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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

Misakin

  • Brad
  • Wolf
  • Aoi
  • Lau
  • Jacky
  • Taka
  • Goh
  • Jean
通算試合数4,193
通算勝率52.3%
ラウンド勝率49.6%
最高段位29
対戦相手数92
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1491 イロ一覧で3,686人中2,076位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2989146043151.6%
Aoi2987145541652.2%
Brad2878439938550.9%
Wolf2849025623452.2%
Taka2732016415651.2%
Goh2728115013153.4%
Jean2725313811554.5%
Lau2725013711354.8%
Jacky2353332062.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

697ラウンド中458ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分354回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.7343110
ウルフ5.8346121
影丸5.835085
葵6.237086
ラウ6.539027
ジャッキー5.835126
剛7.04233

相手キャラ別

ウルフ6.237057
ジェフリー5.332022
剛5.834932
サラ5.935452
アキラ6.136447
葵5.835134
パイ6.036036
舜帝6.538826
ブラッド5.331837
ジャッキー6.639415
影丸5.935619
ジャン5.734125
ラウ6.539313
リオン5.834913
ヴァネッサ5.33207
エル・ブレイズ5.83454
レイフェイ5.53275
鷹嵐5.432310
デュラル5.73434

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf26121446.1%+2.9
Jeffry169756.2%+15.1
Goh14140100.0%+46.3
Sarah1441028.6%-21.9
Akira127558.3%+9.3
Aoi113827.3%-20.9
Pai116554.5%+0.2
Shun105550.0%+6.3
Brad91811.1%-32.6
Jacky96366.7%+11.2
Kage75271.4%+21.2
Eileen6060.0%-44.9
Jean62433.3%-22.8
Lau61516.7%-28.1
Lion43175.0%+26.4
Vanessa4040.0%-40.2
El Blaze21150.0%+13.4
Lei Fei21150.0%+4.1
Taka21150.0%+1.9
Dural110100.0%+61.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence32141843.8%-2.6
Full Fence26131350.0%+1.8
Rectangle1881044.4%-9.7
Single Wall1810855.6%+9.4
Low Fence1610662.5%+14.8
Octagon1661037.5%-9.1
Half Fence136746.1%+5.9
Breakable Full Fence102820.0%-34.4
Open106460.0%+14.3
Full Fence and Open63350.0%+0.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11542.6%47.6%-5.0
壁なし4459.1%47.7%+11.4

壁あり対壁なし:-16.3ポイント(95%区間 -33.5〜+0.9)、p 0.063 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

きつね (段位 28)2026/09/272020.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/09/2721150.0%
neary (段位 28)2026/09/262020.0%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/09/2431233.3%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/09/22330100.0%
Rosagigantea (段位 27)2026/09/14330100.0%
chimichama (段位 21)2026/09/1154180.0%
カミナリおやじ (段位 30)2026/09/1041325.0%
りゅうのすけ (段位 31)2026/09/064040.0%
gimoring (段位 28)2026/09/0631233.3%
정신건강의학과 (段位 27)2026/08/3131233.3%
erinnx.0510 (段位 25)2026/08/2821150.0%
LEO (段位 30)2026/08/2851420.0%
ランチタイム (段位 26)2026/08/242020.0%
allgonnaworkout (段位 28)2026/08/2431233.3%
seobin_papa (段位 30)2026/08/243030.0%
Nn_nekosuke (段位 26)2026/08/0241325.0%
Light (段位 29)2026/08/0232166.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/08/02220100.0%
オムレツハンター© (段位 32)2026/07/3131233.3%
究極無敵 (段位 31)2026/06/1352340.0%
사비타 (段位 28)2026/05/162020.0%
μ (段位 26)2026/04/3032166.7%
La@Stea☆ (段位 29)2026/03/28220100.0%
TOMORV (段位 25)2026/03/272020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Low Drop Kick62K202.9%
forward movement into punchP202.9%
guardG202.9%
Sharp Shoot1P192.7%
evade up into crouch dash forward182.6%
Turn Savate44K172.4%
evade up into crouch dash back162.3%
Ryu'eikyaku66K142.0%
evade up into punchP142.0%
Ryoushi43P131.9%
Middle Spin Kick66K121.7%
crouch into evade up121.7%
evade down into evade up111.6%
forward movement into Jab Straight111.6%
Tenchi In'youP+K+G91.3%

他277種類の開幕行動が残り471ラウンドを占めます。

Brad

通算
399勝385敗・勝率50.9%
今シーズン
52試合・勝率38.5%
最高段位
28

208ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率40.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharp Shoot1P199.1%
Turn Savate44K178.2%
Middle Spin Kick66K125.8%
evade up into crouch dash back104.8%
forward movement into Jab StraightPP83.9%
forward movement into punchP73.4%
guardG73.4%
crouch into evade up62.9%
evade down into evade up62.9%
throw escape52.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K41.9%
evade up into evade down41.9%
evade up into punchP41.9%
Kao Loy6K+G31.4%
Sharp Shoot1P into evade down31.4%

他69種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Wolf

通算
256勝234敗・勝率52.2%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
28

139ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率38.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K2014.4%
backdash into Elbow Butt4P96.5%
backdash into Short Shoulder46P+K64.3%
Quick Shoulder66P+K53.6%
backdash into evade up53.6%
evade up into punchP53.6%
forward movement into punchP53.6%
evade up into Savate4K42.9%
guardG42.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP32.2%
backdash into Quick Shoulder66P+K32.2%
forward movement into Jab StraightPP32.2%
guardG into punchP32.2%
Elbow Butt4P into punchP21.4%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K21.4%

他52種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Kage

通算
460勝431敗・勝率51.6%
今シーズン
31試合・勝率58.1%
最高段位
29

126ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K1411.1%
Ryubisen44K+G86.3%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP75.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K75.6%
backdash into Tsumujigeri2K+G54.0%
guardG54.0%
forward movement into ResshouPP43.2%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP32.4%
evade down into evade up32.4%
evade up into Ryubisen44K+G32.4%
evade up into crouch dash forward32.4%
forward movement into SandangekiPPP32.4%
forward movement into punchP32.4%
Engetsugeri9K+G into forward movement21.6%
Kouten63214P21.6%

他44種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Aoi

通算
455勝416敗・勝率52.2%
今シーズン
25試合・勝率36.0%
最高段位
29

103ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryoushi43P1312.5%
Tenchi In'youP+K+G98.7%
crouch into evade up43.9%
evade up into crouch dash back43.9%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP43.9%
forward movement into punchP43.9%
crouch dash back into Sou'unha66K32.9%
down-back kick+guard1K+G32.9%
Inshou43P+K21.9%
Kusanagi2K+G21.9%
Sou'unha66K21.9%
Uzumaki Shutou44P into crouch21.9%
backdash into Raijinha6K21.9%
crouch dash back into evade up21.9%
crouch into Ogamigeri4K+G21.9%

他44種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Lau

通算
137勝113敗・勝率54.8%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P45.3%
Kosoushou46P45.3%
Souko Sensou66P+K45.3%
evade up into crouch dash forward45.3%
backdash into Kosoushou46P34.0%
down-back kick1K into kickK34.0%
backdash into Kensou4P22.7%
crouch into Souchuken2P22.7%
evade up into Chisoutai2K+G22.7%
evade up into Kosoushou46P22.7%
evade up into Sako Soushou4P+K22.7%
evade up into crouch dash back22.7%
forward movement into RenshouPP22.7%
forward movement into evade up22.7%
guardG22.7%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Jacky

通算
33勝20敗・勝率62.3%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K623.1%
evade up into crouch dash forward519.2%
Dragon Combination 11P+K311.5%
Squat Straight2P13.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G13.9%
backdash into evade up13.9%
backdash into forward dash13.9%
crouch dash forward into Spin Heel Sword4K+G13.9%
evade up into Beat & Back KnuckleP+KP13.9%
evade up into Dragon Combination 11P+K13.9%
evade up into Groin Kick6K+G13.9%
evade up into evade down13.9%
forward movement into backdash13.9%
guardG13.9%
guardG into Middle Smash6P13.9%

Taka

通算
164勝156敗・勝率51.2%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kachi'age33P+K216.7%
Shita Harite2P216.7%
crouch into Chu Tsuppari 36P+KPP18.3%
crouch into Honda Harite4PP18.3%
crouch into Shita Harite2P18.3%
evade up into punchP18.3%
forward movement into Chu Tsuppari 26P+KP18.3%
forward movement into Shita Harite2P18.3%
forward movement into Tsuppari 2PP18.3%
guardG into Chu Tsuppari 36P+KPP18.3%

Jean

通算
138勝115敗・勝率54.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P125.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G125.0%
crouch into Renge Karitsumi2K+G125.0%
evade down into Yamakuzushi6K125.0%

Goh

通算
150勝131敗・勝率53.4%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K133.3%
evade up into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K133.3%
guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定