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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

はむおじさん

  • Jeffry
通算試合数4,117
通算勝率50.9%
ラウンド勝率48.9%
最高段位29
対戦相手数100
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1493 イロ一覧で3,686人中2,063位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh293,6221,8001,82249.7%
Jeffry2949529520059.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

887ラウンド中664ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分355回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

剛5.9354601
ジェフリー6.136663

相手キャラ別

ウルフ6.1366125
アキラ5.734056
ジャッキー5.834994
影丸5.834658
ジェフリー6.237548
葵5.935460
剛6.639431
パイ6.035711
エル・ブレイズ5.935429
ジャン5.734427
サラ5.835032
舜帝6.036012
ラウ5.734212
リオン5.432517
鷹嵐5.734420
アイリーン5.734318
ヴァネッサ6.53875
ブラッド6.03624
レイフェイ5.83485

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf33181554.5%+2.5
Akira31131841.9%-3.3
Jacky2872125.0%-19.3
Kage2011955.0%+14.5
Jeffry167943.8%+8.2
Aoi1511473.3%+31.2
Goh115645.5%+0.1
Pai115645.5%-10.2
El Blaze86275.0%+34.7
Jean82625.0%-7.4
Sarah83537.5%+1.2
Shun71614.3%-32.5
Lau52340.0%+4.0
Lion5050.0%-45.3
Taka53260.0%+17.9
Eileen42250.0%+0.1
Vanessa2020.0%-35.6
Brad110100.0%+21.5
Lei Fei1010.0%-62.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence36142238.9%-1.9
Full Fence29111837.9%-5.6
Half Fence2992031.0%-21.6
Single Wall28151353.6%+13.4
Octagon2381534.8%-12.9
Low Fence2215768.2%+18.9
Rectangle158753.3%+3.4
Open113827.3%-11.5
Breakable Full Fence106460.0%+15.0
Full Fence and Open73442.9%+8.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14239.4%45.2%-5.8
壁なし6154.1%44.6%+9.5

壁あり対壁なし:-15.3ポイント(95%区間 -30.0〜-0.5)、p 0.043 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fwnd1396 (段位 32)2026/09/2551420.0%
9779797 (段位 24)2026/09/2532166.7%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/09/2431233.3%
W_takahashi_LJ (段位 31)2026/09/2432166.7%
remiuyu (段位 30)2026/09/234040.0%
nourusu (段位 28)2026/09/1632166.7%
onsennegg (段位 29)2026/09/0532166.7%
horahukin-DRZ (段位 26)2026/09/0532166.7%
marble-w03 (段位 25)2026/09/0532166.7%
yuccin (段位 26)2026/08/2754180.0%
tokyo_dept (段位 26)2026/08/2232166.7%
sakana5106 (段位 24)2026/08/0686275.0%
HIGE (段位 30)2026/08/0631233.3%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/08/0673442.9%
Varsity0326 (段位 28)2026/08/0431233.3%
ぽの (段位 25)2026/07/3063350.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 29)2026/07/2832166.7%
handon-san- (段位 26)2026/07/2842250.0%
ハミィ(DQ10の使者) (段位 29)2026/07/2731233.3%
44884 (段位 28)2026/07/2532166.7%
beer_suki83 (段位 30)2026/07/243030.0%
ZR615C (段位 26)2026/05/1043175.0%
aomaro-IX (段位 27)2026/05/1031233.3%
カプリッチョ (段位 25)2026/04/1953260.0%
ドクダミふぇーい// (段位 24)2026/03/2931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Karura4P+K12614.2%
punchP9710.9%
backdash into evade down637.1%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G546.1%
backdash into evade up455.1%
backdash into Sune Kudaki43P445.0%
backdash into Soukyu46P232.6%
backdash into Urahiji44P202.2%
Ni'oudaoshi3K+G192.1%
punchP into Karigeri1K161.8%
crouch into Sune'uchi2P141.6%
backdash into Karigeri1K121.4%
backdash into Kurogane Kudaki66P121.4%
Sune'uchi2P111.2%
backdash into punchP111.2%

他148種類の開幕行動が残り321ラウンドを占めます。

Goh

通算
1,800勝1,822敗・勝率49.7%
今シーズン
203試合・勝率44.8%
最高段位
29

819ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは32.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは7.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは3.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は34.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは72.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは54.6%)。
  • 第2ラウンドでは26.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは11.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4P+K Karura」で始めた後は22.1%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では11.6%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K12615.3%
punchP9311.3%
backdash into evade down637.6%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G546.5%
backdash into evade up455.5%
backdash into Sune Kudaki43P445.3%
backdash into Soukyu46P232.8%
backdash into Urahiji44P202.4%
Ni'oudaoshi3K+G192.3%
punchP into Karigeri1K161.9%
crouch into Sune'uchi2P141.7%
backdash into Karigeri1K121.4%
backdash into Kurogane Kudaki66P121.4%
Sune'uchi2P111.3%
Hiji'ate6P101.2%

他114種類の開幕行動が残り263ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–13・35%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf12–10・55%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky4–13・24%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
295勝200敗・勝率59.6%
今シーズン
16試合・勝率37.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Scoop Kick4K+G69.5%
Hammer Slide1P46.3%
punchP46.3%
Knee Push4K34.8%
backdash into Ducking Low2K+G34.8%
backdash into Hammer Slide1P34.8%
backdash into Kenka Hook46P34.8%
Ducking Low2K+G23.2%
Knee Push4K into punchP23.2%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K23.2%
backdash into Heavy Back Knuckle4P23.2%
backdash into Low Knuckle2P23.2%
Body CrushP+K11.6%
Hammer Slide1P into Double KnucklePP11.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP11.6%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定