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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Sarah

Psilo

  • Jacky
  • Dural
  • Brad
  • Lau
  • Akira
  • Eileen
  • Pai
  • Aoi
  • Taka
  • Kage
  • Shun
通算試合数4,157
通算勝率41.5%
ラウンド勝率48.4%
最高段位27
対戦相手数193
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1360 イロ一覧で3,686人中2,872位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah251,62767795041.6%
Jacky241,23350173240.6%
Lau2248618729938.5%
Brad2337715522241.1%
Dural2730915515450.2%
Akira1755203536.4%
Eileen2131112035.5%
Pai162291340.9%
Shun2195455.6%
Taka2142250.0%
Kage2132166.7%
Aoi161010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,147ラウンド中3,392ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分595回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

サラ9.35561,177
ジャッキー10.2613928
デュラル10.2609504
ブラッド10.5630395
ラウ10.0598289
アキラ10.764438
アイリーン11.770324
パイ10.864914
葵10.86488
鷹嵐10.86468
影丸9.65784
舜帝10.05983

相手キャラ別

アキラ9.6578561
ジャッキー10.0601550
パイ9.7580212
レイフェイ9.6576192
サラ10.1603216
葵9.9594185
ジェフリー10.3620160
剛10.3618142
リオン9.4563147
ジャン9.8586149
影丸10.4622129
ラウ9.7584152
舜帝10.361892
鷹嵐9.8588112
ブラッド10.261396
アイリーン10.563096
エル・ブレイズ10.261582
デュラル10.160464
ウルフ9.758242
ヴァネッサ9.355813

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1846511935.3%+2.9
Jacky158708844.3%-4.4
Pai78324641.0%-5.9
Lei Fei66372956.1%+1.0
Sarah64313348.4%-18.0
Aoi52322061.5%+3.8
Jeffry52183434.6%-7.8
Goh49143528.6%-10.5
Lion48123625.0%-4.7
Jean46301665.2%+5.9
Kage45311468.9%+17.1
Lau41162539.0%+2.8
Shun36181850.0%+5.6
Taka35161945.7%+9.1
Brad34231167.7%+7.4
Eileen3027390.0%+30.0
El Blaze25121348.0%-6.4
Dural1881044.4%+1.1
Wolf1531220.0%-8.6
Vanessa65183.3%+8.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon132607245.5%-6.1
Full Fence124556944.4%-1.9
Rectangle121616050.4%+5.9
Half Fence119566347.1%+1.1
Breakable Full Fence99594059.6%+9.4
Breakable Half Fence99534653.5%+7.2
Low Fence95464948.4%+2.6
Single Wall85246128.2%-17.8
Open83325138.5%-4.0
Full Fence and Open63253839.7%-3.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり69449.6%47.7%+1.9
壁なし26338.8%44.4%-5.6

壁あり対壁なし:+7.5ポイント(95%区間 +0.1〜+15.0)、p 0.049 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Lightwing (段位 32)2026/10/18125741.7%
cooladdy123 (段位 28)2026/09/3073304341.1%
riskbreaker92 (段位 29)2026/09/281661037.5%
Kamille★चूतियास्मर्फ्स (段位 45)2026/09/26770770.0%
speedymat (段位 27)2026/09/221741323.5%
OhmaTOKITA31 (段位 19)2026/09/14139469.2%
Ilyricio (段位 27)2026/09/1425151060.0%
skywalkeR78081 (段位 23)2026/09/1031181358.1%
Ame33 (段位 25)2026/09/101331023.1%
AZY-G_UK (段位 23)2026/09/082091145.0%
mogwaifou (段位 23)2026/09/07121118.3%
luckystrike (段位 29)2026/09/07125741.7%
UnderLogic (段位 18)2026/09/07139469.2%
NaughtNaught (段位 31)2026/09/071821611.1%
brogasaurusrex (段位 34)2026/09/022481633.3%
RealPaladin777 (段位 16)2026/08/31135838.5%
goodjay (段位 24)2026/08/291310376.9%
Shima (段位 22)2026/08/042571828.0%
RJOHNSON0001 (段位 24)2026/08/032214863.6%
Rayne (段位 43)2026/07/24120120.0%
abo_Sami__M (段位 26)2026/06/13134930.8%
Wysterical (段位 24)2026/05/31135838.5%
KyRol (段位 21)2026/03/31124833.3%
Trepa-Muros70 (段位 21)2026/03/31139469.2%
doron02 (段位 21)2026/03/2818180100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement58414.2%
forward movement into punchP2105.1%
punchP into Jab Straight1674.1%
Rising Elbow into Double Joint Butt1182.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K882.1%
backdash into Forward Slide6P+K+G761.9%
backdash711.7%
backward movement into punchP671.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK551.3%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK491.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch441.1%
punchP411.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K340.8%
punchP into kickK340.8%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP330.8%

他715種類の開幕行動が残り2,438ラウンドを占めます。

1,082試合中1,067試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
677勝950敗・勝率41.6%
今シーズン
418試合・勝率47.4%
最高段位
25

1,565ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では48.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は53.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では42.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.5%のラウンドでまず後退(落とした後は29.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは33.1%)。
  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.2%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(落とした後は12.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.4%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(同点かリードされているときは14.7%)。

検定方法について

backdash into backward movement27517.4%
punchP into Jab StraightPP1358.6%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK1076.8%
forward movement into punchP875.5%
backdash into Forward Slide6P+K+G764.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK553.5%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK493.1%
backdash362.3%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP332.1%
backdash into Crescent Heel4K+G281.8%
backdash into Switch Kick4K261.6%
forward movement into Serpent Rage4PK241.5%
punchP into kickK241.5%
crouch into Low Spin Kick3K+G231.5%
punchP231.5%

他187種類の開幕行動が残り578ラウンドを占めます。

418試合中412試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–31・40%3–15・17%検定には試合数不足
Jacky22–13・63%6–6・50%検定には試合数不足
Pai10–14・42%0–7・0%検定には試合数不足
Jean9–2・82%2–6・25%検定には試合数不足
Aoi8–6・57%4–3・57%検定には試合数不足
Goh4–6・40%2–5・29%検定には試合数不足
Lion4–11・27%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
501勝732敗・勝率40.6%
今シーズン
281試合・勝率44.1%
最高段位
24

1,051ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

  • Lei Fei戦では7.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.5%)。
  • 相手が前のラウンドを「G guard」で始めた後は18.2%のラウンドで「4P+K+G Slide Shuffle (Deflect) into crouch」で開幕(それ以外の後では3.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.4%のラウンドで「4P+K+G Slide Shuffle (Deflect) into 4P+K Long Stride Back Knuckle」で開幕(落とした後は5.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.6%のラウンドで「4P+K+G Slide Shuffle (Deflect) into 4P+K Long Stride Back Knuckle」で開幕(同点かリードされているときは7.4%)。

検定方法について

Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K888.3%
backdash into backward movement575.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch444.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K343.2%
Middle Smash6P323.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G302.8%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP292.7%
Dragon Combination 11P+K into Long Stride Back Knuckle4P+K282.6%
forward movement into punchP272.5%
Dragon Combination 11P+K into Beat KnuckleP+K252.4%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK252.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP242.3%
Dragon Combination 11P+K into Bil Jee6P+K212.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Standing Knee Kick Combo4KK212.0%
Spinning Back Knuckle4P212.0%

他172種類の開幕行動が残り557ラウンドを占めます。

281試合中276試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–21・36%0–4・0%検定には試合数不足
Jacky10–16・38%3–6・33%検定には試合数不足
Lei Fei10–7・59%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
155勝154敗・勝率50.2%
今シーズン
140試合・勝率57.1%
最高段位
27

533ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は74.8%のラウンドでまず後退(落とした後は52.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は35.7%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(落とした後は17.8%)。

検定方法について

backdash into backward movement13324.8%
forward movement into punchP427.8%
backdash into back, forward punch+kick+guard46P+K+G305.6%
backdash into back kick+guard4K+G213.9%
backdash into Stop Kick4K203.7%
backdash173.2%
backward movement into punchP163.0%
Rising Elbow6P into Dragonfish Blow6PP132.4%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK112.0%
backward movement into Dragonfish Blow6PP112.0%
backdash into back, forward, forward punch+kick466P+K91.7%
backward movement into Double Joint Butt6PK81.5%
Rising Elbow6P71.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK71.3%
backward movement into Rising Elbow6P71.3%

他100種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

140試合中139試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–7・61%3–0・100%検定には試合数不足
Akira5–8・38%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
155勝222敗・勝率41.1%
今シーズン
130試合・勝率40.8%
最高段位
23

493ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率43.6%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは14.9%)。
  • Akira戦では54.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.9%)。

検定方法について

backdash into backward movement7615.2%
forward movement into punchP459.0%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK255.0%
backward movement into punchP255.0%
backward movement into Elbow Hook6P214.2%
forward movement into Lumpini Combination4PK193.8%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK153.0%
Elbow Hook6P132.6%
forward movement into Spine Whip4P132.6%
punchP into Jab StraightPP132.6%
backdash into back kick+guard4K+G122.4%
backward movement into Elbow Hook~Screw High Kick6PK112.2%
backdash into Stop Kick4K102.0%
backward movement102.0%
backdash into Ducking6P+K+G81.6%

他107種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–7・53%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
187勝299敗・勝率38.5%
今シーズン
87試合・勝率36.8%
最高段位
22

332ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率39.4%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into backward movement3711.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G into Senpuga~KokeiK+G247.2%
Kokyaku Haiten7K175.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP154.5%
evade up into Kokyaku Haiten7K144.2%
backward movement into Chugeki6P103.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G92.7%
forward movement into Kensou4P92.7%
Kensou4P82.4%
forward movement into punchP82.4%
Chugeki6P72.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G into crouch72.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G into Enjin Senpukyaku4K+G61.8%
backdash into Risensou46P+K61.8%
forward movement into Sako Soushou4P+K61.8%

他94種類の開幕行動が残り150ラウンドを占めます。

87試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
20勝35敗・勝率36.4%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Touken6P513.2%
forward movement into Hachimon KaidaPP37.9%
Rimon Chouchu66P into Chouyoushu1P25.3%
Rimon Chouchu66P into punchP25.3%
backdash25.3%
Housui2P into forward, down, back, down-back punch+kick6241P+K12.6%
Jouho Senshou46P12.6%
Jouho Touken6P into Jouho Senshou46P12.6%
Jouho Touken6P into Kenhou6KP12.6%
Jouho Touken6P into SoutoP+K12.6%
Jouho Touken6P into Youteitou6K12.6%
Jouho Touken6P into backdash12.6%
Jouho Touken6P into forward, back punch+kick64P+K12.6%
Kaiko6P+K+G into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G12.6%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P12.6%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Eileen

通算
11勝20敗・勝率35.5%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G416.7%
Douchu6P into Taisei Soudou46P+K28.3%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G28.3%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into Soumensou4P28.3%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into kickK28.3%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into Dokuritsu SouganP+K14.2%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Enkou Tekitou1P+K14.2%
Honshin Kousoutai3K+G into Hikou Hagetsu33P14.2%
Honshin Senputai6K+G into offensive move14.2%
Jinraishou6P+K into Ribyou Hoso43P+K14.2%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP14.2%
backdash into Hikou Niki6K14.2%
backdash into backward movement14.2%
backward movement into Douchu6P14.2%
backward movement into Geimen Senpu6PPK14.2%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Pai

通算
9勝13敗・勝率40.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Meishouho4P+K+G214.3%
backward movement into Senchuken6P214.3%
Enbu Renkyaku6K+G into Ensei SenpukyakuK+G17.1%
Honshin Soukyaku1K+G into Kochoukyaku4K+G17.1%
Meishouho4P+K+G into Ensei Haikyaku4K17.1%
Meishouho4P+K+G into Ensei KatanhekiP+K17.1%
Meishouho4P+K+G into back punch+kick4P+K17.1%
Ryoushou6P+K17.1%
Senchuken6P into Danshitsu6K17.1%
Senchuken6P into Enshi Soushou66P17.1%
backdash into backward movement17.1%
punchP into Danshitsu6K17.1%

Aoi

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Chudan Hiji'ate6P225.0%
Raijinha6K into Tenraitsui6KP112.5%
Shizuriyuki6K+G into Oushu Hiji'ate6P+KP112.5%
back punch+kick+guard4P+K+G into back, down-back punch+kick41P+K112.5%
backdash into Kamageri4K112.5%
backward movement into Tsumujisakura6PP112.5%
backward movement into punchP112.5%

Taka

通算
2勝2敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumoyaburi4P+K into Kirikabu Kudaki1P+K225.0%
Chu Tsuppari6P+K into Takatsumehashi3P+K112.5%
Mukae Shiko2K+G112.5%
Yoko Harite4P into Honda Harite4PP112.5%
backdash into backward movement112.5%
backdash into forward punch+kick+guard6P+K+G112.5%
down-back kick1K into kickK112.5%

Kage

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Hiji'uchi6P250.0%
backdash into Jibashiri1K125.0%
backdash into backward movement125.0%

Shun

通算
5勝4敗・勝率55.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sokutan Senshu6K into Kasen Chugeki6P133.3%
backdash into Gyoushin Suitai4K133.3%
backdash into backward movement133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは76件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定16件中4件で傾向あり
  • デュラル:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定