VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

Jason_Elbow

  • El Blaze
  • Dural
  • Goh
  • Wolf
  • Taka
通算試合数7,869
通算勝率67.2%
ラウンド勝率57.5%
最高段位43
対戦相手数159
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1857 イロ一覧で3,686人中223位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion434,9513,4031,54868.7%
El Blaze412,2731,46281164.3%
Goh352751769964.0%
Dural341801116961.7%
Wolf351751334276.0%
Taka33157846.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,057ラウンド中5,748ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分412回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

リオン7.14253,208
エル・ブレイズ6.74001,637
デュラル6.5393402
剛6.6398358
ウルフ6.3378116
鷹嵐6.035927

相手キャラ別

リオン7.3439834
ヴァネッサ7.2431497
パイ7.1428384
アキラ6.9414398
サラ6.6397322
舜帝6.4385403
エル・ブレイズ6.8408376
ブラッド7.0417383
ジャッキー6.8407406
デュラル6.8411336
ウルフ6.8406171
レイフェイ6.8410252
剛6.5390286
葵6.6393157
ジャン6.8408155
影丸6.4386106
鷹嵐6.6398125
ラウ6.941679
ジェフリー6.740050
アイリーン6.337728

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion21510111447.0%-7.6
Vanessa167957256.9%+1.7
Pai1531094471.2%+7.6
Akira1421004270.4%+1.8
Sarah134894566.4%+4.1
Shun111664559.5%+1.8
El Blaze110733766.4%+9.0
Brad109793072.5%-2.9
Jacky109456441.3%-13.7
Dural82443853.7%-4.2
Wolf80483260.0%-4.8
Lei Fei75373849.3%-16.2
Goh74532171.6%+0.1
Aoi53411277.4%+9.6
Jean46341273.9%+4.2
Kage42321076.2%+9.2
Taka41311075.6%+6.6
Lau2415962.5%+12.2
Jeffry1713476.5%+3.3
Eileen76185.7%+20.8

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2131387564.8%+3.2
Open2011267562.7%-1.3
Low Fence1891216864.0%-1.7
Breakable Half Fence1841117360.3%+2.1
Full Fence1771166165.5%+7.4
Rectangle1711026959.6%-2.6
Octagon170977357.1%-3.4
Half Fence160976360.6%-3.9
Single Wall150955563.3%-0.8
Full Fence and Open92533957.6%-3.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,07561.5%60.9%+0.6
壁なし54063.3%64.5%-1.2

壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -3.4〜+6.8)、p 0.503 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無謀 (段位 36)2026/10/1833191457.6%
Denkai (段位 43)2026/10/1896247225.0%
BLACKSTAR (段位 35)2026/10/17103594457.3%
DEExTHAxGEE (段位 41)2026/10/1582404248.8%
brucethebeast (段位 34)2026/10/1542291369.0%
TerryIrvin (段位 36)2026/10/152720774.1%
ItsameBS (段位 35)2026/10/151711664.7%
y2d (段位 43)2026/10/1245133228.9%
RentalAnimator (段位 42)2026/10/111918210942.9%
I'monlysleeping (段位 35)2026/10/111910952.6%
n.fang (段位 40)2026/10/1066363054.5%
BLACKALERT!!! (段位 43)2026/10/10138706850.7%
VFNumbers (段位 42)2026/10/0340251562.5%
JoeWoahTho (段位 39)2026/10/0333211263.6%
ChilePiquín (段位 37)2026/10/021714382.3%
seedash (段位 34)2026/09/2864481675.0%
Ant0 (段位 38)2026/09/272319482.6%
DUCKSEASON (段位 37)2026/09/0832161650.0%
LethalLegendK (段位 31)2026/09/072013765.0%
RushdownTurtle(RDT) (段位 37)2026/09/051915479.0%
daRockReaper (段位 38)2026/09/021412285.7%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/08/301510566.7%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/08/2124121250.0%
Pudding (段位 41)2026/08/1960342656.7%
YURAYURATEISHOKU (段位 41)2026/05/0751312060.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Taizan Soukoushu4P+K2974.8%
forward movement into punchP2173.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP2113.4%
backdash into Sentai4K1472.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P1322.1%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP1262.0%
evade up1232.0%
backdash into backward movement1171.9%
backdash into evade up1141.8%
Juchou Senshou8P+K into forward dash1111.8%
throw escape1051.7%
backdash into Darkness Sword43K+G951.5%
Backswing Rocket1P+K into forward movement911.5%
Senkyutai1K into kickK851.4%
evade up into crouch dash forward781.3%

他752種類の開幕行動が残り4,150ラウンドを占めます。

1,791試合中1,572試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3,403勝1,548敗・勝率68.7%
今シーズン
1,024試合・勝率62.9%
最高段位
43

3,451ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは21.8%)。
  • Shun戦では36.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は22.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では13.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.6%のラウンドでまず後退(落とした後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.7%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは12.3%)。
  • 第2ラウンドでは10.6%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(他のラウンドでは7.8%)。
  • Akira戦では12.6%のラウンドで「backdash into 4K Sentai」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で始めた後は7.8%のラウンドで「backdash into 4K Sentai」で開幕(それ以外の後では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.3%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(落とした後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.2%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(同点かリードされているときは6.2%)。

検定方法について

Taizan Soukoushu4P+K2978.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP2116.0%
backdash into Sentai4K1474.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P1323.8%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP1263.6%
forward movement into punchP1253.6%
Juchou Senshou8P+K into forward dash1113.2%
backdash into evade up902.6%
Senkyutai1K into kickK852.4%
throw escape812.3%
Dantai3K732.1%
forward movement into RensuitaiPK702.0%
evade up611.8%
backward movement into Banchu6P591.7%
evade up into crouch dash forward541.6%

他314種類の開幕行動が残り1,765ラウンドを占めます。

1,024試合中876試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion39–35・53%26–31・46%検定には試合数不足
Pai45–14・76%24–10・71%検定には試合数不足
Vanessa32–19・63%20–9・69%検定には試合数不足
Akira25–10・71%16–6・73%検定には試合数不足
Sarah21–11・66%11–3・79%検定には試合数不足
Jacky12–25・32%9–6・60%検定には試合数不足
El Blaze19–6・76%13–8・62%検定には試合数不足
Lei Fei6–14・30%9–8・53%検定には試合数不足
Brad18–4・82%9–3・75%検定には試合数不足
Goh21–4・84%6–1・86%検定には試合数不足
Shun11–7・61%5–2・71%検定には試合数不足
Dural13–6・68%8–4・67%検定には試合数不足
Jean9–5・64%9–4・69%検定には試合数不足
Wolf8–11・42%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち148試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
1,462勝811敗・勝率64.3%
今シーズン
542試合・勝率61.4%
最高段位
41

1,794ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率55.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.0%)。
  • Shun戦では58.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では37.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は37.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では27.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.5%のラウンドでまず前進(取った後は23.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.7%)。
  • 第3ラウンドでは6.2%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Pai戦では15.2%のラウンドで「1P+K Backswing Rocket into forward movement」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.2%のラウンドで「backdash into 43K+G Darkness Sword」で開幕(落とした後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.7%のラウンドで「backdash into 43K+G Darkness Sword」で開幕(同点かリードされているときは2.2%)。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G955.2%
Backswing Rocket1P+K into forward movement915.0%
forward movement into punchP784.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK764.2%
Volcano Upper4P+K683.8%
forward movement into High Spin KickK+G603.3%
backward movement into Shadow Strike6P543.0%
Fake Roll41236P into VenusP512.8%
Volcano Upper4P+K into crouch492.7%
forward dash into Volcano Knee6K+G462.5%
backdash into backward movement452.5%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK432.4%
backward movement into Straight6P+K402.2%
forward movement into Jab~High KickPK362.0%
crouch dash forward into Straight6P+K341.9%

他243種類の開幕行動が残り943ラウンドを占めます。

542試合中471試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–10・58%16–6・73%検定には試合数不足
Brad23–12・66%11–2・85%検定には試合数不足
Sarah22–7・76%4–7・36%検定には試合数不足
Vanessa12–13・48%5–12・29%検定には試合数不足
Wolf9–5・64%12–7・63%検定には試合数不足
El Blaze18–10・64%2–0・100%検定には試合数不足
Jacky10–14・42%1–5・17%検定には試合数不足
Lion11–14・44%0–2・0%検定には試合数不足
Dural10–12・45%0–4・0%検定には試合数不足
Shun14–0・100%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち71試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
111勝69敗・勝率61.7%
今シーズン
101試合・勝率60.4%
最高段位
34

401ラウンド中38.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率55.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.2%)。

検定方法について

backdash into backward movement235.7%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K215.2%
evade up174.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK164.0%
crouch into down kick+guard2K+G164.0%
Dash Hammer Kick66K123.0%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK92.2%
Dragon Smash Cannon1K71.7%
Nakageri3K into Nagiharai3KP71.7%
Slant Back Knuckle1P71.7%
Stop Kick4K into forward dash71.7%
backward movement into Rising Elbow6P71.7%
evade up into Lumpini Combination4PK71.7%
forward dash into Knee Kick6K71.7%
Rising Elbow6P61.5%

他129種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

Goh

通算
176勝99敗・勝率64.0%
今シーズン
87試合・勝率60.9%
最高段位
35

357ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • Akira戦では45.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では25.4%)。

検定方法について

backdash into Raijinsatsu6K+G236.4%
backward movement into Hiji'ate6P164.5%
crouch into Kirin33P143.9%
Garyu66K123.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G123.4%
Raijinsatsu6K+G123.4%
evade up into crouch dash forward123.4%
Kurogane Kudaki66P113.1%
evade up into Kirin33P102.8%
Hiji'ate6P92.5%
evade up92.5%
evade up into forward dash92.5%
forward dash into throwP+G92.5%
backdash into Soukyu46P82.2%
forward movement into punchP82.2%

他91種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

Wolf

通算
133勝42敗・勝率76.0%
今シーズン
30試合・勝率63.3%
最高段位
35

116ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率70.9%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P1412.1%
backdash into Short Shoulder46P+K1311.2%
forward dash into Low Drop Kick62K86.9%
Low Drop Kick62K65.2%
backdash into Elbow Butt4P65.2%
Elbow Butt4P into punchP54.3%
forward movement into Low Smash2K43.5%
Elbow Butt4P32.6%
Heavy Middle Kick3K+G32.6%
Quick Shoulder66P+K into forward dash32.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.6%
backdash into guardG32.6%
evade up into Savate4K32.6%
forward dash into Screw Lariat63214PP32.6%
Knee Lift6K into backward movement21.7%

他33種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Taka

通算
7勝8敗・勝率46.7%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P27.4%
backdash into Mawashi Harite44P27.4%
backward movement into Hiji'ate6P27.4%
evade up27.4%
throw escape27.4%
Ao'oni Midaremage214P+K13.7%
Chu Tsuppari6P+K13.7%
Enmamidashi41236P+K13.7%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP13.7%
Kirikabu Kudaki1P+K13.7%
Kirikabu Kudaki1P+K into evade down13.7%
backdash into Dohyouwari43P13.7%
backdash into Gozou Kehataki4KP13.7%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K13.7%
backdash into throw escape13.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは52件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定17件中10件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中9件で傾向あり
  • デュラル:検定9件中1件で傾向あり
  • 剛:検定11件中1件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定