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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

門仲のOner

通算試合数6,948
通算勝率52.6%
ラウンド勝率25.0%
最高段位42
対戦相手数3
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun425,1602,7382,42253.1%
Dural381,78891787151.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Kage31233.3%+31.0
Akira2020.0%-25.0
Lion1010.0%-15.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall21150.0%+48.3
Breakable Half Fence1010.0%-15.8
Full Fence1010.0%-21.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20.0%15.5%-15.5
壁なし250.0%17.8%+32.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

코코시럽 (段位 41)2026/04/031010.0%
屠龍捜索願 (段位 40)2026/04/032020.0%
せろり☆ (段位 43)2026/04/0331233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG420.0%
backdash into evade up315.0%
evade down into crouch dash forward315.0%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP15.0%
One TwoPP into One Two UpperPPP15.0%
backdash into Double Upper3PP15.0%
crouch dash back into Fukuchougeki2P15.0%
crouch dash back into Tenshin Benshu4P+K15.0%
crouch dash back into guardG15.0%
evade down15.0%
evade down into crouch dash back15.0%
guardG into evade up15.0%
punchP into One TwoPP15.0%

Dural

backdash into guardG440.0%
backdash into evade up330.0%
One TwoPP into One Two UpperPPP110.0%
backdash into Double Upper3PP110.0%
punchP into One TwoPP110.0%

Shun

evade down into crouch dash forward330.0%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP110.0%
crouch dash back into Fukuchougeki2P110.0%
crouch dash back into Tenshin Benshu4P+K110.0%
crouch dash back into guardG110.0%
evade down110.0%
evade down into crouch dash back110.0%
guardG into evade up110.0%