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 12 | 1.7% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 10 | 1.4% |
| backdash into evade up | 10 | 1.4% |
| backward movement into evade up | 10 | 1.4% |
| kickK into High Kick StraightKP | 10 | 1.4% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 9 | 1.3% |
他265種類の開幕行動が残り486ラウンドを占めます。
208試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 127勝16敗・勝率88.8%
- 今シーズン
- 37試合・勝率91.9%
- 最高段位
- 31
146ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率72.6%、先制されたラウンドの勝率74.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Hammer Kick66K | 18 | 12.3% |
|---|---|---|
| Dash Hammer Kick66K into forward dash | 15 | 10.3% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 12 | 8.2% |
| forward movement into punchP | 11 | 7.5% |
| punchP into Double Punch Slash KickPPK | 9 | 6.2% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP | 6 | 4.1% |
| Dash Hammer Kick66K into forward movement | 5 | 3.4% |
| Low Spin Kick1K+G | 5 | 3.4% |
| backdash into throwP+G | 4 | 2.7% |
| backdash into Bil Jee6P+K | 3 | 2.0% |
| backdash into throw escape | 3 | 2.0% |
| forward dash into Bil Jee6P+K | 3 | 2.0% |
| Dash Hammer Kick66K into throw escape | 2 | 1.4% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP | 2 | 1.4% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 2 | 1.4% |
他42種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 29勝4敗・勝率87.9%
- 今シーズン
- 31試合・勝率87.1%
- 最高段位
- 27
106ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率72.5%、先制されたラウンドの勝率69.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sway Back4P+K+G | 10 | 9.3% |
|---|---|---|
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 9 | 8.4% |
| Middle Spin Kick66K into forward dash | 9 | 8.4% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 6 | 5.6% |
| Middle Spin Kick66K | 5 | 4.7% |
| Middle Spin Kick66K into forward movement | 5 | 4.7% |
| forward movement into punchP | 5 | 4.7% |
| Sharp Shoot1P into guardG | 4 | 3.7% |
| backdash into evade up | 4 | 3.7% |
| backward movement into evade up | 4 | 3.7% |
| backdash into offensive move | 3 | 2.8% |
| backdash into throwP+G | 3 | 2.8% |
| crouch into Sharp Shoot1P | 3 | 2.8% |
| Sharp Shoot1P into Further Low1K+G | 2 | 1.9% |
| Sharp Shoot1P into crouch | 2 | 1.9% |
他29種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。
31試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 32勝4敗・勝率88.9%
- 今シーズン
- 30試合・勝率86.7%
- 最高段位
- 27
102ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率79.6%、先制されたラウンドの勝率68.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kosoushou46P into forward dash | 15 | 14.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 8 | 7.8% |
| crouch into Fukko Kensou1P | 7 | 6.9% |
| backdash into throwP+G | 6 | 5.9% |
| backdash into Kosoushou46P | 5 | 4.9% |
| backdash into throw escape | 5 | 4.9% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 4 | 3.9% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 4 | 3.9% |
| crouch into Senchutai3K | 4 | 3.9% |
| Fukko Kensou1P into evade down | 3 | 2.9% |
| forward dash into Kosoushou46P | 3 | 2.9% |
| Fukko Kensou1P into crouch | 2 | 2.0% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 2 | 2.0% |
| backdash into evade down | 2 | 2.0% |
| backward movement into Chugeki6P | 2 | 2.0% |
他23種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。
30試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 43勝4敗・勝率91.5%
- 今シーズン
- 20試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 13 | 16.9% |
|---|---|---|
| kickK into High Kick StraightKP | 10 | 13.0% |
| Leg Slicer2K+G into crouch | 5 | 6.5% |
| Stiletto66K | 5 | 6.5% |
| forward movement into punchP | 5 | 6.5% |
| Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK | 4 | 5.2% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 4 | 5.2% |
| forward movement into Hide Side Kick (Deflect)P+K | 4 | 5.2% |
| Stiletto66K into forward dash | 3 | 3.9% |
| Stiletto66K into forward movement | 2 | 2.6% |
| forward dash into Hide Side Kick (Deflect)P+K | 2 | 2.6% |
| Hide Side Kick (Deflect)P+K into punchP | 1 | 1.3% |
| Stiletto66K into evade up | 1 | 1.3% |
| backdash into Back Spin KickK+G | 1 | 1.3% |
| backdash into Sharpsword44K | 1 | 1.3% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 47勝10敗・勝率82.5%
- 今シーズン
- 18試合・勝率72.2%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rasen4P | 13 | 19.1% |
|---|---|---|
| Ryubisen44K+G into crouch | 6 | 8.8% |
| Rasen4P into forward dash | 5 | 7.3% |
| Ura Tsumujigeri44K into backward movement | 5 | 7.3% |
| Fusen Renkyaku6K+G | 2 | 2.9% |
| Fusenjin3P | 2 | 2.9% |
| Nakageri3K into forward dash | 2 | 2.9% |
| Nakageri3K into guardG | 2 | 2.9% |
| Rasen4P into backdash | 2 | 2.9% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 2.9% |
| backdash into Shippuzan3PP | 2 | 2.9% |
| Nakageri3K into Furikakato OtoshiK+G | 1 | 1.5% |
| Rasen4P into backward movement | 1 | 1.5% |
| Rasen4P into forward movement | 1 | 1.5% |
| Rasen4P into kickK | 1 | 1.5% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 58勝3敗・勝率95.1%
- 今シーズン
- 15試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 15 | 28.9% |
|---|---|---|
| Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP | 3 | 5.8% |
| Haisenchu1P | 3 | 5.8% |
| Haisenchu1P into guardG | 3 | 5.8% |
| crouch into Haisenchu1P | 3 | 5.8% |
| Getsuga Gakushu46P | 2 | 3.9% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 2 | 3.9% |
| Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K | 1 | 1.9% |
| Gyou'in Haishu3P | 1 | 1.9% |
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 1 | 1.9% |
| Gyousentai2K into crouch | 1 | 1.9% |
| Haisenchu1P into Tenshin Haishu4P | 1 | 1.9% |
| Haisenchu1P into backdash | 1 | 1.9% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 1 | 1.9% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 1 | 1.9% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 12勝3敗・勝率80.0%
- 今シーズン
- 14試合・勝率78.6%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Elbow Butt4P | 9 | 17.6% |
|---|---|---|
| crouch into Low Drop Kick62K | 5 | 9.8% |
| forward movement into punchP | 3 | 5.9% |
| Low Hammer2P into evade down | 2 | 3.9% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 2 | 3.9% |
| backdash into throw escape | 2 | 3.9% |
| no input | 2 | 3.9% |
| Elbow Butt4P | 1 | 2.0% |
| Elbow Butt4P into forward movement | 1 | 2.0% |
| Knee Lift6K | 1 | 2.0% |
| Low Drop Kick62K into crouch | 1 | 2.0% |
| Low Hammer2P | 1 | 2.0% |
| Low Hammer2P into forward dash | 1 | 2.0% |
| Neck Cut Kick8K+G | 1 | 2.0% |
| Screw Hook63214P | 1 | 2.0% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 114勝10敗・勝率91.9%
- 今シーズン
- 18試合・勝率77.8%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Senzankou66P+K into throwP+G | 8 | 21.6% |
|---|---|---|
| backdash into Jouho Senshou46P | 6 | 16.2% |
| backdash into throw escape | 4 | 10.8% |
| Jouho Senshou46P into forward dash | 2 | 5.4% |
| Senzankou66P+K | 2 | 5.4% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 2 | 5.4% |
| Rimon Chouchu66P | 1 | 2.7% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 1 | 2.7% |
| backdash into Jouho Touken6P | 1 | 2.7% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 1 | 2.7% |
| backward movement into Rimon Chouchu66P | 1 | 2.7% |
| backward movement into evade up | 1 | 2.7% |
| crouch dash back into forward dash | 1 | 2.7% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 2.7% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 1 | 2.7% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
18試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 3勝1敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K | 7 | 31.8% |
|---|---|---|
| In'you4P into Ni In'you4PP | 2 | 9.1% |
| backdash into Sentai4K | 2 | 9.1% |
| backdash into evade up | 2 | 9.1% |
| Juchou Senshou8P+K into throw escape | 1 | 4.5% |
| Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP | 1 | 4.5% |
| Touho Soushu2P+K into backward movement | 1 | 4.5% |
| backward movement into evade up | 1 | 4.5% |
| backward movement into throw escape | 1 | 4.5% |
| crouch into Katousui2P | 1 | 4.5% |
| evade down into RensuitaiPK | 1 | 4.5% |
| forward dash into punchP | 1 | 4.5% |
| forward movement into Attai2K | 1 | 4.5% |
Lei Fei
- 通算
- 20勝1敗・勝率95.2%
- 今シーズン
- 5試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Souryu Shukkai43P+K | 3 | 16.7% |
|---|---|---|
| Dokuritsu Shiki8P+K+G into Senshin ToushouP | 1 | 5.6% |
| Souryu Shukkai43P+K into forward dash | 1 | 5.6% |
| Souryu Shukkai43P+K into guardG | 1 | 5.6% |
| Soushou2P+K into evade down | 1 | 5.6% |
| Soushou2P+K into guardG | 1 | 5.6% |
| Toushou66P | 1 | 5.6% |
| Toushou66P into crouch dash back | 1 | 5.6% |
| backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G | 1 | 5.6% |
| backdash into Tenshi Ryusentai6K+G | 1 | 5.6% |
| backdash into offensive move | 1 | 5.6% |
| evade down into throwP+G | 1 | 5.6% |
| evade up into forward dash | 1 | 5.6% |
| forward dash into Toushou66P | 1 | 5.6% |
| offensive move into Hai Shiki2P+K+G | 1 | 5.6% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 43勝4敗・勝率91.5%
- 今シーズン
- 12試合・勝率83.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Soukyu46P into forward dash | 4 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into Soukyu46P | 2 | 12.5% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 2 | 12.5% |
| forward dash into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 2 | 12.5% |
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 1 | 6.2% |
| backdash into Karura4P+K | 1 | 6.2% |
| backward movement into Soukyu46P | 1 | 6.2% |
| forward dash into Ni'oudaoshi3K+G | 1 | 6.2% |
| forward dash into evade up | 1 | 6.2% |
| guardG into Batousatsu3KP | 1 | 6.2% |
12試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 3勝1敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
