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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

はこ

  • Lau
  • Pai
  • Goh
通算試合数5,296
通算勝率50.8%
ラウンド勝率50.8%
最高段位33
対戦相手数276
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1505 イロ一覧で3,686人中1,984位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah332,5441,3021,24251.2%
Lau301,77989688350.4%
Pai2852026825251.5%
Goh2745322522849.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,061ラウンド中4,061ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

サラ7.64562,088
ラウ8.14871,310
パイ7.6455392
剛7.7460271

相手キャラ別

アキラ7.8468498
サラ7.8467335
葵7.9472318
ジャッキー7.9474330
舜帝7.6455316
影丸7.4443223
ウルフ7.8471230
ジェフリー7.9473229
リオン7.9476226
パイ7.7462219
エル・ブレイズ7.6458203
剛8.0481185
ジャン7.8466156
ラウ7.9471157
ヴァネッサ7.7463118
アイリーン7.6458102
ブラッド7.645485
鷹嵐7.846580
レイフェイ7.545051

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira127735457.5%+7.2
Sarah81542766.7%+14.7
Aoi79443555.7%+3.2
Jacky79324740.5%-13.2
Shun79413851.9%+1.2
Kage58342458.6%+5.5
Wolf58213736.2%-16.7
Jeffry55302554.5%+0.3
Lion55243143.6%+0.2
Pai54262848.1%-2.3
El Blaze49242549.0%-4.4
Goh46163034.8%-15.5
Jean40192147.5%-0.6
Lau37181948.6%-3.9
Vanessa28171160.7%+5.2
Eileen2718966.7%+16.9
Brad2181338.1%-7.3
Taka2091145.0%-4.3
Lei Fei138561.5%+12.3

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon119615851.3%+0.3
Breakable Half Fence116585850.0%-2.5
Single Wall109565351.4%-0.9
Open105555052.4%+2.7
Breakable Full Fence96524454.2%+5.2
Full Fence88404845.5%-9.1
Rectangle87404746.0%-1.9
Low Fence86434350.0%-3.9
Half Fence81463556.8%+7.2
Full Fence and Open68363252.9%-0.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58750.6%50.8%-0.2
壁なし30051.3%51.8%-0.5

壁あり対壁なし:+0.3ポイント(95%区間 -6.7〜+7.3)、p 0.934 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GWO (段位 25)2026/10/18106460.0%
コナモン@konamon4119 (段位 28)2026/10/1686275.0%
鳩男 (段位 31)2026/10/1625151060.0%
つがさん (段位 30)2026/10/16114736.4%
Real_Okira (段位 30)2026/10/1694544.4%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/10/16169756.2%
MaxMuncy (段位 26)2026/10/161210283.3%
Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/10/162115671.4%
∈挙動不審∋ (段位 31)2026/10/1495455.6%
BANANA (段位 30)2026/10/112291340.9%
elf4sale (段位 31)2026/10/10139469.2%
しゅが~nsr (段位 28)2026/10/1097277.8%
BigBoin (段位 34)2026/10/1071614.3%
混浴ジャキミリアン (段位 31)2026/10/10123925.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 30)2026/10/06104640.0%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/281881044.4%
kampfarkz (段位 34)2026/09/18179852.9%
ちょいそる (段位 28)2026/09/141710758.8%
dalmax72 (段位 21)2026/09/132218481.8%
Light (段位 31)2026/09/1073442.9%
金子です (段位 31)2026/09/09156940.0%
青山@はなちゃん (段位 31)2026/09/031411378.6%
ヘニオ (段位 34)2026/08/2483537.5%
MIES/ミース (段位 30)2026/08/23103730.0%
屬性全點AGI了 (段位 21)2026/08/0284450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up41713.2%
Snap Side Chop3P1795.7%
punchP1514.8%
guardG1183.8%
Leg Slicer2K+G1133.6%
crouch into down-back kick1K1033.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1013.2%
Squat Straight2P852.7%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK842.7%
punchP into backdash742.4%
forward movement into punchP521.6%
punchP into Renshou431.4%
Long Snap Side Chop3P+K401.3%
Chisoutai2K+G381.2%
Souchuken331.1%

他330種類の開幕行動が残り1,517ラウンドを占めます。

1,006試合中783試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,302勝1,242敗・勝率51.2%
今シーズン
518試合・勝率51.2%
最高段位
33

1,813ラウンド中61.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは83.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは58.0%)。
  • Shun戦では9.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は21.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は64.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は51.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは64.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは53.2%)。
  • 第1ラウンドでは11.0%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Akira戦では13.5%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は16.0%)。

検定方法について

backdash into evade up30416.6%
Snap Side Chop3P1799.8%
punchP1287.0%
Leg Slicer2K+G1136.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1015.5%
Squat Straight2P854.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK844.6%
punchP into backdash442.4%
guardG422.3%
Long Snap Side Chop3P+K402.2%
punchP into Punch High KickPK311.7%
Back Knuckle Turn44P301.6%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK251.4%
backdash into Full Spin Heel Kick9K251.4%
Rising Elbow6P241.3%

他135種類の開幕行動が残り578ラウンドを占めます。

518試合中455試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–17・55%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky10–10・50%4–11・27%検定には試合数不足
Sarah11–7・61%12–2・86%検定には試合数不足
Aoi14–12・54%5–3・62%検定には試合数不足
Shun11–4・73%7–10・41%検定には試合数不足
Kage14–7・67%1–6・14%検定には試合数不足
Lion4–6・40%4–5・44%検定には試合数不足
El Blaze10–11・48%0–2・0%検定には試合数不足
Jeffry7–8・47%4–1・80%検定には試合数不足
Jean8–6・57%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち63試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
896勝883敗・勝率50.4%
今シーズン
321試合・勝率53.6%
最高段位
30

846ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは20.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.0%)。
  • Rectangleステージでは31.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは15.1%)。
  • 第2ラウンドでは8.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Pai戦では15.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。

検定方法について

backdash into evade up8510.0%
crouch into down-back kick1K728.5%
guardG404.7%
Chisoutai2K+G384.5%
forward movement into punchP313.6%
Souchuken2P303.5%
Kokyaku Haiten7K273.2%
punchP into backdash252.9%
Touku Shashou897P+K232.7%
backdash into Sako Soushou4P+K192.2%
punchP into RenshouPP192.2%
backdash into Kosoushou46P182.1%
down-back kick1K172.0%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP161.9%
forward movement into RenshouPP161.9%

他126種類の開幕行動が残り374ラウンドを占めます。

321試合中209試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah9–7・56%5–3・62%検定には試合数不足
Akira7–6・54%8–1・89%検定には試合数不足
Jeffry11–6・65%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち112試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
268勝252敗・勝率51.5%
今シーズン
99試合・勝率48.5%
最高段位
28

321ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードしているときは62.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは32.9%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K319.6%
guardG278.4%
Honshin Soukyaku1K+G247.5%
punchP into RenshouPP247.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G237.1%
backdash into evade up195.9%
forward movement into punchP185.6%
Souanshou3P+K92.8%
Senchuken6P82.5%
punchP72.2%
forward movement into RenshouPP61.9%
Senchuken6P into Souanshou3P+K51.6%
crouch dash back into guardG51.6%
punchP into Souanshou3P+K51.6%
punchP into crouch dash forward51.6%

他66種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

99試合中82試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
225勝228敗・勝率49.7%
今シーズン
68試合・勝率45.6%
最高段位
27

143ラウンド中70.6%で先制。先制したラウンドの勝率42.6%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsurane ShoudaPP3121.7%
crouch into Denkou3PP1913.3%
backdash into evade up96.3%
guardG96.3%
Raikou3P into Denkou3PP85.6%
crouch dash back into guardG53.5%
punchP53.5%
Sune Kudaki43P42.8%
backdash into Soukyu46P42.8%
Sune'uchi2P into backdash32.1%
backdash into Kirin33P32.1%
forward movement into Tsurane ShoudaPP32.1%
punchP into backdash32.1%
Kusabigeri2K into backdash21.4%
Ni'oudaoshi3K+G21.4%

他28種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

68試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中8件で傾向あり
  • ラウ:検定16件中4件で傾向あり
  • パイ:検定13件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定