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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

RunneR

  • Goh
  • El Blaze
  • Wolf
通算試合数3,224
通算勝率54.5%
ラウンド勝率51.6%
最高段位40
対戦相手数252
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1732 イロ一覧で3,686人中650位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry402,6521,3951,25752.6%
El Blaze342571688965.4%
Goh312411449759.8%
Wolf2974492566.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,567ラウンド中2,389ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.84101,635
剛7.0422719
ウルフ6.941435

相手キャラ別

影丸6.7404251
アキラ7.1426199
ラウ6.9412178
リオン6.6397185
ジャッキー7.1428191
ジャン7.0421102
サラ6.8409184
ウルフ7.0418175
舜帝7.1425140
ジェフリー7.0422125
ブラッド6.8408117
ヴァネッサ6.941584
剛7.142494
レイフェイ6.941295
パイ6.639485
鷹嵐6.840584
エル・ブレイズ6.941473
葵7.142822
デュラル7.94725

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage98485049.0%-6.5
Akira73343946.6%-3.3
Lau71363550.7%-1.0
Lion64382659.4%+2.7
Jacky56312555.4%+5.7
Jean53312258.5%+4.7
Sarah52341865.4%+11.3
Wolf51232845.1%-6.9
Shun47192840.4%-11.3
Jeffry46281860.9%+8.0
Brad42212150.0%-1.9
Vanessa39211853.9%+2.6
Goh34181652.9%-5.0
Lei Fei34171750.0%-2.3
Pai33191457.6%+2.8
Taka26151157.7%+12.0
El Blaze25151060.0%-1.3
Aoi189950.0%-6.2
Eileen21150.0%-2.3
Dural110100.0%+57.4

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence114684659.6%+7.8
Breakable Full Fence102594357.8%+4.9
Octagon94454947.9%-3.9
Full Fence89434648.3%-4.5
Rectangle89444549.4%-6.1
Half Fence81453655.6%+3.6
Open79384148.1%-6.2
Breakable Half Fence71442762.0%+8.4
Single Wall68392957.4%+5.1
Full Fence and Open36142238.9%-14.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52653.2%53.1%+0.2
壁なし26155.6%53.1%+2.5

壁あり対壁なし:-2.3ポイント(95%区間 -10.0〜+5.4)、p 0.552 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

stepan_BVFA (段位 38)2026/09/1830102033.3%
crazy_brat_girl (段位 39)2026/09/1573442.9%
ひかる (段位 39)2026/09/15159660.0%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/09/15124833.3%
きっちょむ (段位 41)2026/09/15116554.5%
でんでんでん123V (段位 39)2026/09/0894544.4%
ikkyusaaan (段位 41)2026/09/08125741.7%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/081541126.7%
ハマラウ (段位 42)2026/08/1895455.6%
mahiro_725 (段位 38)2026/08/04167943.8%
banjar (段位 38)2026/08/0472528.6%
Wallaby360 (段位 37)2026/08/0486275.0%
ふかふか (段位 37)2026/07/0385362.5%
uomofastidioso (段位 39)2026/06/0694544.4%
黒川イザナ (段位 30)2026/06/0695455.6%
ボルザイル (段位 30)2026/06/0684450.0%
misoazy (段位 28)2026/06/04139469.2%
ヘニオ (段位 33)2026/06/0496366.7%
Reezent_Sousui (段位 37)2026/06/0495455.6%
MikuMartineau (段位 32)2026/05/2884450.0%
ねこむーと (段位 37)2026/05/23139469.2%
kantoku (段位 35)2026/05/2093633.3%
lapislazuli (段位 37)2026/05/20105550.0%
KumadaP (段位 35)2026/05/2074357.1%
えなお (段位 34)2026/04/2387187.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2476.9%
punchP1373.8%
guardG into throw escape1273.6%
crouch dash forward into throw escape1213.4%
backdash into evade up1113.1%
punchP into Double KnucklePP1052.9%
backdash into punchP1022.9%
backdash into throwP+G852.4%
evade down into forward dash792.2%
evade up into crouch dash forward792.2%
Low Knuckle2P752.1%
Elbow Butt6P712.0%
backdash into Toe Kick671.9%
backdash into Double Hammer Down43P521.5%
guardG into evade down491.4%

他491種類の開幕行動が残り2,064ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
1,395勝1,257敗・勝率52.6%
今シーズン
561試合・勝率51.5%
最高段位
40

2,312ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では58.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.7%)。
  • Rectangleステージでは41.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは19.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は43.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.1%のラウンドでまず後退(落とした後は26.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.7%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは15.8%)。
  • 第1ラウンドでは7.3%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Pai戦では15.8%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は16.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では5.8%)。

検定方法について

backdash into evade down1466.3%
punchP into Double KnucklePP1054.5%
crouch dash forward into throw escape924.0%
punchP823.5%
guardG into throw escape763.3%
Low Knuckle2P753.2%
Elbow Butt6P713.1%
backdash into evade up682.9%
backdash into Toe Kick2K642.8%
evade up into crouch dash forward572.5%
backdash into Double Hammer Down43P522.2%
evade down into forward dash522.2%
backdash into throwP+G492.1%
backdash into punchP462.0%
guardG into evade down311.3%

他266種類の開幕行動が残り1,247ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage26–19・58%14–8・64%検定には試合数不足
Lion20–16・56%11–4・73%検定には試合数不足
Lau15–16・48%6–10・38%検定には試合数不足
Akira10–9・53%9–10・47%検定には試合数不足
Shun6–13・32%6–8・43%検定には試合数不足
Jeffry14–5・74%1–4・20%検定には試合数不足
Jean10–9・53%7–4・64%検定には試合数不足
Sarah11–7・61%8–2・80%検定には試合数不足
Brad8–10・44%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%3–7・30%検定には試合数不足
Pai8–7・53%2–6・25%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%3–1・75%検定には試合数不足
Vanessa4–4・50%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
144勝97敗・勝率59.8%
今シーズン
174試合・勝率57.5%
最高段位
31

714ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • Jacky戦では40.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では20.5%)。
  • Rectangleステージでは40.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは20.5%)。

検定方法について

backdash into evade down517.1%
punchP466.4%
guardG into throw escape344.7%
backdash into Karura4P+K334.6%
backdash into evade up304.2%
backdash into punchP304.2%
punchP into Tsurane ShoudaPP294.0%
backdash into throwP+G253.5%
backdash into Kirin33P243.3%
crouch dash forward into throw escape223.1%
Hiji'ate6P202.8%
backdash into Maegeri3K131.8%
evade down into forward dash121.7%
backdash into Batousatsu3KP111.5%
evade up into crouch dash forward111.5%

他141種類の開幕行動が残り328ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–9・53%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf5–8・38%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
168勝89敗・勝率65.4%
今シーズン
121試合・勝率54.5%
最高段位
34

499ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • Rectangleステージでは34.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは14.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.8%)。

検定方法について

backdash into evade down509.9%
Shadow Strike6P255.0%
backdash into punchP255.0%
guardG into throw escape173.4%
backdash into Volcano Upper4P+K163.2%
evade down into forward dash153.0%
backdash into evade up122.4%
backdash into throwP+G112.2%
guardG into evade down102.0%
guardG into evade up102.0%
Volcano Upper4P+K91.8%
backdash into Shadow Strike6P91.8%
evade up into crouch dash forward91.8%
backdash into Short Upper3P81.6%
evade down into punchP81.6%

他132種類の開幕行動が残り270ラウンドを占めます。

Wolf

通算
49勝25敗・勝率66.2%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Arrow Knuckle3P411.4%
crouch dash forward into throw escape38.6%
backdash into Elbow Butt4P25.7%
crouch dash back into Ogre Slash63214P+K25.7%
evade up into crouch dash forward25.7%
Arrow Knuckle3P into forward dash12.9%
Arrow Knuckle3P into guardG12.9%
Low Drop Kick62K12.9%
Low Hammer2P12.9%
Rolling Savate6K+G12.9%
backdash into Kenka Kick1K+G12.9%
backdash into Rolling Savate6K+G12.9%
backdash into Short Shoulder46P+K12.9%
backdash into evade up12.9%
backdash into punchP12.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定17件中8件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定13件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定