VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Eileen

shishamo55

  • Kage
  • Jean
  • Akira
  • Lau
  • Brad
  • Jacky
  • Goh
通算試合数2,061
通算勝率67.8%
ラウンド勝率58.5%
最高段位43
対戦相手数167
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1886 イロ一覧で3,686人中168位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen4396869827072.1%
Kage4351432419063.0%
Jean4243226916362.3%
Akira3555411474.5%
Jacky3554401474.1%
Brad332213959.1%
Lau341613381.2%
Goh33000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,091ラウンド中2,091ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.5388843
影丸6.3379712
ジャン6.1367380
アキラ7.042368
ラウ6.337843
ブラッド6.237021
ジャッキー6.639820
剛6.33794

相手キャラ別

ジャッキー6.7399247
アキラ6.5390207
影丸6.2370197
リオン6.5388197
ラウ6.3379167
舜帝6.3381152
サラ6.5388151
パイ6.4382101
葵6.337898
ウルフ6.237291
レイフェイ6.338080
ヴァネッサ6.237282
ブラッド6.237176
エル・ブレイズ6.136664
剛6.136663
ジャン6.338041
アイリーン6.237429
ジェフリー6.841026
鷹嵐6.036118
デュラル6.84064

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky61372460.7%+0.1
Akira51321962.8%-0.8
Kage51361570.6%+7.8
Lion48291960.4%-5.8
Lau41212051.2%-13.8
Shun39261366.7%+2.8
Sarah37261170.3%+5.6
Pai2516964.0%-7.8
Aoi2417770.8%+7.4
Wolf2213959.1%-2.9
Lei Fei2113861.9%-0.3
Vanessa2014670.0%+2.1
Brad1913668.4%+3.8
El Blaze169756.2%-7.4
Goh1613381.2%+14.7
Jean107370.0%+6.8
Eileen74357.1%-16.8
Jeffry64266.7%+12.6
Taka53260.0%-8.0
Dural110100.0%+29.8

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall71492269.0%+4.9
Octagon56381867.9%+6.2
Breakable Full Fence54361866.7%+3.2
Breakable Half Fence52331963.5%-1.6
Full Fence52371571.2%+3.9
Low Fence52272551.9%-11.9
Half Fence43251858.1%-6.8
Rectangle43291467.4%+2.6
Open41261563.4%+1.6
Full Fence and Open28141450.0%-12.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30066.0%64.7%+1.3
壁なし16462.2%63.4%-1.2

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -6.7〜+11.8)、p 0.589 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

寿司眼鉄 (段位 40)2026/10/1764266.7%
たまつばき (段位 41)2026/10/1664266.7%
堂島様 (段位 44)2026/10/0362433.3%
アヒルさんチーム (段位 44)2026/09/30145935.7%
ncub5030 (段位 38)2026/09/3053260.0%
manatsu_7 (段位 41)2026/09/2872528.6%
a.k.aとりてん (段位 39)2026/09/2763350.0%
iiv272 (段位 41)2026/09/2786275.0%
ニトロ (段位 32)2026/09/1764266.7%
كليوديتي (段位 33)2026/09/1754180.0%
あむざん (段位 43)2026/09/17158753.3%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/1686275.0%
空き缶。 (段位 41)2026/09/1674357.1%
究極無敵 (段位 38)2026/09/1675271.4%
ひかる (段位 39)2026/09/1585362.5%
黒幕 (段位 41)2026/09/14109190.0%
デネ (段位 41)2026/09/141811761.1%
stepan_BVFA (段位 39)2026/09/1364266.7%
どっせ (段位 42)2026/09/1264266.7%
Re:Biz (段位 36)2026/09/06138561.5%
風閃刃 (段位 41)2026/08/3065183.3%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/08/2954180.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 38)2026/08/2854180.0%
ぶーん (段位 35)2026/08/25119281.8%
黒りゅう/んゆ (段位 9)2026/07/26660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up21511.1%
backdash into evade down804.1%
forward movement into punchP663.4%
Kousokuhon7K+G552.8%
backdash into Kodachinuki4K512.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G392.0%
forward movement into ResshouPP361.9%
backdash into punchP351.8%
Douchu6P341.8%
guardG into evade up311.6%
backdash into Enkou Nyurin66P271.4%
forward movement into Enkou RensouPP271.4%
punchP into ResshouPP271.4%
Ryubisen44K+G251.3%
Fukushinshou2P231.2%

他354種類の開幕行動が残り1,169ラウンドを占めます。

520試合中482試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
698勝270敗・勝率72.1%
今シーズン
215試合・勝率71.6%
最高段位
43

723ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率66.4%、先制されたラウンドの勝率59.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では57.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.2%)。
  • Lion戦では8.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は17.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは21.9%)。
  • 第1ラウンドでは16.1%のラウンドで「7K+G Kousokuhon」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Wolf戦では13.6%のラウンドで「6P Douchu」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は8.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは7.9%)。

検定方法について

backdash into evade up8711.9%
Kousokuhon7K+G557.5%
Douchu6P344.7%
backdash into evade down344.7%
backdash into Enkou Nyurin66P273.7%
forward movement into Enkou RensouPP273.7%
Fukushinshou2P233.2%
Hikou Senshi66K into forward movement212.9%
Enkou Toutou3P+K192.6%
forward movement into punchP172.3%
Enkou Kenka46P into forward movement162.2%
backdash into Ribyou Hoso43P+K162.2%
backdash into Sokutantai3K162.2%
backdash into punchP141.9%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Rigou TenshintaiK+G111.5%

他124種類の開幕行動が残り312ラウンドを占めます。

215試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage14–4・78%3–0・100%検定には試合数不足
Jacky11–5・69%2–2・50%検定には試合数不足
Lau6–5・55%5–2・71%検定には試合数不足
Lion12–6・67%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
324勝190敗・勝率63.0%
今シーズン
176試合・勝率59.1%
最高段位
43

703ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • Shun戦では16.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • Full Fence and Openステージでは16.7%のラウンドでまず避け(他のステージでは3.4%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は23.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は56.2%のラウンドでまず後退(取った後は35.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは4.0%)。
  • Lion戦では13.3%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

backdash into evade up7610.7%
backdash into Kodachinuki4K517.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G395.5%
forward movement into ResshouPP365.1%
punchP into ResshouPP273.8%
Ryubisen44K+G253.5%
guardG into evade up213.0%
backdash into Hiji'uchi6P202.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K192.7%
Jizuridan2P182.5%
backdash into evade down182.5%
Ura Tsumujigeri44K162.3%
backdash into punchP162.3%
backdash into Nakageri3K152.1%
Fusenjin3P142.0%

他107種類の開幕行動が残り298ラウンドを占めます。

176試合中175試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–4・69%9–3・75%検定には試合数不足
Shun7–5・58%5–3・62%検定には試合数不足
Lion6–2・75%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
269勝163敗・勝率62.3%
今シーズン
91試合・勝率51.6%
最高段位
42

355ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • Sarah戦では66.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では41.7%)。

検定方法について

backdash into evade up3810.7%
forward movement into punchP3710.4%
backdash into evade down236.5%
Gyaku Seikenzuki66P195.3%
backdash into Yoko'enpi6P185.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G154.2%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G113.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P102.8%
forward dash into Yoko'enpi6P92.5%
backdash into Kake'uchi46P82.2%
punchP into kickK82.2%
Nozuchi1P+K61.7%
Shitamaeken2P51.4%
Shitanagi Shutou1P51.4%
Tate'enpi33P51.4%

他78種類の開幕行動が残り139ラウンドを占めます。

91試合中85試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
41勝14敗・勝率74.5%
今シーズン
17試合・勝率88.2%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P811.8%
forward dash into Jouho Touken6P710.3%
Koboku214P57.3%
backdash into evade up57.3%
Senzankou66P+K into throwP+G45.9%
backdash into Jouho Touken6P34.4%
backdash into Youhou33P34.4%
backdash into evade down22.9%
backdash into guardG22.9%
forward dash into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G22.9%
Housui2P into forward dash11.5%
Housui2P into forward movement11.5%
Jouho Senshou46P11.5%
Kaikyusei4P11.5%
Rimon Chouchu66P into Hachimon KaidaPP11.5%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Lau

通算
13勝3敗・勝率81.2%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Junho Chushou33P511.6%
Souko Sensou66P+K49.3%
Kokyaku Haiten7K37.0%
backdash into Sako Soushou4P+K37.0%
backdash into evade down37.0%
backdash into evade up37.0%
Fukko Kensou1P24.7%
Souchuken2P24.7%
crouch dash forward into Senchutai3K24.7%
Chisoutai2K+G12.3%
Ko'en Senshi66K+G12.3%
Kosoushou46P into forward movement12.3%
Sako Soushou4P+K12.3%
backdash into Fukko Kensou1P12.3%
backdash into Kasoutai2K12.3%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Brad

通算
13勝9敗・勝率59.1%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G419.1%
backdash into Stop Kick4K314.3%
backdash into Sway Back4P+K+G29.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K14.8%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP14.8%
Middle Spin Kick66K14.8%
Sway Back4P+K+G into punchP14.8%
backdash into evade up14.8%
evade up into Sit Jab2P14.8%
forward dash into Jackal Straight46P+K14.8%
forward movement into Jab StraightPP14.8%
guardG into Shovel Hook2P+K14.8%
punchP into Jab StraightPP14.8%
throwP+G into High Spin KickK+G14.8%
throwP+G into Kao Loy6K+G14.8%

Jacky

通算
40勝14敗・勝率74.1%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up440.0%
backdash into Groin Kick6K+G220.0%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement110.0%
evade up into throw escape110.0%
forward dash into Middle Kick3K110.0%
forward movement into punchP110.0%

4試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Garyu66K125.0%
Hoderi4P125.0%
backdash into Hoderi4P125.0%
backdash into evade up125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中8件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定