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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

たあぼさん

  • Pai
  • Wolf
通算試合数14,925
通算勝率50.5%
ラウンド勝率49.9%
最高段位38
対戦相手数700
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1716 イロ一覧で3,686人中721位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi389,8724,9674,90550.3%
Pai365,0432,5662,47750.9%
Wolf26105550.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,962ラウンド中8,093ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分355回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

葵6.03584,826
パイ5.93523,267

相手キャラ別

アキラ6.2371893
ジャッキー5.9357755
ウルフ6.0363660
影丸5.8351706
ブラッド6.0360523
ジャン5.9355488
剛5.9355453
葵6.0359419
ラウ6.0357415
サラ5.8349385
ジェフリー5.8348362
レイフェイ5.8349325
リオン5.9353330
パイ5.8350348
ヴァネッサ5.7342255
舜帝5.9356246
エル・ブレイズ5.6337269
アイリーン5.8348147
鷹嵐5.834574
デュラル5.834840

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira27113014148.0%-3.0
Jacky22011910154.1%+1.9
Wolf1971088954.8%+4.0
Kage1861008653.8%+6.1
Brad165828349.7%+3.2
Jean161768547.2%-0.2
Goh144677746.5%-3.7
Aoi133656848.9%+3.1
Lau129597045.7%-3.8
Sarah124636150.8%-0.4
Jeffry105396637.1%-15.6
Lei Fei102564654.9%+7.0
Lion99445544.4%-2.2
Pai97534454.6%+6.0
Vanessa94445046.8%+0.2
Shun85384744.7%-5.2
El Blaze79374246.8%-1.4
Eileen37162143.2%-5.4
Taka1910952.6%+1.7
Dural115645.5%-6.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence26412314146.6%-2.1
Full Fence25711913846.3%-2.9
Breakable Full Fence24612412250.4%+1.4
Open24612711951.6%+1.4
Single Wall24613411254.5%+7.0
Rectangle24112112050.2%+2.1
Low Fence24011812249.2%-0.2
Octagon23211012247.4%-3.8
Half Fence21610011646.3%-2.6
Full Fence and Open130666450.8%+0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,45647.9%49.0%-1.2
壁なし73251.8%49.3%+2.5

壁あり対壁なし:-3.6ポイント(95%区間 -8.2〜+0.9)、p 0.117 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

n-nova06 (段位 33)2026/10/18137653.9%
あをゐ (段位 35)2026/10/182112957.1%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/172112957.1%
LEO (段位 36)2026/10/16178947.1%
rikubon-ps (段位 37)2026/10/16146842.9%
xu.simon29 (段位 35)2026/10/16168850.0%
Pyro (段位 38)2026/10/16135838.5%
atototto1000 (段位 38)2026/10/13137653.9%
究極無敵 (段位 38)2026/10/13125741.7%
お~ちゃん (段位 36)2026/10/131810855.6%
Roki_ryudoukan (段位 37)2026/10/121810855.6%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/10/112181338.1%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/10/09139469.2%
ヘニオ (段位 34)2026/10/081881044.4%
aona (段位 35)2026/10/061651131.2%
hsat0310 (段位 35)2026/09/22189950.0%
id02812522 (段位 37)2026/09/15136746.1%
hattori1357 (段位 34)2026/09/141771041.2%
えなお (段位 36)2026/09/13138561.5%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/07156940.0%
hihoyoho (段位 33)2026/08/31167943.8%
ふかふか (段位 38)2026/08/21126650.0%
nana-ushi (段位 34)2026/08/21158753.3%
banjar (段位 38)2026/08/04125741.7%
Bird-Tat (段位 33)2026/07/17136746.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG7558.3%
backdash into Ougimai4P3583.9%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP3303.6%
Hou'oushu3P3213.5%
backward movement into Ryoushi43P2883.2%
Hou'oushu3P into guardG2662.9%
backward movement into Hou'oushu3P2382.6%
Souanshou3P+K2332.6%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP2062.3%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K2042.2%
Ryoushi43P1872.0%
Sou'unha66K1832.0%
Souanshou3P+K into guardG1601.8%
Ryoushi43P into guardG1371.5%
backward movement into Inshou43P+K1351.5%

他543種類の開幕行動が残り5,105ラウンドを占めます。

2,458試合中2,240試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
4,967勝4,905敗・勝率50.3%
今シーズン
1,559試合・勝率48.9%
最高段位
38

5,909ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では37.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.3%)。
  • Kage戦では49.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では38.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は21.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは26.1%)。
  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「6P+K Ouda into 6P+KP Oushu Hiji'ate」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Pai戦では13.3%のラウンドで「3P Hou'oushu」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • Rectangleステージでは10.0%のラウンドで「6P+K Ouda into 6P+KP Oushu Hiji'ate」で開幕(他のステージでは5.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.0%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.6%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは6.6%)。

検定方法について

guardG4527.6%
backdash into Ougimai4P3586.0%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP3305.5%
Hou'oushu3P3215.4%
backward movement into Ryoushi43P2884.8%
Hou'oushu3P into guardG2664.5%
backward movement into Hou'oushu3P2384.0%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP2063.5%
Ryoushi43P1873.1%
Sou'unha66K1833.1%
Ryoushi43P into guardG1372.3%
backward movement into Inshou43P+K1352.3%
backdash into Sou'unha66K981.6%
guardG into Tenchi In'youP+K+G911.5%
backward movement into Ryusen3P+K901.5%

他289種類の開幕行動が残り2,585ラウンドを占めます。

1,559試合中1,472試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–56・41%25–26・49%-5.6
Jacky46–36・56%22–22・50%+5.8
Kage34–41・45%19–7・73%検定には試合数不足
Brad32–30・52%21–15・58%-3.8
Wolf32–34・48%20–13・61%-12.9
Jean33–41・45%10–6・62%検定には試合数不足
Goh22–31・42%16–14・53%-12.6
Lau15–28・35%17–14・55%-24.3
Sarah23–22・51%15–9・62%検定には試合数不足
Aoi24–18・57%6–11・35%検定には試合数不足
Vanessa15–16・48%9–11・45%検定には試合数不足
Lion13–17・43%10–13・43%検定には試合数不足
Pai22–18・55%13–6・68%検定には試合数不足
Jeffry10–25・29%5–9・36%検定には試合数不足
El Blaze11–16・41%16–9・64%検定には試合数不足
Lei Fei16–16・50%9–6・60%検定には試合数不足
Shun6–19・24%8–4・67%検定には試合数不足
Eileen5–8・38%1–5・17%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち87試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
2,566勝2,477敗・勝率50.9%
今シーズン
892試合・勝率49.9%
最高段位
36

3,090ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.5%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは39.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは27.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は37.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は20.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは37.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは23.5%)。
  • 第4ラウンド以降では9.4%のラウンドで「backdash into 46P+K Tenshin Oushoushou」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • Pai戦では18.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では9.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.6%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は5.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.8%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは7.6%)。

検定方法について

guardG3029.7%
Souanshou3P+K2337.5%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K2046.5%
Souanshou3P+K into guardG1605.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G1173.8%
Meishouho4P+K+G into punchP1003.2%
Enbu Renkyaku6K+G852.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG832.7%
guardG into Souka Rensui3PP682.2%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK461.5%
Tenshin Oushoushou46P+K461.5%
Heiho Chutenshou64P421.4%
crouch dash back into Souanshou3P+K411.3%
guardG into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK411.3%
Enbu Renkyaku6K+G into guardG401.3%

他263種類の開幕行動が残り1,506ラウンドを占めます。

892試合中761試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–23・55%8–16・33%検定には試合数不足
Wolf29–16・64%10–14・42%検定には試合数不足
Jacky18–16・53%10–7・59%検定には試合数不足
Kage18–16・53%6–7・46%検定には試合数不足
Jean11–16・41%6–9・40%検定には試合数不足
Aoi12–13・48%7–5・58%検定には試合数不足
Brad13–20・39%3–1・75%検定には試合数不足
Goh7–11・39%10–11・48%検定には試合数不足
Lau10–11・48%9–5・64%検定には試合数不足
Shun14–12・54%6–7・46%検定には試合数不足
Jeffry6–12・33%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah12–9・57%3–11・21%検定には試合数不足
Pai13–14・48%3–1・75%検定には試合数不足
Lei Fei15–8・65%2–4・33%検定には試合数不足
Lion11–6・65%2–3・40%検定には試合数不足
El Blaze4–5・44%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち131試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
5勝5敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P into guardG518.5%
Elbow Butt4P311.1%
Elbow Butt4P into forward movement27.4%
guardG into R.A.W. AvengerP+K+G27.4%
Low Drop Kick62K13.7%
Quick Shoulder66P+K13.7%
backdash into Death ScytheK+G13.7%
backdash into Elbow Butt4P13.7%
backdash into Low Drop Kick62K13.7%
backdash into Mow Down Chop1P+K13.7%
backward movement into Body Blow6P13.7%
evade down13.7%
evade down into Middle Swing Upper3P+K13.7%
evade down into Regret Discharge33P+K13.7%
guardG13.7%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定17件中9件で傾向あり
  • パイ:検定18件中8件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定