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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

The8thOne

  • Brad
通算試合数4,541
通算勝率49.0%
ラウンド勝率51.7%
最高段位30
対戦相手数276
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1458 イロ一覧で3,686人中2,279位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira292,7141,3231,39148.8%
Brad301,82790192649.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,940ラウンド中5,724ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分462回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.94714,647
ブラッド7.14251,077

相手キャラ別

パイ7.5453813
サラ7.7461604
舜帝7.5447538
レイフェイ7.5447405
アキラ7.5447375
剛7.8465380
葵8.0482301
ジャン7.7460247
ラウ7.7462232
ジャッキー7.7460232
ジェフリー7.9475234
ウルフ8.3501209
鷹嵐8.1484209
アイリーン8.2494203
ブラッド7.6457170
エル・ブレイズ8.1488180
ヴァネッサ7.8470121
影丸7.7461106
リオン7.3438107
デュラル8.048258

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai1991138656.8%+4.6
Sarah153817252.9%+1.3
Shun137776056.2%+2.0
Lei Fei103584556.3%-0.9
Akira101584357.4%+5.2
Goh95544156.8%-1.9
Aoi86464053.5%+11.7
Jean68303844.1%-15.4
Lau62352756.5%+7.6
Jacky61233837.7%-3.1
Jeffry59273245.8%-9.0
Wolf54282651.9%+2.1
Taka53242945.3%-13.1
Eileen52272551.9%-3.1
Brad51341766.7%+9.2
El Blaze47212644.7%-10.3
Vanessa36221461.1%+4.3
Kage31151648.4%-9.4
Lion30121840.0%-5.2
Dural1661037.5%-9.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence160897155.6%+7.0
Breakable Half Fence153866756.2%+1.7
Octagon153807352.3%-0.0
Single Wall152797352.0%-3.0
Half Fence147796853.7%-1.7
Open143786554.5%-0.0
Full Fence141806156.7%+5.1
Rectangle128616747.7%-2.8
Low Fence126675953.2%-0.3
Full Fence and Open94435145.7%-7.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり88253.9%52.3%+1.5
壁なし42153.2%54.3%-1.1

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -3.5〜+8.7)、p 0.411 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Splatgoon (段位 26)2026/10/181910952.6%
LilLag808 (段位 29)2026/10/18126650.0%
fivey70 (段位 27)2026/10/1857391868.4%
THEWEIAND (段位 23)2026/10/1721101147.6%
rich.tapestry (段位 31)2026/10/1733132039.4%
Gold---Mole (段位 28)2026/10/1536231363.9%
ulilb1ckard (段位 26)2026/10/153883021.1%
Teinted_GENE (段位 26)2026/10/141612475.0%
rjsicklau12 (段位 27)2026/10/11139469.2%
Lucas (段位 27)2026/10/1129161355.2%
AyoGbami (段位 26)2026/10/0233191457.6%
Scorcho (段位 31)2026/10/022081240.0%
OmegaBankai (段位 32)2026/10/0222111150.0%
j_remover (段位 31)2026/09/17136746.1%
Obvious_Bait_lol (段位 29)2026/09/161811761.1%
Noggy (段位 27)2026/09/16129375.0%
DatDemo (段位 29)2026/09/1423131056.5%
Wodin (段位 29)2026/09/142314960.9%
OpportunestTv_YT (段位 25)2026/09/1232122037.5%
Kingbison (段位 27)2026/06/191441028.6%
Blargh (段位 27)2026/06/18157846.7%
KennethParkClassof2004 (段位 25)2026/06/18189950.0%
CeMoi3333 (段位 26)2026/06/1840162440.0%
Xtron2112 (段位 21)2026/06/181712570.6%
Clipz4Reelz (段位 21)2026/05/282924582.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement5049.7%
backdash into guardG3296.3%
ZanshuK+G3286.3%
Senzankou66P+K2935.6%
backdash2224.2%
Jouho Touken6P into forward dash1472.8%
Senzankou66P+K into forward punch+kick6P+K1402.7%
SoutoP+K1302.5%
kickK1122.1%
guardG991.9%
backdash into Jouho Touken6P961.8%
backward movement into Jouho Touken6P941.8%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K901.7%
backdash into Jouho Senshou46P881.7%
Koboku214P831.6%

他424種類の開幕行動が残り2,470ラウンドを占めます。

1,494試合中1,315試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,323勝1,391敗・勝率48.8%
今シーズン
1,173試合・勝率52.6%
最高段位
29

4,625ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では50.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.2%)。
  • Aoi戦では56.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は58.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は35.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは61.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは41.0%)。
  • 第4ラウンド以降では16.5%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のラウンドでは7.7%)。
  • Aoi戦では15.1%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into backward movement」で始めた後は21.2%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(それ以外の後では10.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.6%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(取った後は8.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.8%のラウンドで「K+G Zanshu」で開幕(同点かリードされているときは5.3%)。

検定方法について

backdash into backward movement4619.9%
ZanshuK+G3287.0%
backdash into guardG3016.5%
Senzankou66P+K2936.3%
backdash2054.4%
Jouho Touken6P into forward dash1473.2%
Senzankou66P+K into forward punch+kick6P+K1403.0%
SoutoP+K1302.8%
kickK1122.4%
backdash into Jouho Touken6P962.1%
backward movement into Jouho Touken6P942.0%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K901.9%
guardG901.9%
backdash into Jouho Senshou46P881.9%
Koboku214P831.8%

他302種類の開幕行動が残り2,001ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai51–44・54%23–14・62%-10.2
Sarah41–29・59%19–21・48%検定には試合数不足
Shun34–27・56%13–12・52%検定には試合数不足
Akira27–24・53%14–7・67%検定には試合数不足
Goh28–17・62%16–8・67%検定には試合数不足
Lei Fei22–19・54%19–13・59%検定には試合数不足
Jean16–20・44%8–9・47%検定には試合数不足
Jeffry16–16・50%8–8・50%検定には試合数不足
Aoi18–15・55%7–7・50%検定には試合数不足
Eileen15–11・58%9–12・43%検定には試合数不足
Taka19–16・54%4–8・33%検定には試合数不足
Wolf13–11・54%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky11–9・55%9–15・38%検定には試合数不足
El Blaze10–16・38%4–2・67%検定には試合数不足
Lau14–14・50%4–4・50%検定には試合数不足
Brad8–6・57%4–2・67%検定には試合数不足
Vanessa11–6・65%2–1・67%検定には試合数不足
Kage4–9・31%4–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
901勝926敗・勝率49.3%
今シーズン
321試合・勝率54.2%
最高段位
30

564ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では47.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では29.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は45.4%のラウンドでまず後退(取った後は23.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは70.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは56.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.1%のラウンドで「forward movement into K kick」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK6010.6%
backdash into backward movement437.6%
Kao Loy6K+G into punchP366.4%
forward movement into kickK356.2%
backdash into guardG285.0%
High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK234.1%
backdash173.0%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K162.8%
Kao Loy6K+G152.6%
Sawk Klab6P+K152.6%
Kao Loy6K+G into Jab StraightPP132.3%
Jaguar Tail2K+G101.8%
backdash into Sway Back4P+K+G101.8%
guardG91.6%
Kao Loy6K+G into High Spin KickK+G81.4%

他123種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。

321試合中142試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun8–6・57%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち179試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中10件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり