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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

strat-1202

  • Vanessa
  • Kage
  • Goh
  • Akira
  • Brad
  • Jeffry
  • Pai
  • Dural
通算試合数342
通算勝率88.0%
ラウンド勝率78.7%
最高段位25
対戦相手数36
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1580 イロ一覧で3,686人中1,486位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi255047394.0%
Pai2250391178.0%
Kage234743491.5%
Jeffry204643393.5%
Akira234336783.7%
Goh233735294.6%
Vanessa213426876.5%
Brad213229390.6%
Dural16330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

244ラウンド中176ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ8.148362
影丸8.249531
剛7.444230
葵7.645933
ブラッド7.947217
デュラル10.06023

相手キャラ別

剛8.048048
アキラ7.645440
ウルフ8.14887
葵8.148616
舜帝8.04816
ジャッキー8.953612
サラ8.450714
パイ7.444611
ジャン7.74638
ラウ7.54536
影丸6.74015
レイフェイ7.84703

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh1311284.6%-6.6
Akira1110190.9%-2.4
Wolf990100.0%+9.9
Aoi770100.0%+10.7
El Blaze660100.0%+7.3
Shun550100.0%+11.5
Jacky440100.0%+16.1
Sarah440100.0%+5.0
Pai32166.7%-22.6
Jean21150.0%-24.6
Lau21150.0%-20.3
Kage1010.0%-88.3
Lei Fei110100.0%+6.8
Lion110100.0%+6.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1413192.9%+5.3
Open1211191.7%-2.2
Rectangle86275.0%-8.3
Low Fence75271.4%-21.3
Breakable Half Fence660100.0%+9.5
Breakable Full Fence550100.0%+7.2
Octagon440100.0%+6.6
Full Fence and Open330100.0%+15.1
Half Fence330100.0%+14.3
Full Fence21150.0%-40.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2889.3%88.8%+0.5
壁なし3387.9%90.8%-2.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

김멋있다 (段位 22)2026/09/22440100.0%
チーム拓る ばくだん (段位 17)2026/09/22440100.0%
時宣院日要 (段位 21)2026/09/22110100.0%
cs2skoda (段位 24)2026/09/11220100.0%
tamaneen (段位 25)2026/09/11220100.0%
∞オロチ丸∞ (段位 26)2026/09/11220100.0%
けつ毛バーガーking (段位 17)2026/09/1154180.0%
カキツバタ (段位 12)2026/09/11220100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/09/11220100.0%
イチゲン (段位 27)2026/09/0421150.0%
CHASER (段位 22)2026/08/17220100.0%
委員ちょ (段位 22)2026/07/28220100.0%
uns/em (段位 24)2026/07/2832166.7%
パニガーレ (段位 23)2026/05/18220100.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/05/1821150.0%
VirtuaLi-on (段位 21)2026/05/18220100.0%
EulerNapir (段位 21)2026/05/17110100.0%
こう (段位 16)2026/05/12440100.0%
Fuji_Atsuka (段位 17)2026/05/05220100.0%
ツーツ (段位 21)2026/04/26440100.0%
hiropo (段位 25)2026/04/19220100.0%
6132da (段位 18)2026/04/18220100.0%
Martin1833 (段位 22)2026/04/12110100.0%
@RE:_BOOT_SEQUENCE_20251231@ (段位 18)2026/04/12110100.0%
hyde.6010 (段位 21)2026/04/12220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ouda6P+K114.5%
backdash into evade down114.5%
backdash into evade up93.7%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP83.3%
forward movement into punchP83.3%
crouch dash forward into guardG72.9%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP72.9%
backdash into Sune Kudaki43P62.5%
forward dash into Jouho Touken6P62.5%
Hiji'ate6P52.0%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G52.0%
backdash into Karura4P+K52.0%
forward movement into ResshouPP52.0%
forward movement into SandangekiPPP52.0%
punchP52.0%

他97種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
26勝8敗・勝率76.5%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into One TwoPP812.9%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G58.1%
Defensive Style: Stinger Low Blow46.5%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G46.5%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP46.5%
Offensive Style: crouch dash back into guardG34.8%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K23.2%
Defensive Style: backdash into evade down23.2%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG23.2%
Offensive Style: backdash into evade up23.2%
Defensive Style: Shadow Slicer11.6%
Defensive Style: Shadow Slicer into Switch Left SlicerKK11.6%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle6P11.6%
Defensive Style: backdash into evade up11.6%
Defensive Style: backdash into throwP+G11.6%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Kage

通算
43勝4敗・勝率91.5%
今シーズン
15試合・勝率93.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into ResshouPP510.4%
forward movement into SandangekiPPP510.4%
forward movement into punchP510.4%
Hiji'uchi6P48.3%
ResshouPP into SandangekiPPP36.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K36.2%
crouch dash forward into guardG36.2%
Rasen4P into backdash24.2%
backdash into evade up24.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K12.1%
Hiji'uchi6P into Sokudan1P12.1%
Hiji'uchi6P into crouch12.1%
Rasen4P12.1%
Rasen Fujin3KP into Rasen Kouryujin3KPP12.1%
Ryubisen44K+G12.1%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Aoi

通算
47勝3敗・勝率94.0%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K1133.3%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP721.2%
backdash into evade down412.1%
evade down into guardG26.1%
guardG26.1%
Chudan Hiji'ate6P into evade up13.0%
backdash into evade up13.0%
crouch dash back into evade down13.0%
crouch dash forward into evade down13.0%
evade down into crouch dash forward13.0%
forward dash into Ryoushi43P13.0%
forward movement into NirentotsuPP13.0%

Goh

通算
35勝2敗・勝率94.6%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sune Kudaki43P620.0%
Hiji'ate6P516.7%
backdash into Karura4P+K516.7%
punchP413.3%
backdash into evade down310.0%
Garyu66K26.7%
backdash into Soukyu46P13.3%
backward movement into evade up13.3%
crouch dash forward into guardG13.3%
forward dash into Tsukikage6K13.3%
guardG into Hiji'ate6P13.3%

Akira

通算
36勝7敗・勝率83.7%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P627.3%
backdash into evade down313.6%
Rimon Chouchu66P into evade down29.1%
backdash into Jouho Senshou46P29.1%
backdash into evade up29.1%
Jouho Touken6P14.5%
Rimon Chouchu66P14.5%
crouch dash forward into throw escape14.5%
crouch into Souka Housui3P+K14.5%
forward dash into guardG14.5%
forward movement into punchP14.5%
guardG14.5%

Brad

通算
29勝3敗・勝率90.6%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K317.6%
backdash into evade up317.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K211.8%
backdash into throwP+G211.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash15.9%
Elbow Hook6P15.9%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP15.9%
crouch dash forward into forward movement15.9%
crouch dash forward into guardG15.9%
forward movement into Ten Kao6K15.9%
guardG15.9%

Jeffry

通算
43勝3敗・勝率93.5%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Torpedo Head Butt4P+K320.0%
forward movement into Double KnucklePP320.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K213.3%
Ducking Low2K+G16.7%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP16.7%
Megaton Knuckle43P+K16.7%
backward movement into evade down16.7%
evade down into Destruction WaveK+G16.7%
forward dash into Full Swing Upper33P16.7%
punchP16.7%

Pai

通算
39勝11敗・勝率78.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into RenshouPP428.6%
Senchuken6P214.3%
crouch dash forward into guardG214.3%
forward movement into punchP214.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G17.1%
backdash into Koutankyaku66K17.1%
crouch into evade down17.1%
punchP into RenkentaiPK17.1%

Dural

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K133.3%
backdash into evade up133.3%
forward movement into One TwoPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定