バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1667 イロ一覧で3,686人中963位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 37 | 1,545 | 809 | 736 | 52.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 36 | 935 | 501 | 434 | 53.6% |
| Pai | 35 | 913 | 537 | 376 | 58.8% |
| Jean | 37 | 866 | 486 | 380 | 56.1% |
| Kage | 36 | 728 | 409 | 319 | 56.2% |
| Lau | 38 | 622 | 365 | 257 | 58.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,714ラウンド中2,402ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.7回(毎分580回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 9.6 | 578 | 841 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 9.4 | 563 | 426 |
| アキラ | 10.5 | 633 | 230 |
| ジャッキー | 9.7 | 580 | 659 |
| パイ | 9.1 | 543 | 110 |
| ラウ | 9.9 | 596 | 136 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 9.7 | 580 | 346 |
|---|---|---|---|
| 剛 | 9.5 | 568 | 242 |
| ウルフ | 9.3 | 561 | 238 |
| アキラ | 10.4 | 622 | 234 |
| 影丸 | 9.7 | 584 | 144 |
| サラ | 9.8 | 589 | 127 |
| パイ | 9.5 | 568 | 138 |
| ジェフリー | 9.3 | 561 | 79 |
| 舜帝 | 9.5 | 570 | 107 |
| 葵 | 9.8 | 590 | 82 |
| ジャン | 10.0 | 600 | 81 |
| エル・ブレイズ | 9.4 | 564 | 94 |
| ラウ | 9.8 | 587 | 104 |
| ブラッド | 9.9 | 593 | 99 |
| リオン | 10.0 | 599 | 101 |
| レイフェイ | 9.4 | 564 | 58 |
| 鷹嵐 | 9.1 | 548 | 32 |
| ヴァネッサ | 9.2 | 552 | 54 |
| デュラル | 10.3 | 616 | 30 |
| アイリーン | 9.2 | 551 | 12 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 117 | 70 | 47 | 59.8% | +5.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Goh | 90 | 54 | 36 | 60.0% | +7.7 |
| Wolf | 79 | 45 | 34 | 57.0% | +0.3 |
| Akira | 75 | 30 | 45 | 40.0% | -13.7 |
| Kage | 51 | 25 | 26 | 49.0% | -4.5 |
| Sarah | 51 | 29 | 22 | 56.9% | +7.8 |
| Pai | 50 | 27 | 23 | 54.0% | -0.8 |
| Jeffry | 48 | 25 | 23 | 52.1% | -3.3 |
| Shun | 47 | 28 | 19 | 59.6% | +5.2 |
| Aoi | 42 | 22 | 20 | 52.4% | -4.1 |
| Jean | 41 | 25 | 16 | 61.0% | +8.0 |
| El Blaze | 39 | 16 | 23 | 41.0% | -14.3 |
| Lau | 39 | 16 | 23 | 41.0% | -9.9 |
| Brad | 38 | 26 | 12 | 68.4% | +12.4 |
| Lion | 28 | 12 | 16 | 42.9% | -7.6 |
| Lei Fei | 24 | 13 | 11 | 54.2% | +1.8 |
| Taka | 22 | 12 | 10 | 54.5% | +6.2 |
| Vanessa | 21 | 10 | 11 | 47.6% | -4.2 |
| Dural | 12 | 6 | 6 | 50.0% | -8.9 |
| Eileen | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +11.1 |
14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 118 | 71 | 47 | 60.2% | +6.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 110 | 57 | 53 | 51.8% | -2.9 |
| Octagon | 101 | 59 | 42 | 58.4% | +7.1 |
| Rectangle | 88 | 49 | 39 | 55.7% | +4.8 |
| Single Wall | 87 | 40 | 47 | 46.0% | -9.4 |
| Half Fence | 86 | 52 | 34 | 60.5% | +4.3 |
| Breakable Full Fence | 81 | 43 | 38 | 53.1% | -0.4 |
| Breakable Half Fence | 81 | 42 | 39 | 51.9% | -1.2 |
| Open | 73 | 37 | 36 | 50.7% | -2.4 |
| Full Fence and Open | 47 | 21 | 26 | 44.7% | -9.6 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 547 | 55.2% | 53.4% | +1.8 |
| 壁なし | 278 | 53.2% | 54.0% | -0.8 |
壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -4.8〜+9.9)、p 0.496 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 타우끼/taukee (段位 36) | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
|---|---|---|---|---|
| ∈挙動不審∋ (段位 36) | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| LEO (段位 36) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| うるヲ参拾 (段位 39) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| lapislazuli (段位 35) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 37) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| テクノモデル (段位 35) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 36) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| SAMCHAY® (段位 32) | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| jijitax4 (段位 35) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| kazu (段位 31) | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| 都筑まもる君 (段位 35) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| RUSH (段位 38) | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| JoonJoon (段位 35) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| jinjin (段位 31) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| パペットスンスン (段位 36) | 10 | 1 | 9 | 10.0% |
| 鳩男 (段位 30) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| zakisan (段位 34) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ふぇに (段位 33) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Phrazes_For_The_Young (段位 31) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| みんみんさん (段位 35) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ジャキる。 (段位 33) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| ツッチー (段位 36) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ハンニャ (段位 36) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ジャキる。 (段位 33) | 2026/10/18 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| うるヲ参拾 (段位 39) | 2026/10/18 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| RUSH (段位 38) | 2026/10/04 | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 36) | 2026/10/04 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| JoonJoon (段位 35) | 2026/09/30 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| ツッチー (段位 36) | 2026/09/29 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 36) | 2026/09/29 | 18 | 12 | 6 | 66.7% |
| 타우끼/taukee (段位 36) | 2026/09/28 | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
| 무파ZeroBlue (段位 34) | 2026/09/28 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 都筑まもる君 (段位 35) | 2026/09/18 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| jijitax4 (段位 35) | 2026/09/14 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| LEO (段位 36) | 2026/09/14 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| SAMCHAY® (段位 32) | 2026/08/28 | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| パペットスンスン (段位 36) | 2026/08/23 | 10 | 1 | 9 | 10.0% |
| 鳩男 (段位 30) | 2026/08/17 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| ふぇに (段位 33) | 2026/07/23 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| kazu (段位 31) | 2026/07/14 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| みんみんさん (段位 35) | 2026/07/09 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| lapislazuli (段位 35) | 2026/07/03 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 37) | 2026/06/22 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| テクノモデル (段位 35) | 2026/06/22 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| jinjin (段位 31) | 2026/06/21 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| zakisan (段位 34) | 2026/06/14 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| Phrazes_For_The_Young (段位 31) | 2026/06/13 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ハンニャ (段位 36) | 2026/05/17 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 132 | 3.6% |
|---|---|---|
| guardG | 71 | 1.9% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 64 | 1.8% |
| forward dash into throwP+G | 63 | 1.7% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 60 | 1.6% |
| crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 57 | 1.6% |
| backdash into evade up | 49 | 1.4% |
| Senpugeri7K | 44 | 1.2% |
| crouch into Nozuchi1P+K | 44 | 1.2% |
| Jakenshou214P+K | 34 | 0.9% |
| backdash into evade down | 34 | 0.9% |
| backdash into throwP+G | 32 | 0.9% |
| Dash Hammer Kick66K | 31 | 0.8% |
| forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 30 | 0.8% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 29 | 0.8% |
他923種類の開幕行動が残り2,860ラウンドを占めます。
917試合中896試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 486勝380敗・勝率56.1%
- 今シーズン
- 204試合・勝率54.4%
- 最高段位
- 37
839ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率50.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは39.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.0%)。
| forward movement into punchP | 69 | 8.2% |
|---|---|---|
| crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 57 | 6.8% |
| crouch into Nozuchi1P+K | 44 | 5.2% |
| forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 30 | 3.6% |
| backdash into Kousenshu4KP | 24 | 2.9% |
| evade up into kickK | 21 | 2.5% |
| backdash into Chinshin Seichuken4PP | 19 | 2.3% |
| forward dash into Yoko'enpi6P | 19 | 2.3% |
| backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K | 17 | 2.0% |
| forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK | 15 | 1.8% |
| forward dash into throwP+G | 13 | 1.6% |
| guardG | 13 | 1.6% |
| backdash into evade up | 12 | 1.4% |
| evade up | 12 | 1.4% |
| Shitanagi Shutou1P | 11 | 1.3% |
他184種類の開幕行動が残り465ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 409勝319敗・勝率56.2%
- 今シーズン
- 192試合・勝率60.9%
- 最高段位
- 36
782ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率53.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは47.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.4%)。
| Senpugeri7K | 44 | 5.6% |
|---|---|---|
| Jakenshou214P+K | 34 | 4.3% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 29 | 3.7% |
| guardG | 26 | 3.3% |
| backdash into Gen'you4K+G | 25 | 3.2% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP | 22 | 2.8% |
| forward movement into punchP | 22 | 2.8% |
| forward dash into throwP+G | 20 | 2.5% |
| Ryubisen44K+G | 15 | 1.9% |
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 14 | 1.8% |
| backdash into Shippuzan3PP | 14 | 1.8% |
| backdash into evade up | 14 | 1.8% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 13 | 1.7% |
| Rasen4P | 12 | 1.5% |
| Senpugeri7K into guardG | 11 | 1.4% |
他222種類の開幕行動が残り468ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 809勝736敗・勝率52.4%
- 今シーズン
- 166試合・勝率56.0%
- 最高段位
- 37
661ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率52.0%。
有意なクセ
- 第3ラウンドでは43.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは23.8%)。
- Goh戦では64.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.1%)。
- Goh戦では27.1%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
| forward dash into Jouho Touken6P | 64 | 9.6% |
|---|---|---|
| backdash into Jouho Senshou46P | 60 | 9.0% |
| Rimon Chouchu66P | 22 | 3.3% |
| Jouho Touken6P | 19 | 2.8% |
| forward dash into Souka Housui3P+K | 17 | 2.5% |
| Jouho Touken6P into forward dash | 15 | 2.2% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 15 | 2.2% |
| backdash into Goko Shutsudou3K+GP | 15 | 2.2% |
| forward dash into throwP+G | 15 | 2.2% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 13 | 1.9% |
| backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K | 12 | 1.8% |
| backdash into evade down | 11 | 1.6% |
| backdash into Jouho Touken6P | 10 | 1.5% |
| backdash into Kaikyusei4P | 9 | 1.4% |
| backdash into throwP+G | 9 | 1.4% |
他147種類の開幕行動が残り363ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 501勝434敗・勝率53.6%
- 今シーズン
- 166試合・勝率46.4%
- 最高段位
- 36
571ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率41.4%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Dash Hammer Kick66K | 31 | 5.4% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 23 | 4.0% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 19 | 3.3% |
| backdash into Rage Kick1PK | 18 | 3.1% |
| backward movement into backdash | 14 | 2.4% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 13 | 2.3% |
| backward movement into Bil Jee6P+K | 12 | 2.1% |
| backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 10 | 1.7% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 10 | 1.7% |
| forward dash into High Angle Upper Kick6K | 10 | 1.7% |
| Middle Spin Kick46K+G | 9 | 1.6% |
| backward movement into Groin Kick6K+G | 9 | 1.6% |
| forward dash into throwP+G | 9 | 1.6% |
| forward movement into Punch High KickPK | 9 | 1.6% |
| backdash into Fake Elbow2KP | 8 | 1.4% |
他171種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。
166試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 5–5・50% | 3–1・75% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Pai
- 通算
- 537勝376敗・勝率58.8%
- 今シーズン
- 108試合・勝率50.9%
- 最高段位
- 35
435ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率43.5%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into Meishouho4P+K+G | 23 | 5.3% |
|---|---|---|
| Kochoukyaku4K+G | 22 | 5.0% |
| guardG | 17 | 3.9% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 15 | 3.4% |
| backdash into Ensei Toukyaku46K | 15 | 3.4% |
| backdash into Soukasui3P | 14 | 3.2% |
| backdash into Tenshin Oushoushou46P+K | 14 | 3.2% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 13 | 3.0% |
| backdash into Ensei Toukikyaku46KK | 12 | 2.8% |
| forward movement into punchP | 10 | 2.3% |
| crouch dash back into Kochoukyaku4K+G | 9 | 2.1% |
| backdash into throwP+G | 8 | 1.8% |
| backdash into evade up | 7 | 1.6% |
| crouch dash back into Ensei Haikyaku4K | 7 | 1.6% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 7 | 1.6% |
他144種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 365勝257敗・勝率58.7%
- 今シーズン
- 81試合・勝率49.4%
- 最高段位
- 38
323ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率46.6%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into Honshin Hekiken1P+K | 22 | 6.7% |
|---|---|---|
| backdash into Kensou4P | 15 | 4.6% |
| Kosoushou46P into forward dash | 13 | 4.0% |
| Kokyaku Haiten7K | 9 | 2.7% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 9 | 2.7% |
| Fukko Kensou1P | 8 | 2.4% |
| crouch into Renshou Senputai3PPK | 8 | 2.4% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 6 | 1.8% |
| backdash into Enjin Senpukyaku4K+G | 6 | 1.8% |
| backdash into Fukko Kensou1P | 6 | 1.8% |
| backdash into evade up | 6 | 1.8% |
| forward dash into Kosoushou46P | 6 | 1.8% |
| guardG | 6 | 1.8% |
| backdash into Risensou46P+K | 5 | 1.5% |
| backdash into Touku Kosenkyaku9K | 5 | 1.5% |
他117種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは80件。補正前なら偶然だけで約4.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定15件中1件で傾向あり
- 影丸:検定14件中1件で傾向あり
- アキラ:検定15件中3件で傾向あり
- ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
- パイ:検定11件中0件で傾向あり
- ラウ:検定11件中0件で傾向あり
