VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

。。。。。。

  • Lei Fei
  • Jacky
  • Akira
通算試合数4,546
通算勝率54.5%
ラウンド勝率50.4%
最高段位40
対戦相手数304
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1670 イロ一覧で3,686人中946位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion402,1541,17498054.5%
Lei Fei381,9321,03290053.4%
Jacky3336821315557.9%
Akira2992613166.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,831ラウンド中3,073ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分478回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。

使用キャラ別

リオン8.24891,301
レイフェイ7.74631,371
ジャッキー8.1486319
アキラ8.450482

相手キャラ別

アキラ8.2493336
ジャッキー7.9473313
ウルフ8.1487257
ジャン7.9474199
サラ7.7464214
剛7.9473181
ラウ8.1485184
ヴァネッサ7.7463175
影丸7.7463147
ジェフリー7.9472115
ブラッド7.7463152
リオン8.2495168
舜帝8.2494141
パイ8.1486122
葵8.0479124
エル・ブレイズ7.8467102
レイフェイ8.148471
アイリーン7.846836
鷹嵐7.645732
デュラル7.24354

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105604557.1%+12.6
Jacky96524454.2%+1.3
Wolf79413851.9%-0.4
Jean64303446.9%-6.1
Sarah58273146.5%-5.0
Goh56342260.7%+9.3
Lau53262749.1%+2.8
Vanessa52193336.5%-9.6
Kage51213041.2%-6.3
Jeffry49193038.8%-10.7
Brad45222348.9%-2.9
Lion45261957.8%+6.5
Shun44152934.1%-16.4
Pai40241660.0%+10.9
Aoi35171848.6%+1.0
El Blaze35191654.3%+5.3
Lei Fei1811761.1%+10.7
Eileen116554.5%+3.6
Taka102820.0%-26.2
Dural1010.0%-45.6

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle110555550.0%-0.5
Half Fence105475844.8%-5.1
Single Wall101505149.5%+0.5
Breakable Half Fence100544654.0%+3.6
Full Fence100514951.0%+1.6
Open92514155.4%+7.6
Octagon85434250.6%-0.3
Breakable Full Fence84345040.5%-9.7
Low Fence79374246.8%-2.9
Full Fence and Open40231757.5%+7.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58448.6%50.0%-1.4
壁なし27250.7%49.0%+1.7

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -10.4〜+4.2)、p 0.400 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

LEO (段位 37)2026/10/18105550.0%
ジャキる。 (段位 34)2026/10/1683537.5%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/10/1372528.6%
かべごん (段位 38)2026/10/11113827.3%
たたみん♪ (段位 39)2026/10/11103730.0%
expensive-sand (段位 37)2026/10/09134930.8%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/0773442.9%
らうらう (段位 37)2026/10/05104640.0%
manatsu_7 (段位 41)2026/10/04103730.0%
みんみんさん (段位 36)2026/10/0476185.7%
くりたろう (段位 40)2026/09/26148657.1%
cyomiko (段位 42)2026/09/14123925.0%
Aki (段位 42)2026/09/0973442.9%
ハッチンパモス (段位 41)2026/09/0884450.0%
lapislazuli (段位 37)2026/09/071881044.4%
俺様バーンズ (段位 37)2026/09/0673442.9%
ENGLID (段位 37)2026/08/31105550.0%
ひかる (段位 39)2026/08/2183537.5%
空き缶。 (段位 40)2026/08/2176185.7%
モブ太郎 (段位 42)2026/08/04114736.4%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/07/09117463.6%
KA-GO (段位 39)2026/07/0474357.1%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/06/30770100.0%
いえす (段位 40)2026/06/1875271.4%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/06/0474357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP37411.1%
backdash into offensive move2587.6%
crouch into Katousui2P2477.3%
crouch into Fukusoushou2P1705.0%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP1614.8%
backdash into Senshippo66P1384.1%
backdash into Shicchi Soutai3K+G1213.6%
backdash into evade up1123.3%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP962.8%
guardG into throw escape962.8%
throw escape852.5%
backdash into throwP+G762.2%
forward movement into Koushu RensuiPP722.1%
crouch into Shicchi Soutai3K+G651.9%
backdash into Dantai561.6%

他317種類の開幕行動が残り1,258ラウンドを占めます。

947試合中834試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,174勝980敗・勝率54.5%
今シーズン
433試合・勝率47.6%
最高段位
40

1,637ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.2%)。
  • Shun戦では40.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では24.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は50.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.7%のラウンドでまず前進(取った後は23.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは24.4%)。
  • 第2ラウンドでは15.0%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Shun戦では26.4%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では13.9%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は16.5%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(それ以外の後では7.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は15.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.3%のラウンドで「forward movement into PP Koushu Rensui」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP32219.4%
crouch into Katousui2P24714.9%
backdash into Senshippo66P1388.3%
backdash into Shicchi Soutai3K+G1217.3%
forward movement into Koushu RensuiPP724.3%
crouch into Shicchi Soutai3K+G653.9%
backdash into evade up573.4%
guardG into throw escape503.0%
forward movement into Renkan SenshouPPP392.4%
backdash into Dantai3K342.0%
throw escape311.9%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K301.8%
backdash into guardG271.6%
backdash into Banchu Renkanshu6PP201.2%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G201.2%

他140種類の開幕行動が残り383ラウンドを占めます。

433試合中408試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–10・57%11–6・65%検定には試合数不足
Wolf11–18・38%8–0・100%検定には試合数不足
Jacky12–11・52%3–5・38%検定には試合数不足
Shun6–16・27%3–4・43%検定には試合数不足
Vanessa9–11・45%0–4・0%検定には試合数不足
Goh13–10・57%2–3・40%検定には試合数不足
Lau8–9・47%4–4・50%検定には試合数不足
Kage5–10・33%4–4・50%検定には試合数不足
Jeffry5–10・33%2–6・25%検定には試合数不足
Sarah7–10・41%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
1,032勝900敗・勝率53.4%
今シーズン
417試合・勝率50.8%
最高段位
38

1,492ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは30.5%)。
  • Sarah戦では65.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では43.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドでまず前進(取った後は0.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.5%)。
  • 第1ラウンドでは13.9%のラウンドで「PP Sayu Shouken into PPP Renkan Mahosui」で開幕(他のラウンドでは9.6%)。
  • Kage戦では20.9%のラウンドで「crouch into 2P Fukusoushou」で開幕(他のキャラクター戦では10.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into offensive move」で始めた後は17.6%のラウンドで「PP Sayu Shouken into PPP Renkan Mahosui」で開幕(それ以外の後では7.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.2%のラウンドで「crouch into 2P Fukusoushou」で開幕(取った後は9.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.8%のラウンドで「crouch into 2P Fukusoushou」で開幕(リードしているか同点のときは10.2%)。

検定方法について

backdash into offensive move25817.1%
crouch into Fukusoushou2P17011.2%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP16110.6%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP966.3%
backdash into throwP+G533.5%
throw escape483.2%
punchP into Sayu ShoukenPP463.0%
guardG into throw escape412.7%
backdash into evade up382.5%
forward movement into punchP372.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K332.2%
backdash into Hai Shiki2P+K+G312.0%
crouch into Zensoutai2K+G281.9%
backdash into Rigoutai6K271.8%
backdash into Dantai4K221.4%

他126種類の開幕行動が残り424ラウンドを占めます。

417試合中373試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–9・59%11–9・55%検定には試合数不足
Akira12–5・71%5–11・31%検定には試合数不足
Jean8–14・36%6–4・60%検定には試合数不足
Goh13–3・81%3–4・43%検定には試合数不足
Lau11–10・52%2–1・67%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%3–4・43%検定には試合数不足
Lion8–6・57%2–4・33%検定には試合数不足
Kage6–4・60%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち44試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
213勝155敗・勝率57.9%
今シーズン
78試合・勝率50.0%
最高段位
33

200ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P199.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G189.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP178.5%
backdash into evade up168.0%
forward movement into punchP147.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G136.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP94.5%
throw escape63.0%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G52.5%
backdash into throwP+G52.5%
punchP into Punch High KickPK52.5%
backdash into guardG42.0%
forward movement into Jab StraightPP42.0%
guardG into throw escape42.0%
backdash into Low Spin Kick1K+G31.5%

他48種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

78試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
61勝31敗・勝率66.3%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P212.5%
Rimon Chouchu66P into backward movement212.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash16.2%
Senzankou66P+K into punchP16.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K16.2%
backdash into Jouho Senshou46P16.2%
backdash into Rimon Chouchu66P16.2%
backdash into evade up16.2%
backdash into up, forward punch+kick86P+K16.2%
forward dash into Jouho Touken6P16.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P16.2%
forward dash into Souka Housui3P+K16.2%
forward movement into punchP16.2%
guardG into throw escape16.2%

19試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中10件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定