バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1474 イロ一覧で3,686人中2,187位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lei Fei | 26 | 189 | 115 | 74 | 60.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Dural | 25 | 141 | 98 | 43 | 69.5% |
| Sarah | 27 | 126 | 84 | 42 | 66.7% |
| Kage | 26 | 109 | 73 | 36 | 67.0% |
| Pai | — | 86 | 53 | 33 | 61.6% |
| Lion | 26 | 74 | 50 | 24 | 67.6% |
| Akira | — | 71 | 43 | 28 | 60.6% |
| El Blaze | — | 67 | 46 | 21 | 68.7% |
| Aoi | 24 | 61 | 36 | 25 | 59.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
344ラウンド中205ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。
使用キャラ別
| デュラル | 7.5 | 452 | 109 |
|---|---|---|---|
| サラ | 7.6 | 455 | 11 |
| リオン | 8.3 | 496 | 48 |
| 影丸 | 7.3 | 441 | 37 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.8 | 470 | 28 |
|---|---|---|---|
| サラ | 6.5 | 390 | 4 |
| ウルフ | 8.0 | 477 | 34 |
| ジェフリー | 8.4 | 504 | 21 |
| パイ | 7.0 | 420 | 3 |
| ジャン | 7.7 | 459 | 27 |
| 剛 | 7.3 | 441 | 20 |
| 影丸 | 7.5 | 450 | 10 |
| 葵 | 7.8 | 466 | 9 |
| アイリーン | 8.1 | 485 | 6 |
| エル・ブレイズ | 7.0 | 422 | 9 |
| ジャッキー | 7.5 | 448 | 12 |
| ブラッド | 6.6 | 397 | 3 |
| リオン | 7.1 | 426 | 4 |
| 舜帝 | 7.4 | 444 | 5 |
| 鷹嵐 | 7.7 | 462 | 5 |
| ヴァネッサ | 7.3 | 440 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 14 | 9 | 5 | 64.3% | +6.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sarah | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -5.8 |
| Wolf | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -5.6 |
| Jeffry | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -14.8 |
| Pai | 7 | 5 | 2 | 71.4% | -8.2 |
| Jean | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -9.0 |
| Goh | 5 | 5 | 0 | 100.0% | +18.6 |
| Kage | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +1.7 |
| Aoi | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +44.0 |
| Eileen | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +39.6 |
| El Blaze | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -40.3 |
| Jacky | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +28.8 |
| Brad | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +23.0 |
| Lau | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -50.7 |
| Lion | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -15.2 |
| Shun | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -62.6 |
| Taka | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +59.0 |
| Vanessa | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -45.8 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 14 | 8 | 6 | 57.1% | -3.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +20.8 |
| Octagon | 9 | 2 | 7 | 22.2% | -40.6 |
| Single Wall | 8 | 7 | 1 | 87.5% | +6.8 |
| Half Fence | 7 | 7 | 0 | 100.0% | +36.4 |
| Rectangle | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +4.9 |
| Breakable Full Fence | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -17.6 |
| Breakable Half Fence | 6 | 5 | 1 | 83.3% | +7.7 |
| Open | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -7.2 |
| Full Fence and Open | 2 | 1 | 1 | 50.0% | +1.2 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 47 | 66.0% | 63.9% | +2.1 |
| 壁なし | 28 | 64.3% | 65.3% | -1.0 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| BANANA (段位 26) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
|---|---|---|---|---|
| Nat2U (段位 19) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| トローリロートル (段位 21) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| M&E (段位 23) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Shako_P (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| XsT (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| kimxxxtt (段位 23) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| yagi[JP] (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| yusyusonna (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 豆次郎 (段位 22) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 金田一の少年 (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| TigerMask (段位 21) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| bombomhuang (段位 20) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| fox-cqc (段位 21) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| mokoha_jean (段位 21) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| suzuki_kemarikusonae (段位 15) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| あつあげ (段位 29) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| けつ毛バーガーking (段位 21) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| はち割れ・練習中 (段位 25) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| CLEARCARE (段位 40) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| OsAnKIRA (段位 21) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| Wonda15426 (段位 27) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| pizaman (段位 28) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| shinkita (段位 21) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 拳四郎 (段位 27) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| XsT (段位 29) | 2026/10/02 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| はち割れ・練習中 (段位 25) | 2026/09/06 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| あつあげ (段位 29) | 2026/09/04 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| pizaman (段位 28) | 2026/09/03 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| けつ毛バーガーking (段位 21) | 2026/09/03 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| トローリロートル (段位 21) | 2026/09/03 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| M&E (段位 23) | 2026/09/03 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| yusyusonna (段位 26) | 2026/09/03 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| suzuki_kemarikusonae (段位 15) | 2026/09/03 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| yagi[JP] (段位 21) | 2026/09/02 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| CLEARCARE (段位 40) | 2026/09/02 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| 豆次郎 (段位 22) | 2026/07/25 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Wonda15426 (段位 27) | 2026/07/25 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| fox-cqc (段位 21) | 2026/07/25 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| shinkita (段位 21) | 2026/06/09 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| bombomhuang (段位 20) | 2026/06/09 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| TigerMask (段位 21) | 2026/06/09 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| 金田一の少年 (段位 24) | 2026/05/22 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 拳四郎 (段位 27) | 2026/04/22 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| OsAnKIRA (段位 21) | 2026/04/19 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| Shako_P (段位 21) | 2026/04/19 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| kimxxxtt (段位 23) | 2026/04/19 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Nat2U (段位 19) | 2026/04/03 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| BANANA (段位 26) | 2026/04/02 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| mokoha_jean (段位 21) | 2026/03/31 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 47 | 13.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 21 | 6.1% |
| evade down into guardG | 14 | 4.1% |
| Soukyu46P into forward movement | 12 | 3.5% |
| backdash into evade down | 11 | 3.2% |
| evade up into crouch dash forward | 11 | 3.2% |
| guardG into evade down | 9 | 2.6% |
| backward movement into evade up | 7 | 2.0% |
| evade up into guardG | 7 | 2.0% |
| backdash into punchP | 5 | 1.4% |
| evade up | 5 | 1.4% |
| forward movement into One TwoPP | 5 | 1.4% |
| guardG into evade up | 5 | 1.4% |
| Juchou Senshou8P+K | 4 | 1.2% |
| backdash into Sayo'arashiP+K | 4 | 1.2% |
他137種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。
Dural
- 通算
- 98勝43敗・勝率69.5%
- 今シーズン
- 25試合・勝率76.0%
- 最高段位
- 25
109ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率61.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Soukyu46P into forward movement | 12 | 11.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 10 | 9.2% |
| forward movement into punchP | 10 | 9.2% |
| evade down into guardG | 7 | 6.4% |
| forward movement into One TwoPP | 5 | 4.6% |
| evade up | 4 | 3.7% |
| evade up into crouch dash forward | 4 | 3.7% |
| evade up into guardG | 4 | 3.7% |
| guardG into evade down | 4 | 3.7% |
| Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK | 3 | 2.8% |
| backward movement into Rising Elbow6P | 3 | 2.8% |
| Cut Upper3P | 2 | 1.8% |
| Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK | 2 | 1.8% |
| backdash into Rising Elbow6P | 2 | 1.8% |
| backdash into punchP | 2 | 1.8% |
他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 84勝42敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 15試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 8 | 12.9% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 5 | 8.1% |
| backdash into evade down | 4 | 6.5% |
| evade down into guardG | 3 | 4.8% |
| guardG into evade down | 3 | 4.8% |
| guardG into evade up | 3 | 4.8% |
| Long Snap Side Chop3P+K | 2 | 3.2% |
| backdash into Back Knuckle4P | 2 | 3.2% |
| evade up into Squat Straight2P | 2 | 3.2% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 3.2% |
| evade up into guardG | 2 | 3.2% |
| forward dash into punchP | 2 | 3.2% |
| Back Knuckle Turn44P into evade down | 1 | 1.6% |
| Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP | 1 | 1.6% |
| Long Snap Side Chop3P+K into guardG | 1 | 1.6% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 36勝25敗・勝率59.0%
- 今シーズン
- 14試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 22 | 36.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 5 | 8.3% |
| backdash into Sayo'arashiP+K | 4 | 6.7% |
| forward movement into punchP | 4 | 6.7% |
| backdash into Chudan Hiji'ate6P | 2 | 3.3% |
| backdash into punchP | 2 | 3.3% |
| backward movement into evade up | 2 | 3.3% |
| crouch into Kusanagi2K+G | 2 | 3.3% |
| Chudan Hiji'ate6P | 1 | 1.7% |
| Inshou43P+K | 1 | 1.7% |
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 1 | 1.7% |
| Ryoushi43P | 1 | 1.7% |
| Tenchi In'youP+K+G | 1 | 1.7% |
| Tsumujikaze64P | 1 | 1.7% |
| backdash into Kasane'ate46P | 1 | 1.7% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 50勝24敗・勝率67.6%
- 今シーズン
- 12試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K | 4 | 8.3% |
|---|---|---|
| backdash into offensive move | 4 | 8.3% |
| forward movement into Renkan SenshouPPP | 4 | 8.3% |
| backdash into Koushutai44K | 3 | 6.2% |
| backdash into evade up | 3 | 6.2% |
| evade up into crouch dash forward | 3 | 6.2% |
| Katousui2P | 2 | 4.2% |
| backdash into Sentai4K | 2 | 4.2% |
| Attai2K into Tousentai2KK+G | 1 | 2.1% |
| Banchu6P | 1 | 2.1% |
| HakotsushuP+K+G into evade up | 1 | 2.1% |
| Katousui2P into forward dash | 1 | 2.1% |
| Kishitsu Kasensou43P | 1 | 2.1% |
| Souji SenpuP+K | 1 | 2.1% |
| Ukoushin46P+K into Rensansui Banchu46P+KPP | 1 | 2.1% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 73勝36敗・勝率67.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Jakenshou214P+K | 2 | 5.4% |
|---|---|---|
| Jizuridan2P | 2 | 5.4% |
| Jizuridan2P into backdash | 2 | 5.4% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 2 | 5.4% |
| backdash into Fusenjin3P | 2 | 5.4% |
| backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP | 2 | 5.4% |
| backdash into Kodachinuki4K | 2 | 5.4% |
| backdash into evade up | 2 | 5.4% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 5.4% |
| forward movement into punchP | 2 | 5.4% |
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 1 | 2.7% |
| Ryu'eikyaku66K | 1 | 2.7% |
| backdash into Doukudaki46K | 1 | 2.7% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 1 | 2.7% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 2.7% |
他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 115勝74敗・勝率60.9%
- 今シーズン
- 6試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 3 | 10.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 2 | 7.1% |
| backward movement into evade up | 2 | 7.1% |
| guardG into evade down | 2 | 7.1% |
| offensive move | 2 | 7.1% |
| Fukusoushou2P | 1 | 3.6% |
| Souryu Shukkai43P+K | 1 | 3.6% |
| Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K | 1 | 3.6% |
| Zensoutai2K+G | 1 | 3.6% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 1 | 3.6% |
| backdash into Renkan MahosuiPPP | 1 | 3.6% |
| backdash into evade down | 1 | 3.6% |
| crouch dash forward into Shaten Renshou33PP | 1 | 3.6% |
| evade up | 1 | 3.6% |
| evade up into forward dash | 1 | 3.6% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
