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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

gear8570

  • Goh
  • Pai
  • Shun
通算試合数4,816
通算勝率53.3%
ラウンド勝率51.2%
最高段位39
対戦相手数325
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1809 イロ一覧で3,686人中352位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf392,6701,3711,29951.4%
Goh381,8911,04584655.3%
Pai3124314110258.0%
Shun26128466.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,783ラウンド中3,751ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分550回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

ウルフ9.15472,977
剛9.4562401
パイ9.2550331
舜帝10.261542

相手キャラ別

アキラ9.5568544
ジャッキー9.4564461
ジャン9.1547285
ブラッド9.1543326
影丸9.4562199
サラ8.7523211
ラウ9.3557201
葵8.8527213
パイ9.0540220
レイフェイ9.2552161
ウルフ9.2555143
剛9.4563181
ヴァネッサ9.1548144
ジェフリー9.154795
舜帝9.0540105
リオン9.0538123
エル・ブレイズ8.751976
鷹嵐8.853033
アイリーン8.651830

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1781166265.2%+13.2
Jacky127626548.8%-5.3
Jean102554753.9%+0.0
Brad89395043.8%-9.4
Kage64412364.1%+11.0
Sarah63313249.2%-4.6
Lau62253740.3%-10.5
Aoi58292950.0%+0.8
Pai58263244.8%-1.8
Lei Fei55312456.4%+0.9
Wolf55361965.5%+8.3
Goh48262254.2%+2.8
Vanessa47182938.3%-9.3
Jeffry37191851.4%-3.7
Shun36112530.6%-17.4
Lion35201557.1%+3.9
El Blaze32171553.1%+0.4
Taka137653.9%+3.4
Eileen85362.5%+1.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence152846855.3%+3.3
Single Wall132656749.2%-5.7
Open124764861.3%+9.5
Full Fence120635752.5%-0.8
Half Fence114555948.2%-2.7
Rectangle114605452.6%+0.5
Octagon110535748.2%-6.7
Breakable Half Fence106584854.7%+3.2
Breakable Full Fence90494154.4%+3.2
Full Fence and Open58253343.1%-10.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65451.7%52.3%-0.6
壁なし40855.1%53.1%+2.0

壁あり対壁なし:-2.6ポイント(95%区間 -8.8〜+3.5)、p 0.403 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 40)2026/10/17138561.5%
R.I.PRJMitte. (段位 40)2026/10/171551033.3%
かべごん (段位 38)2026/10/1494544.4%
danimura (段位 35)2026/10/134436881.8%
きよ丸 (段位 36)2026/10/121713476.5%
Lidly (段位 38)2026/10/12107370.0%
kansimamoto (段位 36)2026/10/12148657.1%
ankocat2 (段位 38)2026/10/12115645.5%
ねこむーと (段位 38)2026/10/092214863.6%
アルチャチャ (段位 37)2026/10/09104640.0%
LEEGOSEGA (段位 38)2026/10/0294544.4%
ncub5030 (段位 38)2026/10/021971236.8%
lapislazuli (段位 36)2026/10/022013765.0%
(˘д˘)ʃStranger (段位 36)2026/10/02158753.3%
CoCoSyrup (段位 36)2026/09/29145935.7%
ENGLID (段位 38)2026/09/29126650.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/28111109.1%
Choi_Akira (段位 38)2026/09/15115645.5%
mikumoJacky (段位 34)2026/09/0898188.9%
mahiro_725 (段位 38)2026/08/27104640.0%
どろパイ (段位 38)2026/08/1993633.3%
송곳 (段位 37)2026/08/1995455.6%
anzenpai (段位 34)2026/07/3193633.3%
SJdream55 (段位 37)2026/05/12128466.7%
RED-Re:BORN (段位 38)2026/05/11116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP48711.0%
Quick Shoulder66P+K3187.2%
punchP into Body Blow6P2826.3%
punchP2235.0%
backdash into Kenka Kick1K+G2004.5%
evade down into Elbow Butt4P1934.3%
Elbow Butt4P1623.6%
punchP into Jab StraightPP1082.4%
crouch into Low Hammer2P982.2%
backdash into Mow Down Chop1P+K952.1%
backdash into Karura4P+K872.0%
Low Drop Kick62K851.9%
backdash into evade up761.7%
forward dash into Low Drop Kick62K631.4%
forward dash into throwP+G571.3%

他396種類の開幕行動が残り1,904ラウンドを占めます。

1,167試合中1,081試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,371勝1,299敗・勝率51.4%
今シーズン
917試合・勝率51.8%
最高段位
39

3,375ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • Aoi戦では30.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は24.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.1%のラウンドでまず後退(落とした後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは11.5%)。
  • 第3ラウンドでは7.5%のラウンドで「evade down into 4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Jacky戦では9.8%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は22.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.0%のラウンドで「evade down into 4P Elbow Butt」で開幕(取った後は3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは7.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP3219.4%
Quick Shoulder66P+K3189.3%
punchP into Body Blow6P2828.2%
backdash into Kenka Kick1K+G2005.8%
evade down into Elbow Butt4P1935.6%
Elbow Butt4P1624.7%
punchP1364.0%
punchP into Jab StraightPP1083.2%
crouch into Low Hammer2P982.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K952.8%
Low Drop Kick62K852.5%
forward dash into Low Drop Kick62K631.8%
Low Hammer2P511.5%
backdash into evade up501.5%
evade up into crouch dash forward461.3%

他219種類の開幕行動が残り1,215ラウンドを占めます。

917試合中831試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira44–29・60%28–13・68%-6.5
Jacky29–27・52%17–16・52%+6.5
Jean24–22・52%10–13・43%検定には試合数不足
Brad20–22・48%9–11・45%検定には試合数不足
Kage15–13・54%14–6・70%検定には試合数不足
Aoi9–9・50%12–15・44%検定には試合数不足
Lau10–15・40%7–9・44%検定には試合数不足
Sarah13–15・46%4–5・44%検定には試合数不足
Vanessa8–14・36%6–7・46%検定には試合数不足
Lei Fei12–11・52%3–4・43%検定には試合数不足
Pai9–11・45%6–6・50%検定には試合数不足
Wolf9–9・50%10–4・71%検定には試合数不足
Jeffry10–5・67%7–10・41%検定には試合数不足
Shun5–7・42%2–8・20%検定には試合数不足
El Blaze3–10・23%6–2・75%検定には試合数不足
Goh6–8・43%4–0・100%検定には試合数不足
Lion9–1・90%4–3・57%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち86試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,045勝846敗・勝率55.3%
今シーズン
159試合・勝率58.5%
最高段位
38

640ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • Jacky戦では52.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは8.4%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K8713.6%
forward movement into punchP7311.4%
punchP578.9%
punchP into backward movement355.5%
Soukyu46P into forward dash294.5%
Garyu66K264.0%
Karura4P+K264.0%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP243.7%
backdash into evade up152.3%
Soukyu46P into forward movement142.2%
crouch into Sune Kudaki43P111.7%
forward dash into throwP+G101.6%
Ni'oudaoshi3K+G91.4%
backdash into Garyu66K91.4%
Sune'uchi2P81.2%

他101種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–5・67%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
141勝102敗・勝率58.0%
今シーズン
81試合・勝率48.1%
最高段位
31

329ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは66.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは50.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP8525.7%
punchP309.1%
Enshi Soushou66P82.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK82.4%
backdash into evade up82.4%
punchP into Senchuken6P82.4%
punchP into crouch dash forward82.4%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK72.1%
crouch into Renka Sentai2KK72.1%
punchP into crouch72.1%
Hi'en Tankyaku9K61.8%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP61.8%
crouch into Souanshou3P+K61.8%
punchP into kickK61.8%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP51.5%

他73種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。

Shun

通算
8勝4敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP819.1%
crouch into Haisenchu1P614.3%
backdash into Rensai Gakushu46PP49.5%
backdash into evade up37.1%
crouch into Gyou'in Haishu3P37.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK24.8%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP24.8%
offensive move24.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP12.4%
Gyou'in Haishu3P12.4%
Haisenchu1P12.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP12.4%
Koushinhi4P+K+G12.4%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K12.4%
backdash into Haisenchu1P12.4%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中9件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:検定15件中1件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定