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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

MOTOROLA

  • Jean
  • Kage
  • Jacky
  • Pai
  • Lau
通算試合数5,609
通算勝率55.4%
ラウンド勝率51.8%
最高段位38
対戦相手数300
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1667 イロ一覧で3,686人中963位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira371,54580973652.4%
Jacky3693550143453.6%
Pai3591353737658.8%
Jean3786648638056.1%
Kage3672840931956.2%
Lau3862236525758.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,714ラウンド中2,402ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分580回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.6578841
影丸9.4563426
アキラ10.5633230
ジャッキー9.7580659
パイ9.1543110
ラウ9.9596136

相手キャラ別

ジャッキー9.7580346
剛9.5568242
ウルフ9.3561238
アキラ10.4622234
影丸9.7584144
サラ9.8589127
パイ9.5568138
ジェフリー9.356179
舜帝9.5570107
葵9.859082
ジャン10.060081
エル・ブレイズ9.456494
ラウ9.8587104
ブラッド9.959399
リオン10.0599101
レイフェイ9.456458
鷹嵐9.154832
ヴァネッサ9.255254
デュラル10.361630
アイリーン9.255112

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky117704759.8%+5.7
Goh90543660.0%+7.7
Wolf79453457.0%+0.3
Akira75304540.0%-13.7
Kage51252649.0%-4.5
Sarah51292256.9%+7.8
Pai50272354.0%-0.8
Jeffry48252352.1%-3.3
Shun47281959.6%+5.2
Aoi42222052.4%-4.1
Jean41251661.0%+8.0
El Blaze39162341.0%-14.3
Lau39162341.0%-9.9
Brad38261268.4%+12.4
Lion28121642.9%-7.6
Lei Fei24131154.2%+1.8
Taka22121054.5%+6.2
Vanessa21101147.6%-4.2
Dural126650.0%-8.9
Eileen32166.7%+11.1

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence118714760.2%+6.6
Full Fence110575351.8%-2.9
Octagon101594258.4%+7.1
Rectangle88493955.7%+4.8
Single Wall87404746.0%-9.4
Half Fence86523460.5%+4.3
Breakable Full Fence81433853.1%-0.4
Breakable Half Fence81423951.9%-1.2
Open73373650.7%-2.4
Full Fence and Open47212644.7%-9.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり54755.2%53.4%+1.8
壁なし27853.2%54.0%-0.8

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -4.8〜+9.9)、p 0.496 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ジャキる。 (段位 33)2026/10/1885362.5%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/18158753.3%
RUSH (段位 38)2026/10/04117463.6%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/04137653.9%
JoonJoon (段位 35)2026/09/30105550.0%
ツッチー (段位 36)2026/09/2984450.0%
∈挙動不審∋ (段位 36)2026/09/291812666.7%
타우끼/taukee (段位 36)2026/09/282415962.5%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/2883537.5%
都筑まもる君 (段位 35)2026/09/18114736.4%
jijitax4 (段位 35)2026/09/14113827.3%
LEO (段位 36)2026/09/14158753.3%
SAMCHAY® (段位 32)2026/08/281210283.3%
パペットスンスン (段位 36)2026/08/23101910.0%
鳩男 (段位 30)2026/08/17108280.0%
ふぇに (段位 33)2026/07/2396366.7%
kazu (段位 31)2026/07/141110190.9%
みんみんさん (段位 35)2026/07/0983537.5%
lapislazuli (段位 35)2026/07/03138561.5%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/06/22137653.9%
テクノモデル (段位 35)2026/06/22139469.2%
jinjin (段位 31)2026/06/21106460.0%
zakisan (段位 34)2026/06/1494544.4%
Phrazes_For_The_Young (段位 31)2026/06/1386275.0%
ハンニャ (段位 36)2026/05/1785362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1323.6%
guardG711.9%
forward dash into Jouho Touken6P641.8%
forward dash into throwP+G631.7%
backdash into Jouho Senshou46P601.6%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK571.6%
backdash into evade up491.4%
Senpugeri7K441.2%
crouch into Nozuchi1P+K441.2%
Jakenshou214P+K340.9%
backdash into evade down340.9%
backdash into throwP+G320.9%
Dash Hammer Kick66K310.8%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G300.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK290.8%

他923種類の開幕行動が残り2,860ラウンドを占めます。

917試合中896試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
486勝380敗・勝率56.1%
今シーズン
204試合・勝率54.4%
最高段位
37

839ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP698.2%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK576.8%
crouch into Nozuchi1P+K445.2%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G303.6%
backdash into Kousenshu4KP242.9%
evade up into kickK212.5%
backdash into Chinshin Seichuken4PP192.3%
forward dash into Yoko'enpi6P192.3%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K172.0%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK151.8%
forward dash into throwP+G131.6%
guardG131.6%
backdash into evade up121.4%
evade up121.4%
Shitanagi Shutou1P111.3%

他184種類の開幕行動が残り465ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–2・85%5–4・56%検定には試合数不足
Akira5–10・33%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
409勝319敗・勝率56.2%
今シーズン
192試合・勝率60.9%
最高段位
36

782ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.4%)。

検定方法について

Senpugeri7K445.6%
Jakenshou214P+K344.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK293.7%
guardG263.3%
backdash into Gen'you4K+G253.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP222.8%
forward movement into punchP222.8%
forward dash into throwP+G202.5%
Ryubisen44K+G151.9%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP141.8%
backdash into Shippuzan3PP141.8%
backdash into evade up141.8%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K131.7%
Rasen4P121.5%
Senpugeri7K into guardG111.4%

他222種類の開幕行動が残り468ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh16–2・89%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky10–6・62%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
809勝736敗・勝率52.4%
今シーズン
166試合・勝率56.0%
最高段位
37

661ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは43.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは23.8%)。
  • Goh戦では64.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.1%)。
  • Goh戦では27.1%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P649.6%
backdash into Jouho Senshou46P609.0%
Rimon Chouchu66P223.3%
Jouho Touken6P192.8%
forward dash into Souka Housui3P+K172.5%
Jouho Touken6P into forward dash152.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K152.2%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP152.2%
forward dash into throwP+G152.2%
crouch dash back into Jouho Touken6P131.9%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K121.8%
backdash into evade down111.6%
backdash into Jouho Touken6P101.5%
backdash into Kaikyusei4P91.4%
backdash into throwP+G91.4%

他147種類の開幕行動が残り363ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–5・55%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
501勝434敗・勝率53.6%
今シーズン
166試合・勝率46.4%
最高段位
36

571ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K315.4%
forward movement into punchP234.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G193.3%
backdash into Rage Kick1PK183.1%
backward movement into backdash142.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P132.3%
backward movement into Bil Jee6P+K122.1%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G101.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G101.7%
forward dash into High Angle Upper Kick6K101.7%
Middle Spin Kick46K+G91.6%
backward movement into Groin Kick6K+G91.6%
forward dash into throwP+G91.6%
forward movement into Punch High KickPK91.6%
backdash into Fake Elbow2KP81.4%

他171種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。

166試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–5・50%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
537勝376敗・勝率58.8%
今シーズン
108試合・勝率50.9%
最高段位
35

435ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Meishouho4P+K+G235.3%
Kochoukyaku4K+G225.0%
guardG173.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G153.4%
backdash into Ensei Toukyaku46K153.4%
backdash into Soukasui3P143.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K143.2%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G133.0%
backdash into Ensei Toukikyaku46KK122.8%
forward movement into punchP102.3%
crouch dash back into Kochoukyaku4K+G92.1%
backdash into throwP+G81.8%
backdash into evade up71.6%
crouch dash back into Ensei Haikyaku4K71.6%
crouch dash forward into Souanshou3P+K71.6%

他144種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。

Lau

通算
365勝257敗・勝率58.7%
今シーズン
81試合・勝率49.4%
最高段位
38

323ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Honshin Hekiken1P+K226.7%
backdash into Kensou4P154.6%
Kosoushou46P into forward dash134.0%
Kokyaku Haiten7K92.7%
backdash into Sako Soushou4P+K92.7%
Fukko Kensou1P82.4%
crouch into Renshou Senputai3PPK82.4%
Fukko Kensou1P into guardG61.8%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G61.8%
backdash into Fukko Kensou1P61.8%
backdash into evade up61.8%
forward dash into Kosoushou46P61.8%
guardG61.8%
backdash into Risensou46P+K51.5%
backdash into Touku Kosenkyaku9K51.5%

他117種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは80件。補正前なら偶然だけで約4.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
  • パイ:検定11件中0件で傾向あり
  • ラウ:検定11件中0件で傾向あり