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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Dural

よす

  • Jacky
  • Jeffry
  • Taka
  • Wolf
  • El Blaze
  • Eileen
  • Akira
  • Kage
  • Lau
  • Brad
  • Goh
通算試合数964
通算勝率58.9%
ラウンド勝率53.1%
最高段位27
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1300 イロ一覧で3,686人中3,118位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural2735719716055.2%
Eileen261451063973.1%
Jeffry25135825360.7%
Jacky25125685754.4%
Taka2472442861.1%
Wolf2255302554.5%
El Blaze2237201754.0%
Goh211881044.4%
Brad2197277.8%
Akira2153260.0%
Lau2142250.0%
Kage2121150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

588ラウンド中588ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分325回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、7%より速い。

使用キャラ別

デュラル5.6338279
ジャッキー5.432279
ジェフリー5.130756
鷹嵐5.030351
ウルフ5.130842
エル・ブレイズ5.332022
アイリーン5.130519
アキラ5.835115
影丸5.532813
ラウ5.93556
ブラッド4.82873
剛5.63383

相手キャラ別

葵5.4325109
パイ5.533179
舜帝5.633878
アキラ5.432565
ジャッキー5.533237
ラウ5.533234
リオン5.030032
ウルフ5.332132
ジャン5.331821
影丸5.331723
エル・ブレイズ5.130913
レイフェイ4.929312
ブラッド5.63368
デュラル5.53319
剛5.83489
ジェフリー4.82917
サラ5.53298
鷹嵐5.43259
アイリーン5.03003

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi27171063.0%+13.6
Pai1971236.8%-20.0
Shun1911857.9%-4.3
Akira158753.3%-7.0
Jacky93633.3%-10.0
Lau990100.0%+44.6
Lion93633.3%-30.3
Wolf85362.5%+17.7
Jean64266.7%+18.4
Kage52340.0%-16.9
El Blaze32166.7%+1.3
Lei Fei31233.3%-8.9
Brad21150.0%+6.9
Dural21150.0%+3.6
Goh21150.0%-2.9
Jeffry220100.0%+27.1
Sarah21150.0%-1.5
Taka2020.0%-43.6
Eileen110100.0%+43.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2718966.7%+19.3
Open2011955.0%+0.8
Half Fence179852.9%-0.2
Octagon179852.9%-7.4
Breakable Full Fence145935.7%-16.8
Rectangle138561.5%+2.6
Full Fence128466.7%+6.5
Full Fence and Open64266.7%+20.1
Low Fence62433.3%-27.6
Breakable Half Fence31233.3%-16.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7652.6%56.2%-3.6
壁なし5358.5%53.2%+5.3

壁あり対壁なし:-8.8ポイント(95%区間 -27.1〜+9.4)、p 0.342 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekota (段位 24)2026/10/18106460.0%
chibo (段位 23)2026/10/1832166.7%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/1632166.7%
yujiberra (段位 23)2026/10/1543175.0%
委員ちょ@レバーレス難 (段位 21)2026/10/11550100.0%
かっち (段位 21)2026/10/11440100.0%
三輪ですが@SRGM (段位 26)2026/10/1061516.7%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 25)2026/10/0631233.3%
みらめたる (段位 24)2026/10/0343175.0%
NEKOz (段位 29)2026/10/032020.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/09/243030.0%
りゅうのすけ (段位 30)2026/09/2421150.0%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/232020.0%
sk901 (段位 21)2026/09/2332166.7%
oichanJP (段位 27)2026/09/222020.0%
Garuyan (段位 28)2026/09/10220100.0%
pony (段位 23)2026/09/0931233.3%
ぽん (段位 28)2026/08/3121150.0%
twinsshine (段位 29)2026/08/2721150.0%
fazz00r (段位 27)2026/08/2732166.7%
loj845 (段位 28)2026/08/2321150.0%
フォアグラ (段位 22)2026/08/1974357.1%
taj_god333 (段位 25)2026/08/1931233.3%
M&E (段位 21)2026/08/18220100.0%
Wednesday (段位 3)2026/07/313030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down204.3%
forward movement into punchP132.8%
backdash into back, back kick+guard44K+G122.6%
crouch into Nagiharai3KP122.6%
crouch into High Spin Kick1PK112.4%
Spine Whip into Lumpini Combination102.1%
up kick+guard8K+G102.1%
backdash into Soukyu46P91.9%
backdash into back kick+guard4K+G91.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK71.5%
Stop Kick4K into forward movement71.5%
back punch+kick4P+K71.5%
crouch into Backer Shift Combination3KKKK71.5%
evade down into guardG71.5%
Nakageri3K into Nagiharai3KP51.1%

他232種類の開幕行動が残り323ラウンドを占めます。

142試合中116試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
197勝160敗・勝率55.2%
今シーズン
68試合・勝率57.4%
最高段位
27

270ラウンド中43.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into back, back kick+guard44K+G124.4%
backdash into evade down124.4%
crouch into Nagiharai3KP124.4%
crouch into High Spin Kick1PK114.0%
up kick+guard8K+G103.7%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK93.3%
backdash into Soukyu46P93.3%
backdash into back kick+guard4K+G93.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK72.6%
Stop Kick4K into forward movement72.6%
crouch into Backer Shift Combination3KKKK72.6%
back punch+kick4P+K62.2%
evade down into guardG62.2%
Nakageri3K into Nagiharai3KP51.8%
backdash into Dragon Smash Cannon1K51.8%

他94種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

68試合中66試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
68勝57敗・勝率54.4%
今シーズン
19試合・勝率36.8%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K56.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K45.6%
Slant Back Knuckle1P into backward movement34.2%
crouch into Rage Kick1PK34.2%
Bil Jee6P+K22.8%
Groin Kick6K+G22.8%
Head Hook Kick3K+G into guardG22.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G22.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Double Spinning KickKK22.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch22.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G22.8%
crouch into Middle Kick3K22.8%
evade down into backdash22.8%
Dash Hammer Kick66K11.4%
Dragon Combination 11P+K11.4%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

19試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
82勝53敗・勝率60.7%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down413.8%
Elbow Butt6P26.9%
Side Kick3K26.9%
Sunlit Body Upper3P+K26.9%
kickK26.9%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP13.5%
Double Hammer Down43P13.5%
Double Hammer Down43P into Rising Hammer43PP13.5%
Hammer Slide1P into punchP13.5%
Knee Attack6K13.5%
Knee Push4K13.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP13.5%
Overblow Shoulder66P+K13.5%
Scoop Kick4K+G13.5%
backdash into Kenka Hook46P13.5%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

14試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
44勝28敗・勝率61.1%
今シーズン
13試合・勝率30.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP832.0%
Hiji'ate6P28.0%
kickK28.0%
Kachi'age33P+K14.0%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP14.0%
Kirikabu Kudaki1P+K14.0%
Kumoyaburi4P+K14.0%
Marutahiza6K into Maruta Tsuppari6KP14.0%
Marutahiza6K into punchP14.0%
Yoko Harite4P into Tachi'aiP+K+G14.0%
backdash into KaminaridaikoK+G14.0%
backdash into Tsuyubarai2P+K14.0%
backdash into evade down14.0%
backdash into evade up14.0%
evade down into Hiji'ate6P14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

13試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
106勝39敗・勝率73.1%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Nyudou214P+K315.8%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP210.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP15.3%
Enkou Kenka46P into forward movement15.3%
Hikou Bokushoku9P into forward movement15.3%
Rigou TenshintaiK+G15.3%
Sokutantai3K into forward dash15.3%
Tanhikyaku9K into evade up15.3%
Touku Geimentai4K+G into Renkan Sententai4K+GK15.3%
evade up into backdash15.3%
forward movement into Enkou RensouPP15.3%
forward movement into Rensou HekizanPPP15.3%
guardG into Tanhikyaku9K15.3%
guardG into crouch15.3%
guardG into evade up15.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Wolf

通算
30勝25敗・勝率54.5%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Lift6K317.6%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP211.8%
Savate4K211.8%
Low Drop Kick62K15.9%
backdash into Face Lift Kick3K15.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G15.9%
crouch dash back into One-Hand Reverse Hammer4P+K15.9%
crouch into Arrow Knuckle3P15.9%
down-back kick1K15.9%
forward movement into Elbow Butt4P15.9%
forward movement into Low Smash2K15.9%
punchP15.9%
punchP into Level Back CrushP+K15.9%

10試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
20勝17敗・勝率54.0%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K214.3%
backdash into evade down214.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK17.1%
Hammer Smash46P+K17.1%
Jumping Hammer Knuckle8P+K17.1%
Straight6P+K into throwP+G17.1%
backdash into Hammer Smash46P+K17.1%
crouch dash back into Straight6P+K17.1%
crouch dash forward into Straight6P+K17.1%
evade down17.1%
evade down into Hammer Smash46P+K17.1%
evade down into Volcano Upper4P+K17.1%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Fujin Urasuisha2P+KK215.4%
Gen'you4K+G17.7%
Hiji'uchi6P17.7%
Kodachinuki4K17.7%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP17.7%
backdash into Fusenjin3P17.7%
backdash into Gen'you4K+G17.7%
backdash into Ryu'eikyaku66K17.7%
backdash into Tsumujigeri2K+G17.7%
backdash into evade down17.7%
backdash into forward kick6K17.7%
backward movement into Tsumujigeri2K+G17.7%

Akira

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

back punch+kick4P+K120.0%
backdash into Senzankou66P+K120.0%
backdash into Sokutai3K120.0%
backward movement into evade down120.0%
evade up120.0%

3試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
7勝2敗・勝率77.8%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K133.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK133.3%
evade down into backdash133.3%

集計対象外: Goh、Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定