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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

moppeso

  • Kage
  • Akira
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Jacky
  • Lau
  • Jeffry
通算試合数1,601
通算勝率56.5%
ラウンド勝率55.7%
最高段位30
対戦相手数348
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1414 イロ一覧で3,686人中2,575位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2746323323050.3%
Kage3035522712863.9%
Lei Fei2426413213250.0%
Akira27179978254.2%
Jacky26138845460.9%
El Blaze26126774961.1%
Lau2563441969.8%
Jeffry221310376.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,907ラウンド中2,337ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分438回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.0418822
影丸7.7461381
アキラ8.3496350
レイフェイ6.5392340
エル・ブレイズ7.3440313
ラウ7.8468119
ジェフリー6.941212

相手キャラ別

アキラ7.1428271
ウルフ7.5452229
ジャッキー7.4444185
影丸7.2433172
ジェフリー7.2433178
パイ7.5453145
葵7.0421134
リオン7.3436124
ヴァネッサ7.3437107
サラ7.7462107
ブラッド7.645488
剛7.645692
エル・ブレイズ7.142885
ラウ7.343884
アイリーン6.7404104
ジャン7.343751
舜帝7.444781
レイフェイ7.544839
鷹嵐6.841025
デュラル7.243236

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira80463457.5%-1.7
Wolf73413256.2%+0.6
Jacky56342260.7%-0.3
Kage55302554.5%+0.2
Jeffry47222546.8%-15.2
Pai47321568.1%+11.0
Aoi44251956.8%-5.2
Lion39261366.7%+11.4
Vanessa36201655.6%-3.3
Sarah35231265.7%+8.7
Brad31161551.6%-7.4
Goh31181358.1%+0.1
El Blaze2921872.4%+9.3
Lau2920969.0%+12.7
Eileen2617965.4%+9.6
Jean2191242.9%-12.9
Shun2091145.0%-17.2
Lei Fei1511473.3%+12.6
Taka115645.5%-10.5
Dural92722.2%-25.1

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open83453854.2%-2.9
Octagon82463656.1%-4.9
Low Fence80552568.8%+13.7
Single Wall79463358.2%+1.5
Full Fence71432860.6%+5.0
Breakable Full Fence67382956.7%-3.9
Breakable Half Fence67422562.7%+5.0
Rectangle61332854.1%-3.9
Half Fence58322655.2%-8.0
Full Fence and Open34181652.9%-5.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40657.6%59.1%-1.5
壁なし24260.3%56.7%+3.6

壁あり対壁なし:-5.1ポイント(95%区間 -13.2〜+3.0)、p 0.215 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

shironeko-hi (段位 29)2026/08/1941325.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/08/19116554.5%
satoru5110 (段位 32)2026/08/0552340.0%
chamayan223 (段位 26)2026/07/0754180.0%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/07/0685362.5%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 26)2026/07/02116554.5%
kota_mofumofu (段位 21)2026/06/2853260.0%
jukuchosan (段位 29)2026/06/274040.0%
まどか (段位 24)2026/06/2453260.0%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/06/2443175.0%
Misa02280907 (段位 24)2026/06/2153260.0%
midori6127 (段位 28)2026/06/2063350.0%
μ (段位 27)2026/06/2064266.7%
トローリロートル (段位 24)2026/06/1253260.0%
O.J.A (段位 22)2026/06/0854180.0%
GWO (段位 24)2026/06/0771614.3%
ShieldHolder (段位 25)2026/06/0742250.0%
asatoasato (段位 21)2026/06/0763350.0%
pokkurl_7 (段位 21)2026/06/0665183.3%
rauscarlet (段位 28)2026/06/0442250.0%
HanshinHyouronka (段位 22)2026/06/0343175.0%
Neosoft_br (段位 22)2026/06/0352340.0%
saw121 (段位 27)2026/05/29660100.0%
dalmax72 (段位 24)2026/05/22770100.0%
Yochomo (段位 21)2026/05/12440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1816.2%
crouch dash forward into guardG1103.8%
forward movement into punchP893.0%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K812.8%
crouch dash forward into evade down792.7%
Rasen4P652.2%
evade down into guardG652.2%
backdash into evade up592.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P501.7%
Kaisei Tento1P+K401.4%
Ryubisen44K+G401.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G351.2%
Kouten63214P321.1%
offensive move311.1%
backdash into Koboku214P301.0%

他585種類の開幕行動が残り1,927ラウンドを占めます。

Wolf

通算
233勝230敗・勝率50.3%
今シーズン
205試合・勝率49.8%
最高段位
27

817ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.3%)。
  • Vanessa戦では58.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では30.8%)。
  • Single Wallステージでは29.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは16.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.7%のラウンドでまず後退(落とした後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは42.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは23.1%)。
  • 第1ラウンドでは20.0%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder into 6P+K Gasp Kneel Palm Bomb」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は3.2%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K819.8%
guardG607.2%
crouch dash forward into guardG384.6%
forward movement into punchP384.6%
evade down into guardG293.5%
Elbow Butt4P273.2%
Quick Shoulder66P+K263.1%
crouch dash forward into evade down222.6%
crouch dash forward into Low Hammer2P212.5%
crouch into Regret Discharge33P+K182.2%
Short Shoulder46P+K172.0%
backdash into evade up172.0%
forward movement into Hammer KickPK151.8%
backdash into Short Shoulder46P+K141.7%
backdash into Regret Discharge33P+K131.6%

他174種類の開幕行動が残り395ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–14・50%0–1・0%検定には試合数不足
Kage6–7・46%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
227勝128敗・勝率63.9%
今シーズン
165試合・勝率67.3%
最高段位
30

632ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.8%、先制されたラウンドの勝率60.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は39.7%のラウンドでまず前進(取った後は12.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは15.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.9%のラウンドで「63214P Kouten」で開幕(落とした後は0.0%)。

検定方法について

Rasen4P6510.2%
Ryubisen44K+G406.3%
Kouten63214P325.0%
Rasen4P into backward movement274.3%
guardG264.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK253.9%
backdash into Fujinkyaku46K+G243.8%
crouch dash forward into guardG233.6%
Sokuten44P+K+G223.5%
crouch dash forward into evade down203.1%
forward movement into Rasen4P193.0%
forward movement into punchP121.9%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK91.4%
backdash into evade up91.4%
evade down into guardG91.4%

他129種類の開幕行動が残り272ラウンドを占めます。

Akira

通算
97勝82敗・勝率54.2%
今シーズン
92試合・勝率57.6%
最高段位
27

367ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は53.1%のラウンドでまず後退(落とした後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.7%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(落とした後は0.8%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P5013.6%
backdash into Koboku214P308.2%
Jouho Touken6P205.5%
guardG205.5%
backdash into evade up184.9%
forward dash into Jouho Touken6P154.1%
forward movement into Hachimon KaidaPP123.3%
forward movement into punchP123.3%
punchP into Jouho Touken6P113.0%
backdash into evade down92.5%
backdash into forward dash92.5%
backdash into Youhou33P82.2%
punchP into Hachimon KaidaPP82.2%
crouch dash forward into evade down71.9%
Koboku214P51.4%

他80種類の開幕行動が残り133ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
132勝132敗・勝率50.0%
今シーズン
84試合・勝率44.0%
最高段位
24

338ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は20.2%のラウンドでまず後退(落とした後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは19.6%のラウンドでまず後退(リードされているときは1.0%)。

検定方法について

Kaisei Tento1P+K4011.8%
guardG329.4%
offensive move319.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K154.4%
Kochouheki (Deflect)236P+K144.1%
Souryu Shukkai43P+K144.1%
crouch into Kaisei Tento1P+K144.1%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP123.5%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP92.6%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P92.6%
Niki Bunkyaku9K82.4%
forward movement into punchP82.4%
offensive move into kickK51.5%
punchP51.5%
guardG into Kaisei Tento1P+K41.2%

他85種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
77勝49敗・勝率61.1%
今シーズン
80試合・勝率62.5%
最高段位
26

313ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.6%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは15.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は61.9%のラウンドでまず前進(取った後は19.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは52.1%のラウンドでまず前進(リードしているときは24.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG3410.9%
guardG247.7%
Volcano Upper4P+K185.8%
evade down into guardG185.8%
crouch dash forward into evade down165.1%
crouch dash forward into Shadow Strike6P134.2%
Volcano Knee6K+G113.5%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K103.2%
evade down into Hammer Smash46P+K103.2%
crouch dash back into Straight6P+K72.2%
crouch dash forward into throw escape72.2%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK61.9%
crouch dash forward into Shadow Fang6PK61.9%
forward dash into guardG51.6%
crouch dash back into Quick Combo6P+KP41.3%

他82種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Jacky

通算
84勝54敗・勝率60.9%
今シーズン
74試合・勝率66.2%
最高段位
26

297ラウンド中45.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G3511.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K186.0%
forward movement into punchP175.7%
forward movement into Jab StraightPP134.4%
guardG134.4%
Middle Smash6P103.4%
forward movement into forward dash82.7%
punchP into Jab StraightPP82.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK72.4%
backdash72.4%
punchP72.4%
Dash Hammer Kick66K62.0%
High Angle Upper Kick6K62.0%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP51.7%
Step-in Middle Kick66K+G51.7%

他75種類の開幕行動が残り133ラウンドを占めます。

Lau

通算
44勝19敗・勝率69.8%
今シーズン
31試合・勝率77.4%
最高段位
25

118ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率77.9%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP86.7%
backdash into Souko Reppa3P+K75.9%
crouch dash forward into evade down75.9%
crouch dash forward into guardG75.9%
guardG65.0%
crouch dash forward into Chugeki6P54.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP43.4%
backdash43.4%
backdash into evade up43.4%
crouch into Souko Reppa3P+K43.4%
Touku Shashou897P+K32.5%
crouch dash back into Hou'ou Soushou6PP32.5%
crouch dash forward into Hou'ou Soushou6PP32.5%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK21.7%
Kensou4P into Sako Soushou4P+K21.7%

他42種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
10勝3敗・勝率76.9%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP216.7%
forward dash into Knee Attack6K216.7%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP18.3%
Destruction WaveK+G18.3%
Head Attack46P+K18.3%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK18.3%
Kenka Kick66K+G18.3%
backdash into evade up18.3%
guardG into throw escape18.3%
punchP into forward dash18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは72件。補正前なら偶然だけで約3.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中4件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定