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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

ayu@777

  • Shun
  • Jean
  • Vanessa
  • Kage
  • Lau
  • Jeffry
通算試合数320
通算勝率82.5%
ラウンド勝率70.5%
最高段位26
対戦相手数73
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1587 イロ一覧で3,686人中1,434位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky26103822179.6%
Shun237163888.7%
Jean2159491083.0%
Kage233329487.9%
Vanessa233126583.9%
Lau212113861.9%
Jeffry11220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

597ラウンド中597ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.9474209
舜帝7.1426137
ジャン7.243386
ヴァネッサ6.841163
影丸7.042257
ラウ7.243223
ジェフリー6.136522

相手キャラ別

アキラ7.645693
ジャッキー7.343794
ウルフ7.746061
ラウ7.746155
剛7.343646
サラ7.142841
レイフェイ7.243028
影丸7.042224
リオン7.746423
パイ7.142726
舜帝7.344024
ヴァネッサ7.746427
エル・ブレイズ6.438216
ブラッド7.042210
ジャン6.438212
葵6.13647
デュラル6.33766
アイリーン6.74024

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2625196.2%+12.8
Jacky2623388.5%+0.2
Wolf1713476.5%-6.1
Lau1411378.6%-8.2
Goh128466.7%-4.4
Sarah118372.7%-11.6
Lei Fei76185.7%+12.8
Kage65183.3%+9.9
Lion660100.0%+11.3
Pai62433.3%-34.6
Shun63350.0%-19.6
Vanessa64266.7%+16.7
El Blaze550100.0%+10.4
Brad330100.0%+7.7
Jean32166.7%-14.9
Aoi220100.0%+11.8
Dural220100.0%+15.8
Eileen110100.0%+7.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2421387.5%+10.8
Full Fence2012860.0%-19.8
Breakable Full Fence1711664.7%-17.4
Rectangle1711664.7%-9.6
Half Fence1614287.5%+6.0
Low Fence1513286.7%+4.9
Open1413192.9%+4.4
Breakable Half Fence10100100.0%+13.8
Full Fence and Open770100.0%+7.8
Single Wall76185.7%+1.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10476.0%79.0%-3.1
壁なし3688.9%85.1%+3.8

壁あり対壁なし:-6.8ポイント(95%区間 -20.6〜+7.0)、p 0.333 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Momomia (段位 25)1513286.7%
super_takaji (段位 20)880100.0%
accelelam1001 (段位 12)550100.0%
KillBill (段位 29)42250.0%
KyleVF (段位 36)42250.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 24)43175.0%
WeeWeeW (段位 26)42250.0%
時宣院日要 (段位 12)440100.0%
蝦夷国はパスポートが (段位 16)42250.0%
Abraxas (段位 21)330100.0%
Dadino67italy (段位 33)32166.7%
Lightwing (段位 41)32166.7%
Sevengar01 (段位 23)330100.0%
Syo (段位 10)330100.0%
VictorElMariachi (段位 14)330100.0%
chapeiro_do_skys (段位 30)31233.3%
たけし (段位 26)330100.0%
流形 (段位 12)330100.0%
Balint (段位 14)220100.0%
BsMWakaFlocK (段位 21)220100.0%
Iei-Taicho-0624 (段位 40)21150.0%
PumpkinHeadJack (段位 11)220100.0%
rock-star-ver51 (段位 26)220100.0%
∞オロチ丸∞ (段位 26)220100.0%
忘本朱の父 (段位 27)220100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たけし (段位 26)2026/06/25330100.0%
Sevengar01 (段位 23)2026/06/25330100.0%
Momomia (段位 25)2026/06/241513286.7%
∞オロチ丸∞ (段位 26)2026/06/24220100.0%
Balint (段位 14)2026/06/23220100.0%
忘本朱の父 (段位 27)2026/06/22220100.0%
WeeWeeW (段位 26)2026/06/2242250.0%
BsMWakaFlocK (段位 21)2026/06/21220100.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 24)2026/06/2143175.0%
Abraxas (段位 21)2026/06/21330100.0%
super_takaji (段位 20)2026/06/21880100.0%
chapeiro_do_skys (段位 30)2026/06/2131233.3%
VictorElMariachi (段位 14)2026/06/20330100.0%
Dadino67italy (段位 33)2026/06/2032166.7%
rock-star-ver51 (段位 26)2026/06/20220100.0%
KillBill (段位 29)2026/06/1742250.0%
Iei-Taicho-0624 (段位 40)2026/06/1721150.0%
Syo (段位 10)2026/06/16330100.0%
時宣院日要 (段位 12)2026/06/16440100.0%
PumpkinHeadJack (段位 11)2026/06/16220100.0%
蝦夷国はパスポートが (段位 16)2026/06/1542250.0%
KyleVF (段位 36)2026/06/1542250.0%
Lightwing (段位 41)2026/06/1532166.7%
accelelam1001 (段位 12)2026/06/15550100.0%
流形 (段位 12)2026/06/15330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP9215.4%
Gyou'in Haishu3P284.7%
Offensive Style: forward movement into punchP213.5%
Dash Hammer Kick66K203.4%
Gyou'in Haishu3P into guardG183.0%
Haisenchu1P into guardG172.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK142.4%
forward movement into Punch High KickPK132.2%
Haisenchu1P122.0%
forward movement into Jab StraightPP101.7%
backdash into evade down91.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP81.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P81.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G71.2%
punchP71.2%

他216種類の開幕行動が残り313ラウンドを占めます。

Jacky

通算
82勝21敗・勝率79.6%
今シーズン
54試合・勝率75.9%
最高段位
26

208ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率71.4%、先制されたラウンドの勝率60.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4622.0%
Dash Hammer Kick66K209.6%
forward movement into Punch High KickPK136.2%
forward movement into Jab StraightPP104.8%
crouch dash forward into Smash Straight3P83.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G73.4%
forward dash into Low Spin Kick1K+G52.4%
Middle Spin Kick46K+G41.9%
backdash into evade down41.9%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K41.9%
Bil Jee6P+K into forward dash31.4%
Low Spin Kick1K+G31.4%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G31.4%
punchP into Punch High KickPK31.4%
Groin Kick6K+G21.0%

他61種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Shun

通算
63勝8敗・勝率88.7%
今シーズン
37試合・勝率89.2%
最高段位
23

137ラウンド中72.3%で先制。先制したラウンドの勝率76.8%、先制されたラウンドの勝率76.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P2820.4%
Gyou'in Haishu3P into guardG1813.1%
Haisenchu1P into guardG1712.4%
forward movement into punchP1712.4%
Haisenchu1P128.8%
forward dash into Tenshin Kashitai1K+G53.6%
forward movement into RengekiPP53.6%
punchP42.9%
Haisenchu1P into evade down21.5%
Tenshin Haishu4P21.5%
Tenshin Haishu4P into Gyou'inshuP+K+G21.5%
backdash into punchP21.5%
forward movement into Kasen Chugeki6P21.5%
Fukuchougeki2P10.7%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK10.7%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jean

通算
49勝10敗・勝率83.0%
今シーズン
22試合・勝率81.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1618.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1416.3%
forward movement into KounirenPP44.7%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK44.7%
Gyaku Seikenzuki66P33.5%
backdash into evade down33.5%
Agezuki3P+K22.3%
Yamakuzushi6K22.3%
backdash into Chudan Mawashigeri3K22.3%
crouch dash forward into Yamakuzushi6K22.3%
crouch dash forward into evade down22.3%
forward dash into Shitanagi Shutou1P22.3%
forward dash into punchP22.3%
guardG into Maeken~Joudan MawashigeriPK22.3%
Gedan Mawashigeri2K11.2%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
26勝5敗・勝率83.9%
今シーズン
18試合・勝率88.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP2133.3%
Defensive Style: Spinning Savate34.8%
Defensive Style: forward movement into punchP34.8%
Offensive Style: Spinning Savate34.8%
Offensive Style: backdash into Jab~High KickPK23.2%
Offensive Style: backdash into punchP23.2%
Offensive Style: kick23.2%
Defensive Style: Shadow Slicer11.6%
Defensive Style: backdash into Jab High KickPK11.6%
Defensive Style: backward movement into evade down11.6%
Defensive Style: forward dash into Stinger Low Blow1P+K11.6%
Defensive Style: forward dash into evade down11.6%
Defensive Style: forward movement into Combo High KickPPK11.6%
Defensive Style: forward movement into Jab High KickPK11.6%
Defensive Style: kick11.6%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Kage

通算
29勝4敗・勝率87.9%
今シーズン
15試合・勝率80.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP814.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K58.8%
Rasen4P into kickK47.0%
Rasen4P35.3%
Senpujin2P+K35.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G23.5%
Rasen4P into backdash23.5%
backdash into evade down23.5%
forward dash into Nakageri3K23.5%
forward movement into punchP23.5%
Nagiharai6P+K11.8%
Nakageri3K11.8%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK11.8%
Nakageri3K into kickK11.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK11.8%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Lau

通算
13勝8敗・勝率61.9%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP313.0%
Chugeki6P28.7%
Shakashou3P into RenshouPP28.7%
Chisoutai2K+G14.3%
Gako Choushitsu6K14.3%
Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK14.3%
Risensou46P+K into forward dash14.3%
Senchutai3K14.3%
Senchutai3K into guardG14.3%
backdash into Kosoushou46P14.3%
crouch dash back into Touku Kosenkyaku9K14.3%
crouch dash forward into evade down14.3%
down-back kick+guard1K+G14.3%
down-back kick+guard1K+G into guardG14.3%
forward dash into Junho Renshou33PP14.3%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP836.4%
Dash Elbow66P into punchP627.3%
punchP29.1%
Dash Elbow66P14.5%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP14.5%
Toe Kick2K14.5%
forward movement into Double KnucklePP14.5%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP14.5%
forward movement into Knee Attack6K14.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定