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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

ゆきち

  • Goh
  • Akira
  • Dural
  • Jean
通算試合数650
通算勝率33.1%
ラウンド勝率31.6%
最高段位22
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

947 イロ一覧で3,686人中3,677位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2247816431434.3%
Goh16104436141.4%
Akira165975211.9%
Jean1691811.1%
Dural1000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

348ラウンド中302ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分469回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

リオン8.0480196
剛7.746351
アキラ7.243552
ジャン8.14873

相手キャラ別

アキラ7.947265
ラウ8.349730
剛7.947332
ブラッド8.249223
ジャッキー7.545220
リオン7.142718
サラ8.350120
ジェフリー8.450416
影丸7.243217
パイ7.94731
舜帝7.846716
ウルフ7.444314
アイリーン7.54525
エル・ブレイズ7.042311
レイフェイ7.34416
ジャン8.24938

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1951426.3%+13.7
Lau114736.4%+21.5
Goh8080.0%-20.0
Brad6060.0%-18.7
Jacky5050.0%-8.5
Lion51420.0%-1.6
Sarah5050.0%-14.9
Jeffry42250.0%+31.1
Kage4040.0%-8.4
Pai4040.0%-19.3
Shun4040.0%-9.8
Wolf4040.0%-67.7
Eileen31233.3%+13.4
El Blaze31233.3%+21.9
Lei Fei3030.0%-1.4
Jean220100.0%+80.0
Dural1010.0%-15.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1961331.6%+21.2
Single Wall1631318.8%-3.4
Full Fence123925.0%+4.7
Octagon9090.0%-29.7
Low Fence7070.0%-16.1
Rectangle7070.0%-10.8
Full Fence and Open6060.0%-7.2
Half Fence61516.7%+0.9
Open53260.0%+42.0
Breakable Half Fence4040.0%-18.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5717.5%17.7%-0.2
壁なし2821.4%19.7%+1.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Fuji-Atsuka (段位 22)2026/10/172020.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 40)2026/10/122020.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/122020.0%
timjunya (段位 16)2026/09/2951420.0%
chibo (段位 23)2026/09/2732166.7%
Mon3tr (段位 23)2026/09/272020.0%
yasai (段位 23)2026/09/2662433.3%
gans.sk602 (段位 30)2026/09/182020.0%
うをん (段位 30)2026/09/182020.0%
サーちゃん (段位 22)2026/08/194040.0%
bootywarrior (段位 21)2026/08/056060.0%
Might小麥豆漿 (段位 22)2026/08/0551420.0%
motonori (段位 3)2026/07/304040.0%
omuretukun (段位 23)2026/07/2541325.0%
kowalski (段位 24)2026/07/202020.0%
DJmegane (段位 16)2026/07/172020.0%
格雷希欧 (段位 24)2026/07/084040.0%
松 (段位 24)2026/06/212020.0%
mikkunn3277 (段位 24)2026/06/1121150.0%
Sun-sin (段位 21)2026/05/272020.0%
やきそばん (段位 21)2026/05/27220100.0%
doublehighz (段位 21)2026/05/172020.0%
edmond3288 (段位 14)2026/05/17220100.0%
ホノン (段位 15)2026/05/0721150.0%
joeP (段位 12)2026/04/1231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

HakotsushuP+K+G195.8%
crouch into Denkou3PP195.8%
Taizan Soukoushu4P+K175.2%
crouch into Senkyutai1K164.9%
Senputai8K into Katoutai8KK144.3%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP113.4%
Souka Housui3P+K into forward dash72.1%
backdash72.1%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G72.1%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K61.8%
Souka Housui3P+K61.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G51.5%
punchP into Koushu RensuiPP51.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP41.2%
In'you4P into Ni In'you4PP41.2%

他123種類の開幕行動が残り181ラウンドを占めます。

91試合中85試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
164勝314敗・勝率34.3%
今シーズン
57試合・勝率24.6%
最高段位
22

212ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率40.7%、先制されたラウンドの勝率34.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

HakotsushuP+K+G199.0%
Taizan Soukoushu4P+K178.0%
crouch into Senkyutai1K167.5%
Senputai8K into Katoutai8KK146.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP115.2%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G73.3%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K62.8%
punchP into Koushu RensuiPP52.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP41.9%
In'you4P into Ni In'you4PP41.9%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P41.9%
backdash41.9%
crouch into Tougeki Rensui1PP41.9%
evade up41.9%
Senkyutai1K31.4%

他70種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

57試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
43勝61敗・勝率41.4%
今シーズン
17試合・勝率5.9%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP1930.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G57.9%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP34.8%
backdash34.8%
crouch into Maegeri3K34.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G23.2%
Raikou3P into Denkou3PP23.2%
backdash into Karura4P+K23.2%
backdash into backward movement23.2%
BasaraP+K+G into throwP+G11.6%
Hiji'ate6P11.6%
Jibishou3P+K11.6%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into AgitosogiP+K11.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into throwP+G11.6%
Sune Kudaki43P11.6%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Akira

通算
7勝52敗・勝率11.9%
今シーズン
15試合・勝率6.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K into forward dash715.2%
Souka Housui3P+K613.0%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP36.5%
Rimon Chouchu66P36.5%
crouch into Souka Housui3P+K36.5%
Jouho Touken6P24.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash24.3%
Souka Housui3P+K into evade down24.3%
down-back punch+kick1P+K24.3%
down-back punch+kick1P+K into backdash24.3%
Chouyoushu1P into backdash12.2%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP12.2%
Rimon Chouchu66P into forward movement12.2%
Souka Housui3P+K into backward movement12.2%
SoutoP+K into forward dash12.2%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

15試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
1

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K250.0%
guardG250.0%

Jean

通算
1勝8敗・勝率11.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hizageri4K into Kousenshu4KP266.7%
forward dash into forward punch+kick+guard6P+K+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定