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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

joechou222

  • Pai
  • Wolf
  • Goh
  • Jean
  • Brad
  • Jacky
  • Taka
通算試合数8,544
通算勝率53.4%
ラウンド勝率50.7%
最高段位37
対戦相手数347
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1706 イロ一覧で3,686人中779位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage371,76491584951.9%
Pai361,55080174951.7%
Goh361,43775268552.3%
Wolf361,32770162652.8%
Brad3794855938959.0%
Jean3574940934054.6%
Jacky3668737531254.6%
Taka2982513162.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,849ラウンド中4,515ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分471回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

影丸7.64591,353
パイ7.6458169
ウルフ7.8466917
剛7.5450814
ジャン8.4503461
ブラッド8.2490349
ジャッキー8.7519371
鷹嵐8.249381

相手キャラ別

ジャッキー7.9472693
アキラ8.5508307
剛7.8466359
ジェフリー8.1484233
リオン7.8465311
ウルフ7.9476247
ブラッド7.5447289
ヴァネッサ7.6458258
舜帝7.9473219
ラウ8.2491198
ジャン7.7464221
葵8.0481201
影丸7.5447192
サラ7.9476180
パイ8.1488169
エル・ブレイズ7.3440144
レイフェイ8.1483147
鷹嵐7.3436101
アイリーン8.047938
デュラル7.64558

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky21311010351.6%-1.4
Akira108545450.0%-3.0
Goh108585053.7%+3.6
Jeffry92514155.4%-0.1
Lion89395043.8%-8.8
Wolf89553461.8%+10.1
Brad84483657.1%+5.3
Vanessa78384048.7%+2.0
Shun70353550.0%+2.1
Lau67333449.2%-0.6
Jean64313348.4%-5.1
Aoi63303347.6%-5.6
Kage62303248.4%-0.9
Sarah54292553.7%+4.5
Pai53302356.6%+8.8
El Blaze52282453.9%-0.1
Lei Fei45202544.4%-6.5
Taka29131644.8%-8.0
Eileen1910952.6%-1.6
Dural21150.0%-4.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence173878650.3%+0.5
Full Fence167917654.5%+2.9
Open153728147.1%-5.4
Low Fence151826954.3%+2.7
Rectangle149658443.6%-8.2
Breakable Half Fence147767151.7%+0.3
Octagon138696950.0%-1.1
Breakable Full Fence134726253.7%+0.5
Single Wall89503956.2%+4.7
Full Fence and Open65392660.0%+8.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり90850.7%51.3%-0.7
壁なし39351.9%51.9%+0.0

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -6.6〜+5.2)、p 0.810 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かべごん (段位 39)2026/10/1820101050.0%
ピーエス (段位 39)2026/10/18156940.0%
大谷 小平 (段位 36)2026/10/161981142.1%
あの祠、壊したんか (段位 34)2026/10/152071335.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/15115645.5%
りゅうのすけ (段位 33)2026/10/151412285.7%
Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/10/1425141156.0%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/14189950.0%
Umemon2026 (段位 37)2026/10/141951426.3%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/13149564.3%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/131431121.4%
Ka2 (段位 36)2026/10/091861233.3%
ふぇに (段位 35)2026/10/0935231265.7%
金平糖 (段位 39)2026/10/03113827.3%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/09/2934142041.2%
のみ (段位 35)2026/09/18127558.3%
ゲッパー (段位 35)2026/09/17169756.2%
司馬 威太郎 (段位 36)2026/09/13169756.2%
フルレバ (段位 36)2026/09/11116554.5%
会長さん (段位 34)2026/08/29129375.0%
五寸釘くん (段位 35)2026/08/28157846.7%
影虎 (段位 33)2026/08/23116554.5%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/08/212213959.1%
イチゲン (段位 29)2026/08/04138561.5%
自作マニア@いにしえ (段位 37)2026/07/31124833.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1572.9%
forward movement into punchP1452.7%
Hiji'ate1442.7%
Gyaku Seikenzuki66P1322.5%
Hiji'uchi6P1302.4%
Senchuken6P1232.3%
crouch dash forward into guardG1182.2%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK851.6%
Arrow Knuckle3P841.6%
Yoko'enpi6P801.5%
forward dash into crouch dash forward801.5%
crouch dash forward into throwP+G761.4%
Middle Spin Kick701.3%
forward movement into Hammer KickPK601.1%
forward dash into throwP+G571.1%

他863種類の開幕行動が残り3,802ラウンドを占めます。

1,441試合中1,318試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
915勝849敗・勝率51.9%
今シーズン
340試合・勝率52.9%
最高段位
37

1,023ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では20.3%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは9.8%)。
  • Jacky戦では22.6%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では11.3%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P13012.5%
backward movement into Nagiharai6P+K514.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G484.6%
Doukudaki46K464.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP373.6%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP373.6%
backdash into Nakageri3K373.6%
forward movement into SandangekiPPP353.4%
crouch dash forward into throwP+G282.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K262.5%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P252.4%
backdash into evade up242.3%
Nakageri3K222.1%
backward movement into forward kick6K201.9%
backdash into Rasen Fujin3KP181.7%

他169種類の開幕行動が残り455ラウンドを占めます。

340試合中258試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–11・45%4–3・57%検定には試合数不足
Akira7–4・64%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち82試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
801勝749敗・勝率51.7%
今シーズン
238試合・勝率41.6%
最高段位
36

958ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.6%)。

検定方法について

Senchuken6P12312.7%
forward movement into Renken ToukyakuPPK515.3%
crouch dash forward into guardG363.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K353.6%
backdash into evade up323.3%
Enbu Renkyaku6K+G282.9%
crouch dash forward into Souanshou3P+K252.6%
up-forward kick+guard9K+G252.6%
backdash into Ensei Toukyaku46K222.3%
forward movement into Renken ToukikyakuPPKK222.3%
backdash into Senkyaku Chushou3KP212.2%
forward movement into RenkentaiPK202.1%
Kochoukyaku4K+G192.0%
up-forward kick+guard9K+G into guardG192.0%
up, up-forward kick+guard89K+G181.9%

他181種類の開幕行動が残り471ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–18・33%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf10–3・77%5–6・45%検定には試合数不足
Jeffry7–6・54%4–5・44%検定には試合数不足
Vanessa3–4・43%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
701勝626敗・勝率52.8%
今シーズン
226試合・勝率52.2%
最高段位
36

914ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを避けで始めた後は14.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では4.5%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P849.2%
forward movement into Hammer KickPK606.5%
forward movement into punchP596.4%
forward movement into Elbow Butt4P525.7%
Arrow Knuckle3P into guardG515.6%
Quick Shoulder66P+K454.9%
Rolling Savate6K+G394.2%
crouch dash forward into throwP+G283.0%
backdash into evade up272.9%
backdash into Low Drop Kick62K262.8%
crouch dash forward into Low Drop Kick62K252.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G242.6%
Heavy Middle Kick3K+G222.4%
Screw Hook63214P202.2%
backdash into Kenka Kick1K+G182.0%

他129種類の開幕行動が残り337ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–11・39%7–3・70%検定には試合数不足
Sarah8–8・50%4–2・67%検定には試合数不足
Brad3–9・25%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
752勝685敗・勝率52.3%
今シーズン
195試合・勝率50.3%
最高段位
36

813ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは0.8%)。
  • 第2ラウンドでは20.1%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のラウンドでは13.5%)。

検定方法について

Hiji'ate6P12315.1%
forward movement into punchP374.5%
Soukyu46P364.4%
crouch dash forward into Garyu66K323.9%
backdash into evade up313.8%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK303.7%
Raikou3P293.6%
forward dash into crouch dash forward263.2%
crouch dash forward into Tsukikage6K222.7%
forward dash into Garyu66K222.7%
crouch dash forward into guardG192.3%
backdash into Batousatsu3KP162.0%
backward movement into Hiji'ate6P162.0%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP151.8%
forward dash into Batousatsu3KP141.7%

他135種類の開幕行動が残り346ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–12・40%7–7・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
409勝340敗・勝率54.6%
今シーズン
177試合・勝率52.5%
最高段位
35

713ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは36.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは28.3%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P13218.3%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK8511.8%
Yoko'enpi6P8011.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK385.3%
backdash into Chudan Mawashigeri3K334.6%
backdash into evade up212.9%
backdash into Konohana Sakuya43P+K182.5%
crouch dash forward into guardG162.2%
evade down into guardG101.4%
forward dash into crouch dash forward101.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P91.2%
crouch dash forward into Chudan Ushiro Mawashigeri66K91.2%
forward dash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK91.2%
forward movement into punchP91.2%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK81.1%

他112種類の開幕行動が残り234ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh12–7・63%3–1・75%検定には試合数不足
Jacky6–6・50%4–7・36%検定には試合数不足
Akira8–10・44%3–2・60%検定には試合数不足
Jeffry9–7・56%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
559勝389敗・勝率59.0%
今シーズン
152試合・勝率63.8%
最高段位
37

430ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率57.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は27.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では12.5%)。

検定方法について

Middle Spin Kick66K6314.6%
Jackal Straight46P+K317.2%
Elbow Hook6P286.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K266.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G245.6%
forward movement into Jab StraightPP184.2%
backdash into evade up143.2%
backdash into Stop Kick4K112.5%
forward movement into punchP102.3%
Elbow Hook6P into forward movement92.1%
backward movement into Sawk Klab6P+K92.1%
evade down into guardG81.9%
guardG81.9%
forward dash into crouch dash forward71.6%
forward dash into evade up71.6%

他95種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。

152試合中111試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
375勝312敗・勝率54.6%
今シーズン
92試合・勝率45.6%
最高段位
36

369ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Middle Smash6P4612.3%
Dash Hammer Kick66K4211.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP215.6%
backdash into Dash Hammer Kick66K113.0%
backdash into Middle Kick3K92.4%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K92.4%
crouch dash forward into Beat & Back KnuckleP+KP92.4%
crouch dash forward into Dash Hammer Kick66K82.1%
Middle Spin Kick46K+G71.9%
backdash into Middle Kick~Jab3KP71.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G71.9%
backdash into evade up71.9%
forward movement into Punch High KickPK71.9%
Middle Smash6P into kickK61.6%
crouch dash forward into Chopping Blow2P+K61.6%

他98種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

Taka

通算
51勝31敗・勝率62.2%
今シーズン
21試合・勝率76.2%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P2125.9%
forward movement into punchP56.2%
backdash into Dohyouwari43P44.9%
forward dash into guardG44.9%
kickK44.9%
evade up into Kachi'age33P+K33.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP22.5%
Yoko Harite4P into Tachi'aiP+K+G22.5%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K22.5%
backdash into Morotezuki66P22.5%
forward dash into throwP+G22.5%
Ao'oni Midaremage214P+K11.2%
Gozougeri4K11.2%
Hiji'ate6P into punchP11.2%
Kachi'age33P+K11.2%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは104件。補正前なら偶然だけで約5.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定