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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

#-_-

  • Kage
  • Vanessa
  • Akira
  • Lau
  • Jacky
  • Pai
  • Jeffry
通算試合数11,425
通算勝率51.4%
ラウンド勝率49.5%
最高段位42
対戦相手数449
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1814 イロ一覧で3,686人中339位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi4210,1185,2254,89351.6%
Kage3364932332649.8%
Vanessa3355327627749.9%
Lau3366333350.0%
Jacky332191242.9%
Akira33124833.3%
Pai3341325.0%
Jeffry3321150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,145ラウンド中5,833ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分508回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

葵8.55084,733
影丸8.4507915
ヴァネッサ8.450548
アキラ7.947643
ラウ8.148740
ジャッキー8.148625
パイ8.852520
ジェフリー8.14889

相手キャラ別

アキラ8.6518739
ジャッキー8.8525697
ラウ8.5508596
影丸8.4507463
ブラッド8.4506391
リオン8.4506289
舜帝8.3497281
パイ8.3498216
ジェフリー8.5509249
剛8.2490242
サラ8.4504270
ジャン8.5511287
葵8.2494166
エル・ブレイズ8.3500192
ヴァネッサ8.5510190
アイリーン8.1488151
レイフェイ8.2494186
ウルフ8.4505144
鷹嵐8.249066
デュラル8.450118

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira23710113642.6%-7.6
Jacky23012210853.0%+5.3
Lau2067313335.4%-9.9
Kage147737449.7%+2.6
Brad137647346.7%-3.9
Lion101515050.5%+4.8
Shun100505050.0%-1.8
Pai92494353.3%+2.9
Jeffry89494055.1%+6.1
Goh85364942.4%-5.1
Sarah84414348.8%+1.4
Jean81443754.3%+3.2
Aoi75472862.7%+11.9
El Blaze74433158.1%+3.3
Vanessa69393056.5%+10.5
Eileen67254237.3%-6.0
Lei Fei57292850.9%+6.2
Wolf47252253.2%+4.7
Taka2271531.8%-16.6
Dural62433.3%-23.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence23411911550.9%+1.8
Half Fence22711311449.8%+0.8
Single Wall21010410649.5%+0.7
Breakable Full Fence2059710847.3%-0.5
Full Fence1959010546.1%-3.5
Breakable Half Fence1928410843.8%-3.3
Octagon1929110147.4%-1.3
Rectangle188939549.5%+2.2
Open176878949.4%+2.0
Full Fence and Open95385740.0%-7.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,19947.4%48.2%-0.8
壁なし62050.0%48.7%+1.3

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -7.4〜+3.2)、p 0.433 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ゲッパー (段位 38)2026/10/162281436.4%
ビルちゃん (段位 42)2026/10/1629191065.5%
k-wofs (段位 42)2026/10/151971236.8%
Saibo_season2 (段位 39)2026/10/1424141058.3%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/10/1327111640.7%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1342123028.6%
nidaimebannai (段位 35)2026/10/131614287.5%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/11147750.0%
せろり☆ (段位 44)2026/10/09158753.3%
P式截拳道こくとう (段位 42)2026/10/051912763.2%
しょべるん (段位 39)2026/10/04146842.9%
manatsu_7 (段位 41)2026/10/0431131841.9%
メツリュウ (段位 41)2026/10/041771041.2%
自作マニア@むめい (段位 41)2026/10/0434132138.2%
Choi_Akira (段位 39)2026/10/0329171258.6%
堂島様 (段位 44)2026/09/301531220.0%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/3029111837.9%
シズラヒモビッチ (段位 43)2026/09/141821611.1%
ハマラウ (段位 41)2026/09/0529121741.4%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/07/282191242.9%
shenron0321 (段位 41)2026/07/2330102033.3%
監守 (段位 41)2026/07/05157846.7%
じゃんぬ (段位 38)2026/05/24171165.9%
ぱりぱり (段位 39)2026/05/161710758.8%
誰でもどーぞdaredemo (段位 36)2026/03/281510566.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down6829.4%
backdash into Soushouda46P+K3695.1%
backdash into Kasane'ate46P3554.9%
backdash into evade up2803.9%
forward dash into Kusanagi2K+G2042.8%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP1962.7%
forward dash into evade up1832.5%
forward dash into evade down1522.1%
Ouda6P+K into forward movement1482.0%
forward dash into guardG1442.0%
Koromoguruma66P1401.9%
backdash into Namigaeshi64P+K1371.9%
forward dash into Namigaeshi64P+K1011.4%
forward dash into Tsukiashibarai1P961.3%
backdash into Sou'unha66K941.3%

他516種類の開幕行動が残り3,945ラウンドを占めます。

2,006試合中1,781試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
5,225勝4,893敗・勝率51.6%
今シーズン
1,736試合・勝率48.4%
最高段位
42

6,274ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは41.7%)。
  • Lau戦では52.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では35.9%)。
  • Half Fenceステージでは43.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは36.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.1%のラウンドでまず後退(落とした後は36.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは45.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは38.1%)。
  • 第1ラウンドでは13.1%のラウンドで「backdash into 46P Kasane'ate」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Akira戦では11.1%のラウンドで「backdash into 46P Kasane'ate」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は26.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(取った後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.4%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1–9のときは30.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは12.1%)。

検定方法について

backdash into evade down6129.7%
backdash into Soushouda46P+K3695.9%
backdash into Kasane'ate46P3555.6%
backdash into evade up2243.5%
forward dash into Kusanagi2K+G2043.2%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP1963.1%
forward dash into evade up1722.7%
Ouda6P+K into forward movement1482.4%
Koromoguruma66P1402.2%
forward dash into evade down1392.2%
forward dash into guardG1382.2%
backdash into Namigaeshi64P+K1372.2%
forward dash into Namigaeshi64P+K1011.6%
forward dash into Tsukiashibarai1P961.5%
backdash into Sou'unha66K941.5%

他323種類の開幕行動が残り3,176ラウンドを占めます。

1,736試合中1,554試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira48–65・42%25–34・42%-0.4
Jacky63–50・56%25–21・54%-1.0
Lau39–69・36%20–26・43%-9.2
Brad26–40・39%15–18・45%-6.4
Kage29–30・49%15–18・45%+4.5
Shun21–23・48%16–17・48%+2.6
Pai26–19・58%13–18・42%+19.8
Lion25–29・46%11–6・65%検定には試合数不足
Goh20–30・40%8–8・50%検定には試合数不足
Sarah18–21・46%13–10・57%検定には試合数不足
El Blaze23–16・59%13–6・68%検定には試合数不足
Jeffry18–14・56%10–8・56%検定には試合数不足
Jean20–23・47%6–3・67%検定には試合数不足
Vanessa19–11・63%8–10・44%検定には試合数不足
Aoi19–13・59%10–6・62%検定には試合数不足
Lei Fei16–15・52%8–7・53%検定には試合数不足
Eileen10–19・34%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf8–9・47%6–7・46%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち182試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
323勝326敗・勝率49.8%
今シーズン
224試合・勝率48.7%
最高段位
33

735ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは22.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は33.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は15.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは62.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは52.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.4%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki」で開幕(取った後は5.5%)。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K719.6%
backdash into evade down648.7%
backdash into evade up456.1%
backdash into Senpujin2P+K364.9%
backward movement into Nagiharai6P+K314.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K283.8%
backdash into Kodachinuki4K283.8%
Senpujin2P+K243.2%
backdash into Doukudaki46K192.6%
backdash into Nakageri3K192.6%
backdash into Ura Tsumujigeri44K152.0%
Ura Tsumujigeri44K141.9%
backdash into Fusenjin3P121.6%
backdash into Kage Yaiba623P+K121.6%
backward movement into evade up111.5%

他127種類の開幕行動が残り311ラウンドを占めます。

224試合中181試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–10・44%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
276勝277敗・勝率49.9%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K1735.4%
Defensive Style: forward dash into Stinger Low Blow1P+K48.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow24.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG24.2%
Defensive Style: backdash into Heavy HookP+K24.2%
Defensive Style: backdash into Wind Elbow4P+K24.2%
Defensive Style: backdash into evade up24.2%
Defensive Style: backward movement into Stinger Low Blow1P+K24.2%
Defensive Style: Sit Jab12.1%
Defensive Style: backdash into Grand Spike2P+K12.1%
Defensive Style: backdash into Leopard Strike (Deflect)46P+K12.1%
Defensive Style: backdash into Stomach Crush3K+G12.1%
Defensive Style: backdash into evade down12.1%
Defensive Style: backward movement into kickK12.1%
Defensive Style: crouch dash forward into forward dash12.1%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Akira

通算
4勝8敗・勝率33.3%
今シーズン
11試合・勝率27.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rimon Chouchu66P511.6%
backdash into Souka Housui3P+K37.0%
Rimon Chouchu66P24.7%
Souka Housui3P+K into guardG24.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K24.7%
backdash into Jouho Senshou46P24.7%
backdash into evade down24.7%
backdash into throw escape24.7%
Chouzan Housui46P+K12.3%
Chouzan Housui46P+K into evade down12.3%
Chouzan Housui46P+K into guardG12.3%
Jouho Senshou46P into forward movement12.3%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP12.3%
Souka Housui3P+K12.3%
Souka Housui3P+K into evade down12.3%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lau

通算
33勝33敗・勝率50.0%
今シーズン
10試合・勝率30.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kensou4P615.0%
backdash into evade up512.5%
backdash into evade down410.0%
Fukko Kensou1P25.0%
backdash into crouch dash back25.0%
crouch into Chisoutai2K+G25.0%
forward dash into Fukko Kensou1P25.0%
backdash into Chisoutai2K+G12.5%
backdash into Genchi Senpukyaku8K+G12.5%
backdash into Hi'en Tenshinshou44P12.5%
backdash into Sako Soushou4P+K12.5%
backdash into throwP+G12.5%
backward movement into Junho Chushou33P12.5%
backward movement into evade down12.5%
backward movement into evade up12.5%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jacky

通算
9勝12敗・勝率42.9%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Slant Back Knuckle1P624.0%
backdash into evade up312.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G28.0%
backward movement into Side Hook Turn44P28.0%
backdash into Body Blow3P+K14.0%
backdash into Dash Hammer Kick66K14.0%
backdash into Low Spin Kick1K+G14.0%
backdash into Rage Kick1PK14.0%
backdash into Side Hook Turn44P14.0%
backdash into Smash Back Knuckle3PPP+K14.0%
backdash into Spinning Back Knuckle4P14.0%
backward movement into Slant Back Knuckle1P14.0%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K14.0%
evade up into Rage Kick1PK14.0%
forward dash into Dragon Combination 11P+K14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Pai

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Renken ToukyakuPPK525.0%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP210.0%
backdash into evade up210.0%
forward dash into crouch dash forward210.0%
Meishouho4P+K+G into punchP15.0%
backdash into Ensei Toukyaku46K15.0%
backdash into Enshi Soushou66P15.0%
backdash into RenshouPP15.0%
backdash into Senchuken6P15.0%
backdash into Souanshou3P+K15.0%
crouch dash forward into forward dash15.0%
forward movement into RenshouPP15.0%
forward movement into evade down15.0%

Jeffry

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade down222.2%
backdash into Dash Elbow66P111.1%
backdash into Double Hammer Down43P111.1%
backdash into Kenka Hook46P111.1%
backdash into Toe Kick Hammer2KP111.1%
backdash into evade up111.1%
backdash into guardG111.1%
no input111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定18件中12件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定