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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

takapi3

  • Aoi
  • Lei Fei
  • Wolf
  • Jacky
通算試合数3,653
通算勝率46.6%
ラウンド勝率49.4%
最高段位34
対戦相手数460
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1539 イロ一覧で3,686人中1,756位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira342,0739371,13645.2%
Aoi291,50572378248.0%
Jacky2635142140.0%
Lei Fei272219386.4%
Wolf261811761.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,564ラウンド中3,340ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分344回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

葵5.23111,880
アキラ6.53881,242
レイフェイ7.042294
ウルフ7.042077
ジャッキー5.230947

相手キャラ別

アキラ5.9354418
ジャッキー5.7340391
葵5.5327247
ウルフ5.8345270
ラウ6.0359231
パイ5.6337201
サラ5.5327200
舜帝5.6334170
ジェフリー5.5328188
剛5.6334170
リオン6.1365149
ブラッド6.0359128
影丸5.7340128
ヴァネッサ5.6338106
ジャン5.9351100
レイフェイ6.438574
エル・ブレイズ6.035869
アイリーン5.834584
鷹嵐5.533213
デュラル6.84053

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira136676949.3%+4.0
Jacky127547342.5%-4.1
Aoi106574953.8%+6.7
Wolf90474352.2%+9.7
Lau71314043.7%-4.3
Pai68323647.1%-3.7
Sarah66303645.5%-6.3
Shun66313547.0%-2.8
Jeffry61303149.2%-0.8
Goh57193833.3%-12.4
Lion42182442.9%-7.2
Brad40211952.5%+7.3
Kage36132336.1%-10.0
Vanessa35181751.4%+3.5
Jean31141745.2%-1.5
Lei Fei30191163.3%+12.1
El Blaze29181162.1%+15.5
Eileen27151255.6%+7.5
Taka71614.3%-37.1
Dural2020.0%-52.2

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open134696551.5%+4.0
Single Wall134587643.3%-6.4
Full Fence125606548.0%+1.0
Breakable Half Fence117605751.3%+5.7
Half Fence107525548.6%+1.0
Octagon103455843.7%-2.4
Low Fence101435842.6%-7.5
Breakable Full Fence92415144.6%-6.8
Rectangle86394745.4%-0.4
Full Fence and Open65353053.9%+7.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり63047.1%47.2%-0.0
壁なし36946.1%48.7%-2.6

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -4.0〜+9.2)、p 0.435 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

こて (段位 29)2026/10/17108280.0%
SICHIROUJI (段位 26)2026/10/1763350.0%
TERA (段位 27)2026/10/0795455.6%
koiketyan (段位 28)2026/10/07126650.0%
はげまん (段位 29)2026/10/0775271.4%
komainu (段位 27)2026/09/3062433.3%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 26)2026/09/2573442.9%
hyde_jekyll_666 (段位 32)2026/09/0363350.0%
XsT (段位 29)2026/09/0274357.1%
ありがとナス (段位 28)2026/08/3163350.0%
たけし (段位 30)2026/08/3072528.6%
hunny_honey (段位 30)2026/08/3073442.9%
神無月夏美Vtuber (段位 25)2026/07/2763350.0%
BuriBurizaemon-3 (段位 23)2026/07/2763350.0%
しゅうまい (段位 23)2026/07/2695455.6%
cocoa_sirop (段位 22)2026/07/211521313.3%
sevenstars3160 (段位 25)2026/07/2175271.4%
フォアグラ (段位 26)2026/07/0271614.3%
Siva-Duke (段位 24)2026/06/2064266.7%
μ (段位 26)2026/06/1593633.3%
委員ちょ (段位 21)2026/06/1076185.7%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/06/076060.0%
もっちぃ (段位 21)2026/05/25107370.0%
SouzaTheo (段位 24)2026/05/2172528.6%
tokyotony_youtub (段位 25)2026/05/1173442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Tenchi In'youP+K+G3578.6%
Sou'unha66K2375.7%
backdash1904.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP1233.0%
Souka Housui3P+K1012.4%
Chouyoushu1P751.8%
backdash into Sou'unha66K731.8%
throwP+G701.7%
backdash into Sodeshinken33P+K691.7%
backdash into Ogamigeri4K+G621.5%
backdash into guardG611.5%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK591.4%
backdash into evade down581.4%
forward dash into Jouho Touken6P541.3%
Tsukiashibarai1P531.3%

他453種類の開幕行動が残り2,491ラウンドを占めます。

1,104試合中1,021試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
723勝782敗・勝率48.0%
今シーズン
688試合・勝率48.7%
最高段位
29

2,721ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • Pai戦では14.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は59.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は50.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは5.0%)。
  • 第4ラウンド以降では3.6%のラウンドで「backdash into 66K Sou'unha」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.3%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(落とした後は7.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.0%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(同点かリードされているときは8.8%)。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G35713.1%
Sou'unha66K2378.7%
backdash1555.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP1234.5%
backdash into Sou'unha66K732.7%
backdash into Sodeshinken33P+K692.5%
throwP+G692.5%
backdash into Ogamigeri4K+G622.3%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK592.2%
Tsukiashibarai1P531.9%
Ogamigeri4K+G511.9%
Kusanagi2K+G411.5%
Raijinha6K381.4%
guardG371.4%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K361.3%

他250種類の開幕行動が残り1,270ラウンドを占めます。

688試合中677試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–30・35%16–8・67%検定には試合数不足
Aoi27–21・56%11–10・52%検定には試合数不足
Akira19–29・40%12–7・63%検定には試合数不足
Wolf14–11・56%6–12・33%検定には試合数不足
Shun12–13・48%11–10・52%検定には試合数不足
Pai15–16・48%5–4・56%検定には試合数不足
Sarah15–19・44%1–0・100%検定には試合数不足
Lau10–9・53%8–12・40%検定には試合数不足
Jeffry10–10・50%8–6・57%検定には試合数不足
Goh6–14・30%4–3・57%検定には試合数不足
Brad8–4・67%2–5・29%検定には試合数不足
El Blaze7–5・58%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
937勝1,136敗・勝率45.2%
今シーズン
386試合・勝率42.8%
最高段位
34

1,275ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

  • Goh戦では61.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は7.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.7%)。

検定方法について

Souka Housui3P+K1017.9%
Chouyoushu1P755.8%
forward dash into Jouho Touken6P544.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K503.9%
backdash into Hekishou43P503.9%
Rimon Chouchu66P362.8%
backdash332.6%
crouch dash forward into Youhou33P322.5%
backdash into Jouho Touken6P312.4%
backdash into Souka Housui3P+K302.3%
backdash into evade down302.3%
evade up into crouch dash forward272.1%
backdash into guardG251.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P241.9%
backdash into Chouyoushu1P231.8%

他185種類の開幕行動が残り662ラウンドを占めます。

386試合中315試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–9・40%10–7・59%検定には試合数不足
Jacky9–9・50%1–8・11%検定には試合数不足
Goh4–6・40%3–15・17%検定には試合数不足
Lau3–5・38%7–4・64%検定には試合数不足
Aoi4–7・36%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち71試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
11勝7敗・勝率61.1%
今シーズン
19試合・勝率63.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Low Drop Kick62K1215.6%
evade down into guardG67.8%
Arrow Knuckle3P56.5%
evade up into forward dash56.5%
guardG into evade down45.2%
Arrow Knuckle3P into backward movement33.9%
Comet Hook1P22.6%
Low Hammer2P22.6%
Quick Shoulder66P+K22.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K22.6%
crouch dash forward into evade down22.6%
crouch dash forward into guardG22.6%
evade down into Low Hammer2P22.6%
guardG22.6%
punchP into Hammer KickPK22.6%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Jacky

通算
14勝21敗・勝率40.0%
今シーズン
11試合・勝率27.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP818.6%
Dash Hammer Kick66K511.6%
Long Stride Back Knuckle4P+K511.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G511.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G24.7%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK24.7%
backdash24.7%
backdash into High Angle Upper Kick6K24.7%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK12.3%
High Angle Upper Kick6K12.3%
High Angle Upper Kick6K into forward movement12.3%
Middle Smash6P12.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.3%
Step-in Middle Kick66K+G12.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K12.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

11試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Lei Fei。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定18件中6件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定