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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

guigui8393

  • Jean
  • Dural
通算試合数8,433
通算勝率52.4%
ラウンド勝率50.4%
最高段位40
対戦相手数322
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1744 イロ一覧で3,686人中608位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze394,8162,4442,37250.8%
Dural401,72893279653.9%
Jean361,59584874753.2%
Taka—2401598166.2%
Goh—54322259.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,356ラウンド中5,637ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分338回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.63362,950
エル・ブレイズ5.73421,654
デュラル5.63341,033

相手キャラ別

アキラ5.5330604
ジャッキー5.6334475
影丸5.6336453
ジェフリー5.5331331
舜帝5.9352351
剛5.6338314
ラウ5.8348316
サラ5.7342239
レイフェイ5.7343297
ウルフ5.6334325
パイ5.6339245
葵5.7340253
ヴァネッサ5.7340216
エル・ブレイズ5.5332228
鷹嵐5.2312230
ジャン5.8345179
ブラッド5.8350178
リオン5.7344150
デュラル5.8346163
アイリーン5.432790

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira155807551.6%-1.8
Jacky131716054.2%+0.2
Kage122596348.4%+0.4
Jeffry98485049.0%+2.8
Shun94514354.3%+8.1
Goh88434548.9%-2.2
Lau88404845.5%+0.5
Sarah87285932.2%-10.0
Lei Fei84513360.7%+6.4
Wolf84493558.3%+2.7
Pai73294439.7%-6.9
Aoi70313944.3%-8.8
Vanessa70313944.3%-3.3
El Blaze61362559.0%+7.7
Taka59332655.9%+8.9
Jean53302356.6%+4.1
Brad47212644.7%-8.1
Lion41152636.6%-10.8
Dural40251562.5%+4.0
Eileen30181260.0%+7.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence176799744.9%-4.7
Single Wall174799545.4%-5.4
Breakable Full Fence166769045.8%-5.7
Breakable Half Fence159857453.5%+2.6
Low Fence158748446.8%-3.2
Octagon155718445.8%-2.9
Open155946160.6%+10.8
Rectangle151846755.6%+8.1
Half Fence119576247.9%-3.1
Full Fence and Open87474054.0%+2.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり92648.8%49.7%-0.9
壁なし48750.7%50.3%+0.5

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -6.9〜+4.1)、p 0.625 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/10/1824141058.3%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1830151550.0%
Koutei (段位 33)2026/10/182417770.8%
MaBoy (段位 34)2026/10/1832161650.0%
あをゐ (段位 35)2026/10/16168850.0%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/10/132214863.6%
ps-splitsecond (段位 33)2026/10/102112957.1%
zephyr_dural (段位 33)2026/09/30169756.2%
ふかふか (段位 39)2026/09/30147750.0%
NORESPECT (段位 38)2026/09/2941142734.1%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/09/18135838.5%
banpal/バンパル (段位 38)2026/09/1525121348.0%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/11137653.9%
cyomiko (段位 41)2026/09/0956183832.1%
shenron0321 (段位 42)2026/09/09124833.3%
ドナドナ7 (段位 39)2026/09/05147750.0%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/09/042481633.3%
根菜電鉄 (段位 38)2026/09/0423131056.5%
mahiro_725 (段位 36)2026/09/021910952.6%
マハリータまるこ (段位 39)2026/08/28167943.8%
かえる (段位 38)2026/08/28148657.1%
ビックバンベイダー (段位 36)2026/06/17139469.2%
Source-chaude-Pa (段位 40)2026/06/161651131.2%
interceptor (段位 39)2026/06/0658322655.2%
めろぴ。 (段位 40)2026/05/18135838.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Gyaku Seikenzuki66P2834.9%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1692.9%
Fade Roll Kick7K1672.9%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P1672.9%
Hi'en Tankyaku9K1492.6%
backdash into Head Smash Kick46K1462.5%
punchP1402.4%
Shitanagi Shutou1P1312.3%
Volcano Upper4P+K1262.2%
guardG1252.2%
evade down into crouch dash forward1111.9%
forward movement into punchP1051.8%
backdash into Kake'uchi46P891.5%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK791.4%
Sit Jab2P into backdash761.3%

他637種類の開幕行動が残り3,722ラウンドを占めます。

1,575試合中1,430試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
848勝747敗・勝率53.2%
今シーズン
738試合・勝率48.5%
最高段位
36

2,367ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.0%)。
  • Shun戦では35.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.9%のラウンドでまず後退(落とした後は13.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは16.1%)。
  • Brad戦では22.9%のラウンドで「1P Shitanagi Shutou」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.3%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(取った後は7.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.7%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(リードしているか同点のときは8.9%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P28311.9%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P1677.0%
Shitanagi Shutou1P1315.5%
backdash into Kake'uchi46P893.7%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK793.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK763.2%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK642.7%
up, up-back kick87K522.2%
Doumawashi Kaitengeri46K+G472.0%
up-back kick7K472.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP451.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G441.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G441.9%
backward movement into Koubougeri6K+G431.8%
Shitamaeken2P411.7%

他246種類の開幕行動が残り1,126ラウンドを占めます。

738試合中593試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–24・44%10–11・48%検定には試合数不足
Jeffry13–25・34%7–11・39%検定には試合数不足
Jacky14–16・47%14–15・48%検定には試合数不足
Kage18–17・51%2–7・22%検定には試合数不足
Wolf14–17・45%6–9・40%検定には試合数不足
Lau8–11・42%7–5・58%検定には試合数不足
Dural12–7・63%4–2・67%検定には試合数不足
Lei Fei10–4・71%4–4・50%検定には試合数不足
Shun1–1・50%12–9・57%検定には試合数不足
Aoi4–10・29%6–4・60%検定には試合数不足
Taka10–6・62%3–3・50%検定には試合数不足
Vanessa3–8・27%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち145試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
2,444勝2,372敗・勝率50.8%
今シーズン
581試合・勝率48.9%
最高段位
39

2,369ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.7%)。
  • Shun戦では29.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は22.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.9%のラウンドでまず前進(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは8.0%)。
  • 第4ラウンド以降では11.0%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • El Blaze戦では15.8%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは13.5%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(他のステージでは6.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.2%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(落とした後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.3%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(リードしているか同点のときは4.0%)。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1697.1%
Fade Roll Kick7K1677.0%
backdash into Head Smash Kick46K1466.2%
Volcano Upper4P+K1265.3%
punchP984.1%
forward movement into punchP964.0%
Sit Jab2P into backdash763.2%
guardG733.1%
Sit Jab2P713.0%
backdash into Darkness Sword43K+G703.0%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G642.7%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K552.3%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK492.1%
crouch dash forward into guardG461.9%
evade down into crouch dash forward461.9%

他256種類の開幕行動が残り1,022ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–15・48%15–12・56%検定には試合数不足
Lau12–18・40%5–5・50%検定には試合数不足
Sarah10–20・33%2–10・17%検定には試合数不足
Goh17–11・61%4–3・57%検定には試合数不足
Pai10–17・37%3–7・30%検定には試合数不足
Lei Fei16–13・55%5–3・62%検定には試合数不足
Kage8–12・40%6–5・55%検定には試合数不足
Vanessa11–12・48%3–6・33%検定には試合数不足
Shun9–9・50%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky10–11・48%4–3・57%検定には試合数不足
Wolf11–4・73%7–2・78%検定には試合数不足
El Blaze7–5・58%5–5・50%検定には試合数不足
Jean7–6・54%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry10–6・62%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
932勝796敗・勝率53.9%
今シーズン
256試合・勝率57.4%
最高段位
40

1,026ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • Goh戦では37.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.1%)。
  • 第1ラウンドでは7.4%のラウンドで「backdash into 44K+G back, back kick+guard」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Aoi戦では14.3%のラウンドで「41236P+K back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.7%のラウンドで「backdash into 44K+G back, back kick+guard」で開幕(取った後は0.7%)。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K14914.4%
evade down into Dash Hammer Kick66K605.8%
backdash into back, back kick+guard44K+G393.8%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K373.6%
Dash Hammer Kick66K363.5%
crouch dash back into down, down-back, down, down-back, back kick+guard21214K+G333.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK302.9%
guardG292.8%
evade down into crouch dash forward272.6%
forward dash into forward, forward punch+kick66P+K212.0%
forward kick+guard6K+G212.0%
backdash into Dragon Smash Cannon1K191.8%
evade up181.7%
crouch dash forward into guardG161.6%
evade down into down, back, back kick+guard244K+G151.4%

他190種類の開幕行動が残り483ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage8–6・57%4–4・50%検定には試合数不足
Goh9–12・43%0–0・—検定には試合数不足
Sarah7–6・54%2–5・29%検定には試合数不足
Shun8–3・73%4–6・40%検定には試合数不足
El Blaze9–4・69%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky6–2・75%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中7件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定18件中10件で傾向あり
  • デュラル:検定15件中4件で傾向あり