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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Hijima-J

  • Lau
  • Brad
  • Aoi
  • Lei Fei
  • Kage
  • Pai
  • Jacky
  • Eileen
  • Jean
  • El Blaze
  • Lion
  • Wolf
  • Sarah
  • Goh
  • Jeffry
通算試合数10,005
通算勝率52.4%
ラウンド勝率48.3%
最高段位28
対戦相手数262
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1420 イロ一覧で3,686人中2,535位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira271,27861965948.4%
Brad281,22061360750.2%
Lau281,01852149751.2%
Aoi2899049149949.6%
Jacky2891048342753.1%
Pai2863834129753.5%
Lei Fei2855929626353.0%
Goh2652427524952.5%
Lion2645223122151.1%
Eileen2742724518257.4%
Jeffry2839722117655.7%
Kage2836621115557.6%
Wolf2833919514457.5%
El Blaze2832419413059.9%
Sarah2732217914355.6%
Jean2424112611552.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,429ラウンド中2,666ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分391回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.6394564
アキラ7.1424458
ブラッド6.3380341
葵6.539124
レイフェイ6.2373174
影丸5.9353181
パイ6.5393189
ジャッキー6.8409163
アイリーン6.4384135
ジャン6.036034
エル・ブレイズ6.5393128
リオン6.538899
ウルフ6.438477
サラ6.237161
剛5.935210
ジェフリー6.035928

相手キャラ別

アキラ6.7404406
ウルフ6.6395399
ジャッキー6.6396268
サラ6.5387161
剛6.4386164
パイ6.4385132
ジャン6.3380154
葵6.5389158
ジェフリー6.4384145
ラウ6.740496
舜帝6.6397128
エル・ブレイズ6.3380118
影丸6.237288
リオン6.438290
ヴァネッサ6.840645
ブラッド6.337635
レイフェイ6.338042
アイリーン6.438713
鷹嵐6.237115
デュラル6.74009

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira125636250.4%+1.2
Wolf120576347.5%+0.5
Jacky78413752.6%+7.4
Sarah51232845.1%+3.9
Goh49272255.1%+5.8
Pai47272057.5%+8.0
Jean46182839.1%-7.5
Aoi45172837.8%-13.4
Jeffry45222348.9%+6.3
Lau44172738.6%-6.3
Shun40172342.5%-3.5
El Blaze36171947.2%-0.6
Kage25141156.0%+6.9
Lion25111444.0%-7.9
Vanessa2191242.9%-4.1
Brad1961331.6%-11.5
Lei Fei128466.7%+4.1
Eileen94544.4%-8.5
Taka42250.0%+0.1
Dural3030.0%-39.0

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence98475148.0%-0.8
Open96484850.0%+3.8
Full Fence93405343.0%-1.4
Rectangle88454351.1%+2.6
Breakable Half Fence82374545.1%-4.3
Single Wall80423852.5%+1.9
Breakable Full Fence79374246.8%+1.8
Half Fence78344443.6%-4.0
Octagon67264138.8%-7.3
Full Fence and Open44222250.0%+0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48745.0%46.7%-1.7
壁なし27450.0%48.6%+1.4

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -10.5〜+4.3)、p 0.411 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 30)2026/10/18169756.2%
HoAssYoAss (段位 26)2026/10/1286275.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 27)2026/10/111991047.4%
manekinecogames (段位 25)2026/10/1174357.1%
tamaneen (段位 30)2026/10/1073442.9%
Shadow (段位 29)2026/10/0962433.3%
TERA (段位 27)2026/10/07109190.0%
hahaha (段位 29)2026/10/0775271.4%
FLAT (段位 24)2026/10/04880100.0%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/10/02114736.4%
seion (段位 26)2026/10/0292722.2%
CELIS (段位 29)2026/09/30157846.7%
こて (段位 28)2026/09/14137653.9%
dalmax72 (段位 24)2026/09/13139469.2%
Wonda15426 (段位 29)2026/09/03139469.2%
アオゾラ。aozora (段位 26)2026/08/2974357.1%
鳩男 (段位 30)2026/08/28124833.3%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/08/2694544.4%
μ (段位 28)2026/08/26117463.6%
金田一の少年 (段位 26)2026/07/28114736.4%
え~る (段位 27)2026/07/26126650.0%
headup11 (段位 28)2026/07/22123925.0%
syounai (段位 28)2026/07/1595455.6%
しろ☆おび。 (段位 24)2026/07/13129375.0%
リーウ (段位 29)2026/06/0772528.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K621.9%
Middle Spin Kick601.9%
forward movement into punchP551.7%
Souko Sensou66P+K511.6%
backdash into guardG511.6%
Meishouho4P+K+G381.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash351.1%
offensive move311.0%
backdash into Jackal Straight46P+K270.8%
backdash into evade down270.8%
guardG270.8%
backdash into Gen'you4K+G250.8%
punchP250.8%
Senzankou66P+K into throwP+G240.7%
backdash into Jouho Senshou46P220.7%

他971種類の開幕行動が残り2,663ラウンドを占めます。

844試合中790試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
613勝607敗・勝率50.2%
今シーズン
116試合・勝率46.5%
最高段位
28

483ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードしているときは22.8%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(同点かリードされているときは8.0%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K6212.8%
Middle Spin Kick66K5411.2%
backdash into Jackal Straight46P+K275.6%
backdash into Destruction Body3P+K214.3%
backdash into Further Low1K+G193.9%
forward movement into punchP163.3%
backdash into Sharp Shoot1P142.9%
forward movement into Jab StraightPP122.5%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP112.3%
Turn Savate44K112.3%
Destruction Body3P+K into punchP91.9%
Sawk Klab6P+K81.6%
forward movement into Jab~High KickPK81.6%
Destruction Body3P+K71.4%
Sharp Shoot1P71.4%

他113種類の開幕行動が残り198ラウンドを占めます。

Lau

通算
521勝497敗・勝率51.2%
今シーズン
141試合・勝率39.7%
最高段位
28

473ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.5%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K5110.8%
Fukko Kensou1P214.4%
crouch dash back into kickK194.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G183.8%
backdash into Fukko Kensou1P163.4%
Kosoushou46P153.2%
backdash into Kensou4P143.0%
Kokyaku Haiten7K122.5%
backdash into Souko Reppa3P+K122.5%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K112.3%
forward movement into RenshouPP112.3%
Chugeki6P102.1%
backdash into Touku Kosenkyaku9K102.1%
backdash into Sako Soushou4P+K91.9%
backdash into Kosoushou46P81.7%

他124種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

141試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
619勝659敗・勝率48.4%
今シーズン
117試合・勝率47.0%
最高段位
27

459ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は47.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は28.3%)。
  • Akira戦では13.1%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into forward dash357.5%
Senzankou66P+K into throwP+G245.2%
backdash into Jouho Senshou46P224.7%
Rimon Chouchu66P214.5%
forward dash into Jouho Touken6P194.1%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G183.9%
backdash into Souka Housui3P+K173.6%
Senzankou66P+K153.2%
backdash into Hekishou43P153.2%
backdash into Jouho Touken6P132.8%
Jouho Senshou46P122.6%
Rimon Chouchu66P into backdash112.4%
forward dash into Souka Housui3P+K112.4%
Chouyoushu1P102.1%
backdash into Chouyoushu1P91.9%

他100種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–10・33%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
491勝499敗・勝率49.6%
今シーズン
67試合・勝率41.8%
最高段位
28

269ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kusanagi2K+G176.3%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP155.6%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP124.5%
backdash into Namigaeshi64P+K83.0%
backdash into Sou'unha66K83.0%
backdash into Soushouda46P+K83.0%
crouch dash back into Nami'okoshi3K+G83.0%
crouch dash back into Sou'unha66K83.0%
Jousei Ryusenshou214P+K72.6%
Nami'okoshi3K+G72.6%
Sou'unha66K72.6%
Sanseigan66P+K62.2%
crouch dash back into Jousei Ryusenshou214P+K62.2%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP51.9%
Namigaeshi64P+K into Sayo'arashiP+K41.5%

他91種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

67試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
211勝155敗・勝率57.6%
今シーズン
52試合・勝率46.1%
最高段位
28

202ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G2512.4%
backdash into Kodachinuki4K178.4%
Ryu'eikyaku66K94.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK84.0%
Rasen4P73.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K63.0%
backdash into Ryu'eikyaku66K63.0%
guardG63.0%
backdash into Senpugeri7K52.5%
backdash into Shippuzan3PP52.5%
backdash into Urasuisha3K+G52.5%
Senpugeri7K42.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G42.0%
Rasen4P into kickK31.5%
Tsumujigeri2K+G31.5%

他68種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

52試合中51試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
296勝263敗・勝率53.0%
今シーズン
56試合・勝率44.6%
最高段位
28

193ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move2613.5%
Toushou66P136.7%
backdash into Rousou Senka43P94.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K84.2%
Zaban Hekishou66P+K63.1%
Zensoutai2K+G52.6%
backdash into Bunkyaku3K52.6%
backdash into Chisen Choukyaku 23K+GK52.6%
Bunkyaku3K42.1%
Kochouheki (Deflect)236P+K42.1%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP42.1%
backdash into evade down42.1%
crouch dash back into Bunkyaku3K42.1%
offensive move into evade down42.1%
Niki Bunkyaku9K31.6%

他65種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

56試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
341勝297敗・勝率53.5%
今シーズン
47試合・勝率55.3%
最高段位
28

189ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Meishouho4P+K+G3820.1%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK94.8%
throwP+G94.8%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K84.2%
Honshin Soukyaku1K+G73.7%
Senchuken6P73.7%
crouch into down-back kick1K63.2%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP52.6%
backdash into Ensei Toukyaku46K52.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G42.1%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G31.6%
Meishouho4P+K+G into crouch31.6%
backdash into guardG31.6%
punchP into RenkentaiPK31.6%
throwP+G into Ensei SenpukyakuK+G31.6%

他61種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Jacky

通算
483勝427敗・勝率53.1%
今シーズン
40試合・勝率65.0%
最高段位
28

148ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K1610.5%
Low Spin Kick1K+G149.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G106.6%
backdash into Rage Kick1PK95.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G95.9%
backdash into Beat Spin KickP+KK74.6%
Middle Spin Kick46K+G64.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP64.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK42.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P42.6%
forward movement into Jab StraightPP42.6%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK32.0%
Bil Jee6P+K32.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP32.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K32.0%

他36種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

40試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
126勝115敗・勝率52.3%
今シーズン
36試合・勝率47.2%
最高段位
24

149ラウンド中61.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率37.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shitanagi Shutou1P2013.4%
Gyaku Seikenzuki66P96.0%
Tate'enpi33P64.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P64.0%
Yoko'enpi6P53.4%
Yoko'enpi6P into forward dash42.7%
backdash into Sune'ori1K+G42.7%
punchP42.7%
Oihiji4P+K32.0%
backdash into Chudan Mawashigeri3K32.0%
backdash into Oihiji4P+K32.0%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK32.0%
backdash into Yamakuzushi6K32.0%
Hangetsu NirenzukiP+K21.3%
KounirenPP into KagizukiPPP21.3%

他56種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

Eileen

通算
245勝182敗・勝率57.4%
今シーズン
37試合・勝率51.4%
最高段位
27

142ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P1812.4%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G149.7%
Douchu6P96.2%
backdash into Sokutantai3K96.2%
forward movement into Enkou RensouPP85.5%
backdash into guardG64.1%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G53.5%
forward movement into Rensou HekizanPPP53.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP42.8%
Hikou Niki6K42.8%
Sokutantai3K into guardG32.1%
backdash into Hikou Niki6K32.1%
forward movement into punchP32.1%
guardG into backdash32.1%
Enkou Kenka46P21.4%

他40種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
194勝130敗・勝率59.9%
今シーズン
33試合・勝率51.5%
最高段位
28

140ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rolling Low Knuckle1P128.5%
backdash into Volcano Upper4P+K128.5%
backdash into Hammer Smash46P+K85.7%
backdash into Low Drop Kick1K+G85.7%
backdash into Darkness Sword43K+G75.0%
back, up-back kick+guard47K+G into backdash53.5%
backdash into Fake Roll41236P53.5%
forward movement into punchP53.5%
backdash into guardG42.8%
forward movement into Jab~High KickPK42.8%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K32.1%
crouch dash back into guardG32.1%
forward movement into Outrage ComboPPK32.1%
forward movement into Quick HookPP32.1%
punchP32.1%

他46種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Lion

通算
231勝221敗・勝率51.1%
今シーズン
28試合・勝率46.4%
最高段位
26

104ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率40.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K1211.5%
Banchu6P65.8%
backdash into Shicchi Soutai3K+G65.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP54.8%
Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK43.9%
Juchou Senshou8P+K43.9%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K43.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P43.9%
punchP into Koushu RensuiPP43.9%
crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K32.9%
Dantai3K into guardG21.9%
Fujinkyaku66K21.9%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP21.9%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K21.9%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP21.9%

他38種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Goh

通算
275勝249敗・勝率52.5%
今シーズン
17試合・勝率52.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sune Kudaki43P912.5%
Soukyu46P79.7%
backdash into guardG56.9%
forward movement into punchP56.9%
kickK56.9%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G22.8%
backdash into kickK22.8%
evade up into kickK22.8%
forward dash into Soukyu46P22.8%
punchP22.8%
Aragami4K into throwP+G11.4%
Garyu66K11.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G11.4%
Kyousengeri46K11.4%
Ni'oudaoshi3K+G11.4%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Sarah

通算
179勝143敗・勝率55.6%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G811.1%
forward movement into punchP56.9%
Stiletto66K45.6%
backdash into Switch Kick4K45.6%
Sharpsword44K34.2%
backdash into Full Spin Heel Kick9K34.2%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G34.2%
forward movement into Flash Piston PunchPPP34.2%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK22.8%
backdash into Valkyrie Sword1K+GK22.8%
backdash into evade down22.8%
backdash into guardG22.8%
backdash into kickK22.8%
forward movement into Punch High KickPK22.8%
guardG into backdash22.8%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
221勝176敗・勝率55.7%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P710.1%
forward movement into punchP710.1%
forward movement into Double KnucklePP45.8%
guardG into Middle Hell Stab6P+K45.8%
Ducking Low2K+G34.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP22.9%
backdash into Head Attack46P+K22.9%
backdash into Kenka Hook46P22.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K22.9%
backdash into Side Kick3K22.9%
punchP22.9%
Body CrushP+K11.4%
Dash Elbow66P11.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP11.4%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Wolf

通算
195勝144敗・勝率57.5%
今シーズン
22試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K37.0%
Quick Shoulder66P+K into forward movement37.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G37.0%
Elbow Butt4P24.7%
backdash into Body Blow6P24.7%
crouch dash back into Rolling Savate6K+G24.7%
forward movement into punchP24.7%
Arrow Knuckle3P into guardG12.3%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP12.3%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP12.3%
Face Lift Kick3K12.3%
Knee Lift6K12.3%
Low Drop Kick62K12.3%
Low Hammer2P12.3%
Low Hammer2P into evade up12.3%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

22試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定